Visa ett inlägg
Gammal 2014-10-07, 23:47   #9
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengtel Visa inlägg
Haha nej bittra är vi nog inte, kanske talade för mig själv. Ville nog bara att britterna inte skulle känna sig ensamma om att ha en grå vardag full med regn

Angående editorn tycker jag där finns många brister som direkt är löjliga. Kanske borde jag ha läst hela instruktionsboken, men borde där inte finnas någon bättre form av sparfunktion? Hur svårt kan det vara att skapa en sådan där man kan spara sina arbeten under olika namn precis som man gör med ett arbete i Word. Ett annat exempel är de sk "semiflexibla" spåren. Det är lätt att lägga ut en sträcka med spår, men gud nåde dig om du måste ändra något på mitten. Kan vara jag som är av en sämre kvalitet beträffande järnvägsbyggnation men jag tycker inte det borde vara så svårt. Hade spelutvecklarna slutat skapa revir och istället lärt sig av varandra tror jag vid hade haft en bra simulator för länge sedan, eller främst en editor. Som ni alla säkert märkt har jag mest bara klagat på simulatorn. Recensionerna på steam är ju inte heller direkt positiva, ska inte säga alla, men många. Bli inte förvånade om jag återkommer med fler negativiteter. Nu ska jag testa om de har löst problemet.
Jo, då och då kan man bli tokig på hur dom har löst en del detaljer... Men jag försöker ändå glädjas åt det som är bra i simulatorn och det vill jag ändå hävda är en hel del, även i editorn. Men den där instruktionsboken du pratar om... Var har du hittat den?? Den Wiki jag hittat är inte uppdaterad sedan 2009, den gamla goda RailSimulator-tiden det...

Men framförallt vad som jag blir halvtokig på är avsaknaden av vettig dokumentation, särskilt när man själv skapar grejjer. Det är skralt när utomstående aktörer gör bättre tutorials. Fast jag skulle egentligen föredra mer en "teknisk dokumentation" snarare än tutorials... Tutorials är smala och åstadkommer bara det som författaren ville visa och det är sällan det jag vill bygga... Bara en fullständig teknisk dokumentation om vilka shaders som gör vad skulle jag uppskatta väldans mycke. Inte vad dom är tänkta till utan vad dom rent tekniskt åstadkommer och vilka variabler som är tillåtna. Fast med tanke på vad DTG har sina intäkter någonstans, så tror jag inte att man kommer få uppleva en utsökt dokumentation därifrån.

Ang revir, jag tror väl att om vi ska kalla det för revir så är det nog grunden för en affärsdrivande rörelse. Att simulatortillverkarna skulle samarbeta med varandra fast dom är konkurrenter känns inte som det kommer hända. Om det inte finns en ekonomisk vinning av det vill säga. Dock kan jag tycka att som utvecklare skulle man komma jättelångt om man såg till att kunna alla tillgängliga simulatorer på marknaden och se till att ha alla key-features från främmande fabrikat integrerade så långt det går och är vettigt. Det kan jag väl tycka att man inte riktigt sett... Samtidigt kanske man får acceptera att vi entusiaster om man får säga så är en minoritet av användare utan den stora skaran är nog "vanliga spelare", som jag slarvigt kan tro är merparten av steams postare. Entusiasten letar nog oftast reda på ett dedikerat forum, såsom här. Och har man gjort "spelet" tillräckligt bra så får man köpare. Oavsett vad vi entusiaster tycker och vill.

/M som ber om ursäkt om jag kom lite OT relativt trådämnet...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat