Visa ett inlägg
Gammal 2014-02-18, 19:40   #29
Stenne
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2013
Ort: Järfälla, Sweden
Inlägg: 53
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ADDE Visa inlägg
Håller på att bygga i Domnarvet just nu (Dalabanan), men här blir jag väldigt fundersam när det kommer till höjddatan jag använder mig utav. Sak man göra en nerförsbacke, eller ska man ändra marken så det når rälsen och göra stålverksområdet platt? Blir mycket att göra om isf.

Jag ahr inte löst mitt problem när det kommer till ASTGTM. Har någon ASTGTM-data som fungerar på sin simulator. Jag skulle vilja ha hela foldern packad och skickad till mig. Den hjälpen vore guld värd!
Hej

Jag har alla ASTGTM-filer för Sverige. Så jag kan mejla över dom till dig. Det är 3,28 GB, så hur gör vi? Om du vet vilka breddgrader du vill ha så blir det ju färre filer.


Jag kan också berätta att jag har kämpat med terrängen för BKJ-banan. Bergslagsterrängen är inte lätt att ha att göra med. Jag har en ambition att banan skall bli så realistisk som möjligt vad gäller gradienter och bansträckning och då går det inte att använda DEM-data (eller GM-data) rakt upp och ned. SRTM blir för platt och utsmetat och ASTGTM blir för småtoppigt. Båda dessa källor och även GM innehåller ju höjdinfo från skogar och annat.

Så jag har utgått från importerade ASTGTM-data i TS. Det är de som jag tycker ger mest realistiska höjddata som utgångspunkt. Vad jag sedan gjort är att lägga in en overlay av terrängkartan (Landstingets kartor) i GM och sedan gjort banor i GM för höjdkurvorna i terrängkartan var 5te meter. Jag har sedan importerat banorna som Route Markers i TS och "skulpterat" terrängen efter höjdkurvorna först för att skapa terasser med LEVEL-verktyget, sedan jämnat ut med SMOOTH-verktyget.

Det är ett j-a jobb, men det enda som jag har kunnat se funkar för att få en realistisk terräng i ett så pass bergigt landskap.

Bifogar några bilder:





Stenne
Stenne besöker inte forumet just nu   Svara med citat