Ämne: Tutorials
Visa ett inlägg
Gammal 2005-04-07, 10:23   #6
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard Kanske uppkomna fel.

Länkningen är nog OK. Animeringen fungerar som den skall så långt man kan se i gmax.

Exporteringen kanske kan vara fel. Då man döper mappen som man sparar två gånger så brukar jag enl. Mats Emges spara med ändelsen _***. T.ex. Y7_body eller
Y7_interior. Pantografen sparade jag som Pantograph_pant. Vet inte om det har någon betydelse eller inverkan på det hela. Det finns de som menar att det inte har det.

Annars så är alla filer med IM,PM och ANIM.KIN. Det hela godskäns av dispatcher. Inga errors.

Där emot så blev jag tveksam på de två helpers i pantografens gmaxfil som skapas av IK Solver efter att länkningen ar klar och innan animering skall göras. De är länkade som de skall enl tutoriel. Dessa båda helpers namnges automatiskt till IK Chain01 resp. 02.
De skall kanske heta något annat med början på a.***** istället?
Se bild i mitt första inlägg ang. detta ovan. Select Objects.

Detta stod det inget om i tutorielsen. http://www.worldoftrainz.com/Pages/T...raphTutTRS.htm

Kalle
__________________
KAH

Senast redigerad av LokKalle den 2005-04-07 klockan 10:25.
LokKalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat