Visa ett inlägg
Gammal 2005-05-27, 13:18   #8
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

En kommentar till din första bild är att du ser ut att göra alla fönster, dörrar med mera som hål i själva objektet när du modellerar det.
Detta är ett säkert sätt att få antalet polygoner att gå genom taket.
Gör större ytor av polygoner och använd alpha kanalen i texturen till att göra fönster istället så kommer du få en modell med mycket bättre fps i MSTS samt att det går snabbare och enklare att modellera.

Andra bilden ser det ut som att du har väldigt många polygoner för att få till någorlunda krökta ytor, syftar då mest på takkanten.
Känner du till hur man använder 'smothing'? Om inte är det läge att lära sig.
Med polygon smothing får du en verklighetstroget krökt yta som inte går att efterlikna även om man använder mångfallt fler polygoner. Utan smothing kommer en krökt yta fortfarande att se ut som fasetter även när man har närmast astronomiskt antal polygoner.

En annan sak är inte göra fler uppdelningar än du behöver, en plan rektangulär yta bör klaras av med en rektangel (=2 polygoner). Ser många exempel i den andra bilden (taket t.ex.) där du har många kantlinjer som inte fyller något syfte utan enbart ökar antalet polygoner.
Det är ju roligare att kunna använda dessa polygoner till ökad detaljrikedom än att de bara ska vara bortkastade.

Mvh Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat