Fas3:
Taket, balkongerna och skorstenarna kräver texturer, det finns att hämta hos CG-Textures;
http://www.cgtextures.com/
OBS. att man bör lägga till i configfilen följande:
"One or more textures on this 3D-model have been created with images from CGTextures.com. These images may not be redistributed by default. Please visit www.cgtextures.com for more information."
balkong-1, skorsten-1 och tak-1:
Jag har hämtat ned de jag behöver, ändrat färger, klippt ihop och sparat som tak.cpt, balkong.cpt och skorsten cpt. På balkong.cpt har jag lagt en mask för räcket.
hyreshus-1 och balkong-1:
Nu skall det mesta samlas på en textur. Jag skapar en ny tom utan bakgrund, i detta fall i formatet 1024x1024 pixlar. Sedan infogar jag de texturer jag gjort och skalar de 4 husväggarna till samma skala (
Viktigt för senare måttagning!). Lämna nån yta tom för ev. framtida påfyllning. Denna huvudtextur innehåller alla 46 småobjekt som jag gjort under arbetets gång, och sparas som hyreshus.cpt och sedan som hyreshus.tga i en Textures-mapp. (Nu först "mergas" alla objekt med bakgrunden).
Eftersom balkong.cdp innehåller en alphamask resamplar jag den till 256x256 pixlar och sparar som balkong.cpt och masken som balkongmask.cpt och sedan i Textures-mappen som balkong.tga.
OBS. Jag arbetar aldrig direkt med tga-filer utan dom är bara slutprodukt.
Nästa fas blir att mäta upp huset för att få rätt mått till bygget.