Citat:
	
	
		
			
				
					Ursprungligen postat av  Mazz
					 
				 
				Nu är inte jag bekant med Blender, så jag refererar bara till 3ds egentligen, men bör vara lika för Blender. Jovisst kan du manipulera (skala/spegla) dina olika objekt men dom innehåller då de faktorer du skalat med och det är dessa som måste nollställas och objektets nya form är i nollskala. Objektets form i 3d-programmet ändras inte. 
 
Det här gör man enbart per objekt, inte hela designen. Alltså den pryl du skalat eller speglat. "Reset transform" eller "Reset scale" i 3ds, samtidigt som ditt aktuella objekt är valt. 
 
Någon mer van Blender-byggare kanske kan fylla i? 
			
		 | 
	
	
 Tack Mazz för din hjälp, ska kika på detta!