Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ännu mera TGV... (många bilder) (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=1291)

Dm3 2002-09-20 20:13

Ännu mera TGV... (många bilder)
 
Hej allihopa!:)

Kanske finns det någon av er som inte har sett att Clem Tillier äntligen släppt en hytt till sina (payware) TGV-tåg.

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/4608194249.jpg

Här framgår inte riktigt hur mäktig den är, men det är den första hytt jag sett som använder Track Monitor-värden för att visa aktuella fartbegränsningar direkt på displayen. Kolla:
http://perso.wanadoo.fr/lucweb/lgvmed/eng/default.htm
och länken "Signals" om ni inte fattar hur jag menar...

Clem / Speedworks har också förbättrat utseendet på lok och vagnar genom att bl a gett dem mer lyster och en lätt nedsmutsning.

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/7951195440.jpg

Oj oj oj!<img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle>

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/6708195700.jpg

*** Images taken from Simulator Speedworks: http://www.tillier.net/speedworks/

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Den bästa TGV-rutten som finns just nu är LGVmed och även den har förbättrats till en 1.1 version som man kan få veta mer om här:
http://perso.wanadoo.fr/lucweb/lgvmed/eng/default.htm

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/6465200428.jpg

Ursäkta bildstorleken...<img src=icon_smile_blush.gif border=0 align=middle>Vi tar en till;

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/5153200714.jpg

*** Images korpgamades from the LGVmed website:
http://perso.wanadoo.fr/lucweb/lgvmed/eng/default.htm

Det är bara att hämta för den som är intresserad!

<img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle>

prymikom 2002-09-20 20:42

En av dom snyggaste cabarna jag sett!

//John

niofem 2002-09-21 15:35

Mästerligt, minst sagt... Synd bara att minimumkonfigurationerna är så höga, det krävs minst 1GHz och GeForce 2-kort. Så det blir inget TGV-åkande för undertecknad... <img src=icon_smile_sad.gif border=0 align=middle>

____________________
http://www.e-buzz.net/forum/attachments/5496617.gif
Med vänliga hälsningar
Lukas Nilson

www.s-klass.cjb.net

Dm3 2002-09-21 19:56

Visst är LGVmed tungdriven.<img src=icon_smile_sad.gif border=0 align=middle>
En figur säger t.o.m. i tråden
http://www.train-sim.com/dcforum/DCForumID3/12595.html
att det är den mest krävande rutt han har provat någonsin och jag kan
bara instämma. Min burk orkar inte med den riktigt heller...<img src=icon_smile_dissapprove.gif border=0 align=middle>

Men det är ju så ståtliga tåg, och man kan ju köra dom på fler rutter...<img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle>

Hawk 2002-09-21 21:10

Hej
Inte så underligt att rutten är tung.
Distanslevel är ju på tok för hög för en massa görstora objekt.
Ta gantrysarna t.ex. alla är på 2000 m.
Ja ändrade till 500 m, sen så flyter rutten utmärkt.
Dom stora stationerna bör man dra ner också, 2000 är för mycke, när dom ligger på otroligt högt polygon-antal.

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/2723210834.jpg

Här har ja ändrat till 500 från 2000 m.
http://www.e-buzz.net/forum/attachments/4469210851.jpg



Hawk
http://msts.e-buzz.net/forum/attachments/2537869.gif




Edited by - Hawk on 22 September 2002 02:48:23

kovacsi 2002-09-21 22:13

Citat:

quote:
Hej
Inte så underligt att rutten är tung.
Distanslevel är ju på tok för hög för en massa görstora objekt.
Ta gantrysarna t.ex. alla är på 2000 m.
Ja ändrade till 500 m, sen så flyter rutten utmärkt.
Dom stora stationerna bör man dra ner också, 2000 är för mycke, när dom ligger på otroligt högt polygon-antal.

Hej!

Vad är det för program?


MVH,
Istvan

Hawk 2002-09-21 22:55

Shape File Manager
http://www.railpage.org.au/steam4me/...s/sfm_faq.html

Gör underverk med slöa rutter.

Distance Visibility Adjustment (added in ver 2.2): lets you adjust the maximum distance at which objects are visible (modellers should really be doing this, so that small scenery items disappear over 500m). This will help improve frame rates on routes with a high object density.


Jämför med dom svenska gantrysarna, 56 polygoner mot dom franska som är 380 för en enkelgantry.!

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/4324022823.jpg

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/3014022908.jpg

Så förstår man varför rutten suger, särskilt när dom är visible på 2000 m.

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/1327024523.jpg

Hawk
http://msts.e-buzz.net/forum/attachments/2537869.gif














Edited by - Hawk on 22 September 2002 02:45:45

Dm3 2002-09-22 22:55

Tack Hawk för ditt svar!

Vilken tur vi har att en del av oss förstår sig på RE'n och andra mystiska program.<img src=icon_smile_blush.gif border=0 align=middle> Hade ingen aning om att det kunde bero på obra inställningar i en annars så briljant rutt. Det här måste jag forska vidare lite i.
Än en gång tack Hawk!:)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:00.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009