Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog
Hur funkar det? Jag hänger inte riktigt med hur man renderar för att göra texturer?
|
I gmax kan man ju inte rendera direkt, men man kan göra så här:
1. T.ex. ångdomen på Ke. Man gör en capture i sidovyn och öppnar den i ett paintprogram
och maskar bort bakgrunden(colormask).
2. Sen kan förändra färger, skuggningar m.m. tills man är nöjd.
3. Sparar bilden som ångdom.tga (med mask) så att man sen lätt kan kopiera in den till
huvudtexturen.
Om man har 3Dmax kan man ju sätta färger och belysning på domen och redan göra en "äkta" render (låta programmet skapa ångdom.tga). Med moderna byggprogram som Blender lär man kunna göra ännu mer, men det får nån annan berätta om!