Visa ett inlägg
Gammal 2012-11-20, 16:55   #9
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Siata fasen i "texturquatrologin" ...

blir att använde den gjorda hyreshus-texturen för att få rätt mått till bygget:

Fas 4:
måttagning-1:
Måttagning: Öppnar hyreshus.cpt. Jag skapar en rektangel som är lika hög som dörren och noterar hur många pixlar (49 pix) det är (jag antar att en normal dörr är 2,1 m hög). Nu dividerar jag 2.1 med 49 = 0,042857... m/px och sparar det i kalkylatorn som x.

måttagning-2:
Nu förstorar jag rektangeln så den precis täcker hela framsidan och noterar dess mått i pixlar. Det blev l=782px och h=235. När jag nu multiplicerar dessa med X så får jag fasadens längd till
33,5m och höjden 10,1m, dessa mått skriver jag upp.

måtttagning-3:
Nu flyttar jag rektangen till fönstergaveln och kollar att den ha samma mått på höjden till takfoten (det var därför det var viktigt att alla 4 väggarna hade samma skala). Som ni ser stämmer det inte riktigt men det är lätt fixat:

måttagning-4:
Vi markerar alla objekt som utgör fönstergaveln och justerar det mot måttrektangeln genom att dra i paketet nedtill och upptill tills det stämmer.

måttagning-5:
Nu flyttar jag måttrektangeln en liten bit in på garagegaveln, markerar alla objekt i den (råkar bara vara ett men bäst att vara säker). Sedan justerar jag den höjd led genom att dra upptill och nedtill tills det stämmer.

måttagning-6:
Nu upptäcker jag att högra takfotshörnet verkar ha kommit för lågt! Vad göra, jo ...

måttagning-7:
... jag markerar övre delen av gaveln (allt ovanför lampan). Klipper ut det (Ctrl-X) och klistrar genast in det igen (Ctrl_V). Nu består gaveln av 2 objekt och det övre kan jag nu med "dra- och tänj" i övre, högra hörnet justera uppåt utan att garageportarna deformeras.

måttagning-8:
Nu kan man ta bort måttrektangeln och skriva upp huvudmåtten på de båda gavlarna (takfotshöjden är ju nu samma som fram- och baksida). Sen sparar jag hyreshus.cpt och sen som hyreshus.tga i Textures-mappen.

(jag har hela tiden sparat efter varje ändring för att ha backup kontinuerligt, de flesta program går att ställa in så att en ny version sparas med tillägget _001 när man trycker Ctrl-S).

Det var ju inte så svårt men någon undrar kanske hur det gått om det varit fönstergaveln, med alla sina object, som behövt justeras!? Jo det är där fördelen att behålla alla objekt kommer till sin rätt! Man markerar bara det objekt som är själva väggen, delar den och justerar övre delen på samma sätt.

I nästa fas är det dags att starta bygget i gmax:

Normalt växlar jag mellan texturering och bygge men för att göra denna Tutorial tydlig delar jag den i en texturdel (Fas 1 till 4) och sen kommer byggfaserna. Dessa kommer att börja med en ingående beskrivning av de viktigaste funktionerna i gmax. Gmax är faktiskt lika kompetent som 3DMax utom på en (rätt oväsentlig) punkt: Man kan inte göra en 3D till 2D Render men det kan man lika gärna göra med en screenshot. Däremot fungerar 2D till 3D rendering lika bra som i Max. Man kan rita en linje eller sätta ihop en "shape" och sedan rendera den till ett 3D-object. Få verkar medvetna om denna möjlighet men jag kommer att beskriva det till att börja med!
Alltså dags att plocka fram gmax, installera Auran Exporters, göra grundinstallningar m.m.

Vi hörs och syns!
Bifogade bilder
Filtyp: jpg måtttagning-1.jpg (82.4 KB, 176 visningar)
Filtyp: jpg måtttagning-2.jpg (100.5 KB, 172 visningar)
Filtyp: jpg måtttagning-3.jpg (69.2 KB, 171 visningar)
Filtyp: jpg måtttagning-4.jpg (123.0 KB, 173 visningar)
Filtyp: jpg måtttagning-5.jpg (159.6 KB, 172 visningar)
Filtyp: jpg måtttagning-6.jpg (112.4 KB, 170 visningar)
Filtyp: jpg måtttagning-7.jpg (76.4 KB, 169 visningar)
Filtyp: jpg måtttagning-8.jpg (112.3 KB, 168 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat