Vet ej hur långt du har kommit men:
1. Gå in i Gmax material editor (den röda kulan med schackrutig top)
2. Tryck på new, välj standard material
3. Öppna rutan maps och tryck på none-knappen på diffuse-color raden.
4. Välj din textur
5. Markera objektet du vill ha texturen på bredvid rutan
6. Tryck på apply och sedan show map in viewport (den blå/vit rutiga boxen)
Sedan måste man göra en sk UVW-mappning för att alla texturbitar ska hamna rätt.
Denna tutorial visar detta:
http://www.worldoftrainz.com/Pages/T...tockTutTRS.htm
Från punkt 6 dä texturerna kommer och sedan börjar man UVW-mappa efter punkt 7.
Har du problem så är det bara att säga till!