Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Sök i forum

Visar resultat 1 till 13 av 13
Sökningen tog 0.01 sekunder.
Sök: Inlägg gjorda av: Marcus Gustavsson
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2015-01-30, 18:42
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Yeah, I think it was sent to Switzerland for a...

Yeah, I think it was sent to Switzerland for a testfitting of the new euqipment and interiors so that when it is time for the rest of the units they will have everything ready.
But I may be wrong.
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2015-01-11, 17:42
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Den senaste har inte en riktigt fungerande ATC,...

Den senaste har inte en riktigt fungerande ATC, den ljuder inte vid överhastighet och liknande.
Och ljudet verkar inte heller riktigt fungera, iaf inte för mig.
Men fortfarande en trevlig modell.
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-12-18, 21:25
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Jag tycker inte min framtoning i mitt föregående...

Jag tycker inte min framtoning i mitt föregående inlägg var särskilt taskig.
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-12-17, 21:53
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
November och December är notoriskt hektiska på...

November och December är notoriskt hektiska på högskola och universitet med en massa tentor och omtentor för att man ska klara av alla kurspoäng för terminen.
Allt bara för att man ska kunna få CSN...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-26, 19:20
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Att använda tiled textures kan vara struligt om...

Att använda tiled textures kan vara struligt om man vill baka och använda Ambient Occlusion i vissa fall.
Det kan fungera i vissa fall, om ytorna är helt identiska med varandra.
Annars kan det bli...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-26, 13:35
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Ja, värt att tänka på är att du kan använda en...

Ja, värt att tänka på är att du kan använda en grundtextur för att få fram lite ojämna ytor och slitage i texturen, personligen brukar jag ha ett högupplöst foto av betong i lägsta lagret i...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-26, 12:41
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
4K fungerar för texturer. Där emot ska du inte...

4K fungerar för texturer.
Där emot ska du inte göra normal eller specularmaps i 4k, men det behöver man inte heller.
Men just för textureringen så fungerar 4k utmärkt, men då måste man vara...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-26, 12:22
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Jag skulle rekommendera att du gör som så att du...

Jag skulle rekommendera att du gör som så att du mappar själva skalet för hytten i en separat texturfil, där du sedan kan ta med mindre detaljer så som hantag och liknande, saker som får plats i...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-26, 10:26
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Mitt resonemang är mer som så här, att polyoner...

Mitt resonemang är mer som så här, att polyoner som endast kommer synas ordentligt ur en viss vinkel är onödiga polygoner, om man likväl kan tecturera dit det.
Till exempel kan man bara en Ambient...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-06-25, 16:27
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Personligen skulle jag nog texturerat dit knappar...

Personligen skulle jag nog texturerat dit knappar på telefonen och mindre skruvar, med ett detaljerat texturarbete syns det knappt någon skillnad.
För saker som sticker ut mindre än 1cm är knappt...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-04-17, 12:55
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Personligen skulle jag rekommendera att du lägger...

Personligen skulle jag rekommendera att du lägger nitarna i en normalmap snarare än i själva 3D filen, bara för att hålla nere polygonantalet så mycket som möjligt.
För med så många enheter som ska...
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-04-02, 18:20
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Nej, jag brukar oftast dela upp mina modeller i...

Nej, jag brukar oftast dela upp mina modeller i två kartor som är 2048x2048 + en textur för boggin som är det samma.
Men man kan köra med 4096 i upplösning med, men det är inte riktigt smidigt i RW.
Forum: 3D-design - DTG - Train Simulator 2014-04-02, 17:01
Svar: 916
Visningar: 391 081
Postat av Marcus Gustavsson
Efter att ha kollat in din betaversion lite så...

Efter att ha kollat in din betaversion lite så har jag några synpunkter att ge till dig, i rent konstruktivt syfte!

För det första verkar det vara något skumt som pågår i panelen precis vanför...
Visar resultat 1 till 13 av 13

 
Forumhopp


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:49.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009