Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Diesel - resp. el lok med start/stopp funktion. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=37077)

vovven47 2018-09-11 03:18

Diesel - resp. el lok med start/stopp funktion.
 
I denna tråd kan ni lägga in upptäckta fel, önskemål nya egenskaper till fordonet
eller önskemål om annat befintligt el- eller diesel fordon med start/stopp motor funktionen.

Kolla Trainz-downloads och tråden med start/stopp fordon.

Jag kommer att lägga upp SJ Du och SJ Dg tidigast efter nån vecka beroende på anmälda
SJ Ds problem.

lan 2018-09-11 11:50

Ds-loket fungerar utmärkt i TRS19, dock bör man kanske ta bort Groundplane då denna markskugga är obehövlig numera, och det kanske är få som har den kvar i datorn längre (Gäller alla lok och vagnar). Skall bli intressant att se om du kan få tyst på dieselloken också?

lan 2018-09-13 15:24

V3 fungerar med avstängning !

Bengan 2018-09-13 22:24

Kul att detta är på tapeten igen.

Vovven och jag, mixtrade lite med detta i TS2010. Om jag minns rätt, så hade vi fixat till HC-bussarna, Y6, T21, T23, T45, Z43, Z65 och V3. Sen vart det något problem i Tane, när det var nytt. Så att allt åkte i papperskorgen. Nu har jag helt glömt bort, hur vi gjorde.

vovven47 2018-09-14 03:43

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 312448)
Kul att detta är på tapeten igen.

Vovven och jag, mixtrade lite med detta i TS2010. Om jag minns rätt, så hade vi fixat till HC-bussarna, Y6, T21, T23, T45, Z43, Z65 och V3. Sen vart det något problem i Tane, när det var nytt. Så att allt åkte i papperskorgen. Nu har jag helt glömt bort, hur vi gjorde.

Jo, det stämmer bra och jag la in denna funktionalitet även i några amerikanska diesel lok.

Använder till stora delar denna kod, men lagt in en del förbättringar här och var
samt att man även kan aktivera "alt-x" för start/stopp motor.
Dessutom styrning av vindrute torkare om loket har sådana definierade.

Bengan 2018-09-15 11:00

Någon som känner till något kommando, där man kan ställa av loket utan att behöva högerklicka på loket så att man kommer åt rutan för att bocka på eller av.


Typ Dörrkontroll, där man kan ge AI-förarna order att t.ex. köra till den och den trackmarkern och där i slutänden ge kommandot ställa av loket.

lan 2018-09-15 15:59

En annan sak är el-lok som endast startar med pantograf-knappen. Det gör att man aldrig kan koppla ett el-lok till ett annat (avställt) utan att alla kopplade lok startar (pantograferna fälls upp på hela tåget). Att bogsera ett avställt el-lok går dock bra med diesel-lok (V3).
Hur går det med vissa dieselok (T23 m.fl.) som har dummy-pantograf ?

Detta är ett mycket efterlängtat alternativ som Vovven47 startat !!!

vovven47 2018-09-17 03:20

Bengan:
Jag har ju lagt in "Alt-x" kommandot vilket medför att motorn stängs/startas beroende
på i vilket läge den befinner sig i. Kommer inget fönster härom, utan du hör antingen
motorn stängas av eller startas upp. Om det var detta du var ute efter........

Vad gäller AI- kommando så finns det inget mig veterligen. Dock har jag skapat ett
sådant kommando till några av mina fordon. Observera att även script filen till fordonet
i fråga måste ändras. Siktar dock på en generell lösning!
Se figur, där jag även lagt in AI kommandot "Byt hytt sida".

https://s19.postimg.cc/6hx5nwakj/Start_Stop_Maskin.jpg

lan:
Generellt så kan man säga att ånglok och diesel fordon kan bogseras. El-fordon innebär
problem, eftersom ett nedkopplat el-lok som kopplas till ett annat aktivt el-fordon
leder till att pantografen går upp på det nedkopplade loket. Inget att göra åt, tror jag?
Dock kan ett ånglok eller diesel lok bogsera ett avstängt el-lok.

Vad gäller T41 och pantograf så uppstår inga problem. Håller på att uppdatera T41 loken.
Så sammalunda borde gälla T23-an.....

vovven47 2018-09-18 06:34

SJ T43 och T44
 
Typiskt att man kom på att kolla Internet avseende röken som inte
försvinner när man bogserar en T43:a efter att ha laddat upp bägge loken.


Så, jag kollade IM filerna för bägge loken och i vardera mesh fanns en "a.exhaust0" pekare
som anger var röken skall spottas ut. Därför kommer jag att ge ut version2 imorgon av bägge
loken med ovan fixat......

lan 2018-09-19 12:04

T44 Texturegroup ???
 
