Du måste också ha en struktur som ser ut så här:
I biblioteket
Custom\Scenery ska du ha en folder som heter t.ex.
pelare
I den foldern måste din 3D-fil heta
pelare.im
Vidare måste du ha en fil som pekar på själva texturen. Den kan heta t.ex.
pelare.texture.txt Vad den filen ska heta bestämmer du i gmax eller 3D-studio.
I filen
pelare.texture.txt ska det se ut så här:
Primary=pelare.tga
Tile=st
Tänk också på att när du sparar texturfilen i tga-format så måste den vara 24-bits och uncompressed.

/Janne