| 
 
			
			Texturblödning kan uppstå om man t ex har som i ditt fall svart och SJ RÖD liggande bredvid varandra och lägger UVW mappningen nära den andra färgen. Problemet är inte hur nära varandra färgerna ligger i texturern utan hur nära du går med mappningen av resp. del. Ofta ser man det där redan vid rendering i max (vet inte om det finns rendering i gmax).
		 
				__________________Janne
 Admin Svenska 3D-Tåg
 - Det är bara döda fiskar som flyter med strömmen.
 |