2 bifogad(e) fil(er)
Hade inte T44 en texturegroup? Valet finns inte i Propertyrutan !

Ekan har gjort förbättrade varianter av Marcus T43 & T44 (dock ej texgroup utan individuella lok):

Bengan 2018-09-19 17:56

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 312474)
Hade inte T44 en texturegroup? Valet finns inte i Propertyrutan !

Ekan har gjort förbättrade varianter av Marcus T43 & T44 (dock ej texgroup utan individuella lok):


Har kollat. Finns ingen texturegrupp till T44:an.


Har även kollat i mitt gamla TS2010 och även där, så finns det ingen texturegrupp. Däremot en massa olika T44:or i en hel del varianter från Ekan.


Har inget minne utav, hur dessa texturer var uppbyggda. Om det går att lägga dom i samma texturegrupp eller om det var något som sprack. Som att t.ex. räcken är mappade på ett ställe på texturen, så att det blir fel på någon annan texture.


Ekan har nog koll på, hur det ligger till.

Bengan 2018-09-19 18:26

Öppnat upp och kollat på texturerna.


Finns 3 olika sorters texturer till T44:an.


Den texture-varianten som är med i Vovvens T44:a (Marcus texture-variant).


Sen följde en texturegrupp med från Vovven, med en texture. Det är inte samma texture, som på Vovvens T44:a. Det är Fredriks gamla texture, som ser helt annorlunda ut.


Sen finns det en tredje variant. Där texturerna är anpassade för lod. En stor texture, sen en liten mindre texture och sedan en ännu mindre texture.


EDIT: Kollat mer på texturerna för T44:an. Det går inte att göra en texturegrupp för alla varianterna (blå, orange, grön och TGOJ m.m.) Man är tvungen att göra en texturegrupp för blå, en för orange o.s.v. Då loket behöver flera olika texturer t.ex. lyktorna har en egen texture och jag misstänker. Att ingen vill ha en blå T44:a, med oranga lyktor.

ekankal 2018-09-19 20:16

Mina (Marcus) T44 lok har inga texture grupper, p.g.a. det Bengan beskriver (blir fel/olika färg på lyktor, ledstänger, etc. på vissa lok).

Den texture groupe som vovven skickat med behövs inte, den är dessutom till STW's gamla modell av T44an.

Bengan 2018-09-19 20:31

Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 312480)
Mina (Marcus) T44 lok har inga texture grupper, p.g.a. det Bengan beskriver (blir fel/olika färg på lyktor, ledstänger, etc. på vissa lok).

Den texture groupe som vovven skickat med behövs inte, den är dessutom till STW's gamla modell av T44an.

Har du koll på, om det funkar med texturegrupp inom samma färg?

Orange för sig i en grupp. Blå i en annan o.s.v. Inget annat som krockar i textureväg, förutom lyktor och ledstänger.

Tänker väl mest på buffertbalk och loknr. Men det kan jag kolla upp själv, nästa gång jag drar igång Trainz.

vovven47 2018-09-20 03:59

Jag var en smula konfunderad när jag joxade runt med T44-an, eftersom loket också ville
ha ett texture objekt. Därför la jag in ett "dummy" sådant.

Och allt blev lugnt...…

Om det finns fler varianter av T44 så är det ju en tämligen enkel sak
att flytta över mina ändringar till detta exemplar. Så, om intresse finns,
tag och maila loket till mig!

lan 2018-09-20 09:10

Ekans snygga lok finns här:

http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...ight=Diesellok

http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...ight=Diesellok

Det vore skönt att få tyst på dom man för tillfället inte kör !

vovven47 2018-09-20 10:17

Egen T44 Start/Stopp utveckling.
 
Det är tämligen enkelt att själv lägga in start/stopp funktion i en T44:a som redan
finns, men ej har Start/Stopp funktionen.

1. Klona den T44 du vill ändra.
2. Från den T44 som har start/stopp funktion kopierar du över fliken sound
till din klonade modell.
3. Kopiera även över filen diesel_t44.gse till din klonade T44.
4. Tag bort filen t44.gs från din klonade modell.

Nu återstår bara att ändra den klonade config filen.

