Visa ett inlägg
Gammal 2020-09-18, 01:40   #6
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av germundal Visa inlägg
Jag tror tyvärr största problemet är att vi handskas med väldigt gamla signaler och script, gjorda redan under railworks tiden väl? Tror helt enkelt dessa script/objekt inte hanteras så bra i nyare TS versioner.
Först tänkte jag att det låter rimligt men när jag tänker efter så får jag det inte riktigt att gå ihop: I tracks.bin sparas väl ingen information om signalscripten utan det är ju en förteckning över var alla spårrelaterade objekt är placerade. Även en nyare/bättre programmerad signal/skylt är ju ett objekt som länkas till spåret på x antal ställen, så mängden data i tracks.bin borde bli densamma om jag inte missar något.

Jag har ju trixat lite med signalscripten och de kan säkert städas upp en del men det kräver programmeringskunskaper som övergår mina. Men jag skulle snarare tro att det är mängden 3D-objekt som gör att det går trögt t.ex. runt Stockholm. Hur är det med LOD-nivåer på alla newS visuella objekt (spår/signaler/ktl-stolpar/bryggor)?
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat