Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Sök i forum

Visar resultat 1 till 17 av 17
Sökningen tog 0.00 sekunder.
Sök: Inlägg gjorda av: Kungsfisk
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-07-30, 14:05
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Yes, om du vill få deras lok att fungera så måste...

Yes, om du vill få deras lok att fungera så måste du gå in i blueprintfilen och ändra alla sökvägar/namn osv.

Ett tips är att tanka hem notepad++, öppna bpfilen som xml byta ut alla sökvägar...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-07-30, 13:52
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Om du kopierade det rakt av till ditt eget...

Om du kopierade det rakt av till ditt eget dev-folder kan de inte ha fungerat, eftersom sökvägarna är fel i deras bp.
Fick du verkligen inga export-errors? :)

Ibland måste du starta om...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-07-28, 17:13
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Manövervagnen görs som ett lok precis som driven,...

Manövervagnen görs som ett lok precis som driven, fast i manöverns engingesimbp finns en annan tracktiveeffortvsspeed. Denna har nollor i sig för alla hastigheter, varpå manövervagnen inte utvecklar...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-07-27, 13:21
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Jag kikade på det elektriska loket av dem som...

Jag kikade på det elektriska loket av dem som följde med. Minns inte vart jag fick tag i dem men tror det var på ukts.
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-12, 19:38
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Jag tankade ner alla, fast jag har i stort sett...

Jag tankade ner alla, fast jag har i stort sett bara utgått från den elektriska referensmodellen :)
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-12, 00:20
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Jättebra! :D

Jättebra! :D
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-11, 23:11
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
https://www.youtube.com/watch?v=ONfH8ZFru_o Kika...

https://www.youtube.com/watch?v=ONfH8ZFru_o Kika på denna :)
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-11, 19:58
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
max, smooth modifier :)

max, smooth modifier :)
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-11, 18:29
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Rekommenderar att du kikar på smoothing groups,...

Rekommenderar att du kikar på smoothing groups, finns i samma flik :tumupp:
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-11, 14:55
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Kort svar på ditt senaste påstående är JA...

Kort svar på ditt senaste påstående är JA :oskyldig:

Jag göra alla mina texturer i .png och använder dem i max (och för att de kan konverteras av RWacetool och de innehåller en alphakanal).
När...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-11, 12:04
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Primary named texture set är inte din huvudtextur...

Primary named texture set är inte din huvudtextur till tåget. Lämna rutan tom :)

Den entiteten används till tåg som har nummer på sig,
och "primary named texture set" är alltså en set texturer...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-05-27, 17:12
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Han har helt rätt! ;) I Maya kan man...

Han har helt rätt! ;)

I Maya kan man görabump maps via transfer maps. Kika på det!
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-05-27, 00:54
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Tid...vill inte mer än bli av med tentorna så jag...

Tid...vill inte mer än bli av med tentorna så jag kan dyka in i x2an igen.

Alle, kör på!!
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-05-26, 22:29
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Kan rekommendera att du försöker få in det i...

Kan rekommendera att du försöker få in det i simmen innan du kommer för långt.
Bättre att tidigt hitta brister och fel än att göra om mycket arbete senare. =)
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-05-22, 19:15
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Yes! Gör dem som ett eget objekt där varje...

Yes!

Gör dem som ett eget objekt där varje axel är axel+hjul.
Superviktigt att Pivot är exakt i mitten och åt rätt håll :)
Kika extra på detta när du importerar i max ty max normerar om...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-05-22, 13:27
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Tänk på att boggier och hjulaxlar måste ha...

Tänk på att boggier och hjulaxlar måste ha namnen:


1_2000_bo01
||
===1_2000_bo01wh01
||
===1_2000_bo01wh02
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-05-21, 21:57
Svar: 131
Visningar: 108 006
Postat av Kungsfisk
Tja! Åter sorry för jag inte hunnit svara på dina...

Tja! Åter sorry för jag inte hunnit svara på dina mail =)

Jag gör såhär:

Jag mappar ALLT i Maya för 3DS är VÄRDELÖS på UV-mapping. (Högst personlig åsikt!)
!OBS! - Om du mappar i Maya kan du...
Visar resultat 1 till 17 av 17

 
Forumhopp


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:31.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009