Visa ett inlägg
Gammal 2015-07-29, 19:37   #22
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Okey, då har man alltså inte ändrat i API:t utan bara inte implementerat färdigt funktionerna i game-coren. Men om du inte får kompileringsfel så går det ju bara att strunta i det så länge och köra som vanligt. I värsta fall så kan du väl bara lägga till en if-sats som checkar buildnummret på TANE och disablar de smoke effects som det gäller.

Men har inte TANE massor av nya lok som borde använda dessa (eller liknande) funktioner?
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat