![]() |
Söndagen/måndagens content creation chat
En liten rapport från chatten som ägde rum under natten söndag/måndag.
Det frågades många saker och bringade klarhet i det mästa av alla frågetäcken som uppkom när sp3 släpptes. Bland annat så går det fortfarande bra att göra om skins till lok o vagnar med t ex paintshop pro o liknande progs med skinsen som auran snart släpper, man behöver alltså inte skaffa Paint shed för att kunna reskinna lok o vagnar. Sedan för framtiden kan man nu skriva in ett eller flera områdeskoder t ex US, CAN , till allt rullande matriel dvs om man väljer att visa rullande matriel från US så kommer allt rullande matriel med områdeskoden US visas. Samma sak kommer man kunna göra med "eror" dvs visa rullande matriel som användes under 1970-talet. Custom Creation Guidelines kommer snart ut i "beta version" för allmänheten. Den kommer vara ca 80 sidor så i den kommer man få svar på alla frågor. Tafwebs utmärkta och måste ha program TrainzObjectz kommer snart ut i ny version med många nya funktioner då auran bidrar med lite hjälp till honom (det framkom även att auran själva använder TrainzObjectz :) ) En log från chatten finns att beskåda här: http://www.nytmaster2.com/Trainz_Con...ion_trainz.txt Sammanfattningsvis måste ges mycket beröm till auran som lyssnar så mycket på oss som använder Trainz, ett exempel är amigo (som kör sidan trainz.luvr.net) har fått i uppdrag att efter att kommit med en massa förslag om hur man ska sortera allt custom content att komma med ett strukturerat förlag på hur det ska gå till, även om det enligt Greg Lane skulle krävas en hel del programering kommer vi mycket troligtvis att se nån form av realisering av amigos ideér (ni kan läsa om hans ideer längst ner i chat loggen om ni är intresserade). <img src=icon_smile_cool.gif border=0 align=middle> /mvh Tomas |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009