Snyggt!
Vad kör du för program?
Mitt förslag till hörnen är att du tar vertecieskanten som du har och sedan gör du en vad man i gMax kallade lathe, (Blender: spin) så att du snurrar 90* och på så sätt gör ett fjärdedels halvklot. Rotationspunkten ska vara den övre vertexen. Sedan får du ta bort lite vertecies på de övre vertexraderna eftersom det är en mycket kortare sträcka "runt hörnet" där uppe, alltså behöver man inte lika många vertecies där som där nere där det är längre.
__________________
-k-
|