Har drabbats av bakslag - det blir fel på meshen när jag exporterar den till 3DS för att importera i Blender.
Eftersom jag använder ett annat modelleringsprogram så måste jag först exportera till Blender och det brukar fungera fint - men nu gör det att elledningen ser helt fel ut.
Beskåda hemskheterna:
blender_error.jpg
Försöker få lite hjälp från ett 3D forum för att om möjligt lösa problemet.
Felet tycks ha uppstått när jag var tvungen att byta från flera lösa delar sammanfogade som ett objekt till att göra boolean union på dem för att kunna göra en enda texture map.
Går inte detta att lösa får jag leva med att ha två texturemaps och den extra kraft som det tar tror jag.