Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Sök i forum

Visar resultat 1 till 25 av 500
Sökningen tog 0.04 sekunder.
Sök: Inlägg gjorda av: bear
Forum: DTG - Train Sim World - Allmänt 2016-12-10, 11:14
Svar: 28
Visningar: 16 190
Postat av bear
Nu har jag inte skaffat Train Sim World och...

Nu har jag inte skaffat Train Sim World och kanske inte kommer att göra det, beror på hur det ser ut med rutter eller verktyg för att bygga sådana.

Vad gäller fysiken så tar jag hellre lite för...
Forum: Nyheter 2016-09-26, 13:24
Svar: 52
Visningar: 58 025
Postat av bear
Jag funderar ganska mycket på om inte Crossties...

Jag funderar ganska mycket på om inte Crossties hela existens egentligen är en del av ett förhandlingsspel mellan å ena sidan Joined Rail som äger och skapar väldigt mycket nordamerikanskt content...
Forum: Trainz - Allmänt om Trainz 2015-06-25, 13:37
Svar: 8 405
Visningar: 2 928 848
Postat av bear
Semester, sitter och leker lite med TANE. För er...

Semester, sitter och leker lite med TANE. För er som inte har tittat på postprocessing inställningarna, gör det: http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Adjust_Post-Processing_Effects
Forum: 3D-design - Trainz 2014-10-19, 01:47
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Passade på att åka med tomtåget på vägen tillbaka.

Passade på att åka med tomtåget på vägen tillbaka.
Forum: 3D-design - Trainz 2014-10-19, 01:29
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Nu när man börjar få lite ordning på loket så är...

Nu när man börjar få lite ordning på loket så är det dags för lite vagnar också.

Återstår animering, last och LOD mesher men det får bli morgondagens problem. Säkert en massa som man upptäcker på...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-22, 09:25
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Sammanfattningsvis: Sketchup för att plocka...

Sammanfattningsvis:

Sketchup för att plocka ut ritningar ifrån foton.
Blender för 3D modelleringen.
Gimp för att Editera pixelgrafik, mest hightmaps.
Substance designer för att generera...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-20, 19:27
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Jättetack för kommentarerna. De visar också hur...

Jättetack för kommentarerna. De visar också hur olika man se saker och ting. Just den effekten med rimfrost och snötäckta ytor tyckte jag var jättelyckad.

Loket kommer ju att komma med ett fullt...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-20, 18:05
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Jo som det algoritmen är nu ut nu så är allting...

Jo som det algoritmen är nu ut nu så är allting prickigt och sidor som är vända uppåt snötäckta.

Det går ju att vara kreativ med ytor dom är vända frammåt och/eller lite masker för snötäckta ytor...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-19, 17:18
Svar: 223
Visningar: 49 370
Postat av bear
Är det inte så att antingen spårvagnen eller...

Är det inte så att antingen spårvagnen eller shadowmeshen har blended alpha, dvs inte bara svart eller vitt i alpha kanalen? Detta har väll inte varit supportat sedan Trainz 2009 för nytt content...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-19, 02:24
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Arbetet går vidare, har mest petat med...

Arbetet går vidare, har mest petat med texturgenereringen i kväll.

Bland annat stöd för att lägga in märkning som automatiskt speglas till båda sidor av loket, och möjligheten att lägga på lite...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-16, 20:27
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Det är nu bekräftat, det är inte en vampyr vi har...

Det är nu bekräftat, det är inte en vampyr vi har att göra med.

Dvs loket kastar nu skuggor, både på sig själv och på marken.
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-16, 17:22
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Om någon får för sig att använda detta some...

Om någon får för sig att använda detta some exempel:

Ändra attachementCutOff enligt nedan, annars blir loket utan boggier mellan det att attachement tas bort och LOD4 laddas.

attachmentCutOff =...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-16, 17:07
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Dags att köpa en trisslott, LOD blev rätt på första försöket.

