Så vitt jag vet har normal mapping inget med configen i Trainz att göra utan är ett sätt att mappa de modeller man gör i gmax, 3Dmax, Blender eller vad de nu alla heter. För att exportern till trainz skall fungera har man infört en standardiserad namnsättning av material:
xxxx.m.typ där typ talar om för exportern hur mapparna i materialet skall hanteras. De olika typer som finns är:
nomap
onetex
reflect
gloss
tbumptex
tbumpglass
tbumpenv
där de tre sista använder sig av en normal map (eller bumpmap) pricis som man använder en reflectmap i ett xxx.m.reflect material eller en opacity map i ett onetex-material.
Det finns säkert nån annan som vet hur man gör själva normalmappen (lär vara en del pyssel har jag hört?).
Exempel finns på Trainz Dev Wiki (man måste logga in!
http://www.trainzdev.com/index.php?o...wiki&Itemid=39