Okey, då förstod jag dig rätt.
Ja, det är ju en lösning på problemet om man gör en väldigt styrd och nära aktivitet, men knappast om man vill uppnå omkörning efter t.ex 1 timmes playerkörning, som kommer ikapp ett långsamt godståg som man vill köra om t.ex...
Men, det är en intressant aspekt, osynliga tåg är kan ju absolut vara användbart för att styra händelser.