Att skapa LOD mesherna var mycket mindre arbete än jag hade väntat mig. Det tog ca 3.5 timmar och mycket av jobbet kunde göras med decimerings modifieraren i Blender.

Med LOD enligt nedan är det...
Forum: Trainz - Allmänt om Trainz 2013-12-15, 02:12
Svar: 63
Visningar: 24 738
Postat av bear
Nope, men 40 utvecklartimmar plus support och...

Nope, men 40 utvecklartimmar plus support och buggfixar på det som har implementerats under de timmarna.
Forum: Trainz - Allmänt om Trainz 2013-12-11, 10:18
Svar: 63
Visningar: 24 738
Postat av bear
Det intressanta att se blir ju om vi får i hop...

Det intressanta att se blir ju om vi får i hop till några "stretch goals" för att på så sätt få en ännu bättre simulator om ett år.

Med andra ord, har ni inte bidragit ännu, fundera på att köpa...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-10, 09:58
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Jag skall försöka göra lite Trainz specifika...

Jag skall försöka göra lite Trainz specifika tutorials någon gång efter Jul och Nyår. Det är ju ganska mycket som är relativt nydanande mot hur man brukar arbeta med modeller till Trainz som ligger...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-10, 00:42
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Två steg fram och ett tillbaka när man håller på...

Två steg fram och ett tillbaka när man håller på och jobbar med texturen.

På gott och ont så hänger allt samman när man arbetar med den här tekniken med genererade texturer.

Jätteroligt att få...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-09, 15:48
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Just det, en sak till. Det enda pixlar som kommer...

Just det, en sak till. Det enda pixlar som kommer ifrån foton är diffuse mapparna till strålkastarklaste, och instrumenttavlorna. Allt annat är genererat inklusive brädväggar och golv i hytten samt...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-09, 15:45
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Bild 1: Nu börjar texturerna ta sig och snart ser...

Bild 1: Nu börjar texturerna ta sig och snart ser det faktiskt ut som jag vill.

Bild 2: Som en nyfiken grabb kikar man in i hytten. Det kommer en cab med i releasen, men troligen blir den...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-04, 19:07
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Appropå substance designer Det här ser ju...

Appropå substance designer

Det här ser ju inte lite coolt ut: http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

Det är alltså en ny mjukvara ifrån samma företag, skall bli interessant att...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-03, 01:07
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Det är ett verktyg för att arbeta med moderna...

Det är ett verktyg för att arbeta med moderna texturer på ett lite mera effektivt sätt. Slutresultatet för Trainz del är diffuse+normal+specularity samt eventuelt environmental maps. Den största...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-02, 23:35
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Jag kan inte undanhålla mig ifrån att lägga upp...

Jag kan inte undanhålla mig ifrån att lägga upp en bild till. Det här är alltså ungefär hur automagin ser ut innan man har börjat arbeta med texturen. Det enda jag har gjort är att räkna fram "bakat"...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-02, 18:19
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Samanfattningsvis så blir det problem om man...

Samanfattningsvis så blir det problem om man försöker räkna fram vilka delar som bör vara skuggade om flera delar är mappade på samma ställe på texturen. I det här fallet över och undersidan på...
Forum: 3D-design - Trainz 2013-12-02, 17:38
Svar: 51
Visningar: 11 109
Postat av bear
Här ser man vikten av bra UV-mappning om man...

Här ser man vikten av bra UV-mappning om man skall baka texturerna, här har jag fuskat och gjort project from view på en del saker tillexempel spakarna. Gör om och gör rätt är allt jag har att säga...
Forum: Scenarios och scripts 2013-11-27, 19:44
Svar: 207
Visningar: 119 217
Postat av bear
Om jag inte minns fel så skall du använda en...

Om jag inte minns fel så skall du använda en osynlig master även där.

Klareraren kom till specifikt för att hantera stationer som saknar utfartssignaler. TKL ger avgång/körsignal med signalstav...
Visar resultat 1 till 25 av 500

 
Forumhopp


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:06.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009