Så du har inte förlorat dig i den smala världen, trevligt tycker jag och ett mycket trevlig lokomotiv. Jag tycker dock att 3dsMax verkar mycket knöligare än Blender att animera slidstyrningar i, men det kanske kan bero på att jag aldrig kom så långt under den tid jag körde gmax. Detta påminner mig ju om att jag har en egen slidstyrning som skall animeras, jag har en testmodell som fungerar, nu skall det ju bara fixas på den riktiga.