Ändra i klonade config fil nedan 2 parametrar till:

enginesound__________<kuid:448495:50106>
hornsound____________<kuid:448495:3184>

Ändra nedan i din klonade config fil till:


script________________"t44_diesel.gs"
class________________ "T44d"


Leta upp detta i din klonade config tabell:

b_luft_1
{
mesh-asset___ <kuid:67375:1021>
mesh________ "luft_1_anim.im"
anim_________"luft_1_anim.kin"
att___________"a.koppelb"
att-parent_____"default"
auto-create____ 1
}
}

Efter detta lägger du in:
smoke0
{
attachment "a.exhaust0"
mode "speed"
color 50,25,25,100
rate 100
velocity 2
lifetime 1
minsize 0.1
maxsize 0,4
}


Leta upp kuid tabellen i din klonade config fil (Ligger sist)
och ändra till detta:
1___________<kuid:448495:50106>
2___________ <kuid:448495:3184>

Eventuellt måste du även lägga in denna rad i kuid tabellen:
texture_asset______ <kuid2:448495:65007:1>


Är väl inte svårt, eller hur?


Finns det några hågade till Ekankals T44-or?

lan 2018-09-21 10:17

Vindrutetorkarna...
 
...på Of som sätts på om det regnar stängs inte av när man fäller ned pantograferna ! Fungerar på andra lok.

EDIT:
Problemet är löst - berodde på att man parkopplar A och B-lok. Pantografknappen får då 4 lägen:
Nere-uppe-nere(med wipers på)-nere(med wipers av).
Väldigt kul bieffekt !

Bengan 2018-09-21 17:35

2 bifogad(e) fil(er)
Har klonat T44:an och flyttat över Ekans andra texturer till dom.


Samt bytt namn på Vovvens T44:a. Har lagt till nr. efter T44 (T44 344).


Hittas i Tane som, se bild.


Länk till Mediafire nedan på dom sex loken.



http://www.mediafire.com/file/5052ar...9c/T44+6st.cdp






.

vovven47 2018-09-22 03:28

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 312493)
...på Of som sätts på om det regnar stängs inte av när man fäller ned pantograferna ! Fungerar på andra lok.

EDIT:
Problemet är löst - berodde på att man parkopplar A och B-lok. Pantografknappen får då 4 lägen:
Nere-uppe-nere(med wipers på)-nere(med wipers av).
Väldigt kul bieffekt !

Jo, så här är det:

Jag har en "tråd" i mitt script program som kollar pantograf läget var annan sekund.
Scriptet får då ett av nedan alternativ som svar:


// 0 = both down
// 1 = front panto up
// 2 = back panto up
// 3 = both up

Vad gäller Of loket så händer följande när ni trycker "end" tangenten:
Bägge pantografer upp
Bägge pantografer upp
Bägge pantografer ned
Bägge pantografer ned

Så ni måste trycka "End" 4 gånger för att stänga av motorn. Tredje gången ger
synligt bägge pantografer ned, men mitt script får "back panto up", varför
scriptet INTE kopplar ned motor, torkare osv.

Kolla mitt nedladdade Dm lok idag, som uppför sig helt enligt reglerna.

Så frågan är:
Hur är pantograferna definierade på Of jämfört med Dm loket?

PS. Jag var själv väldigt konfunderad när jag testade ut detta lok, innan jag förstod!

lan 2018-09-22 09:50

I string-table till el-loken finns en tag "pantograph" som enl. Svenolov skall ange hur många pantograf-lägen loket kan ha. På lok med två pantos är den satt till 3 (lägen 0,1,2,3). Men på Of och Dm har ju varje lokdel endast 1 panto.
Möjligen kan man ändra värdet till 1 i config ???

vovven47 2018-09-22 09:54

Har kollat body meshes för Dm och Of loken m.hj.a Attachmentmaker och fått:

Dm loken har för A- resp. B-delen definierat upp a.pant0 respektive a.pant1 som pekare för pantograferna.


Of loken har för A- resp. B-delen definierat upp a.panto och a.pant0 som pekare för pantograferna.


Så jag tar och ändrar i Of B till a.pant1 och då borde även Of loken fungera normalt.

lan 2018-09-22 12:50

Hmm, vore kanske bättre att ha a.pant1 på A-loket och a.pant0 på B-loket så borde väl B-lokets panto fällas upp först (Dm-loken hade väl oftast endast B-lokets panto uppe. Jag tror jag gjorde så på D-loken så den bakre panton fälldes upp först (???)

vovven47 2018-09-23 03:33

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 312505)
Hmm, vore kanske bättre att ha a.pant1 på A-loket och a.pant0 på B-loket så borde väl B-lokets panto fällas upp först (Dm-loken hade väl oftast endast B-lokets panto uppe. Jag tror jag gjorde så på D-loken så den bakre panton fälldes upp först (???)

När jag ändrade a.pant0 till a.pant1 uppstod ett nytt problem:

Det blev 2 stycken pantografer!

Se bilden:

https://i.postimg.cc/y6SZBGX0/Two_Pantos.jpg


Gäller för både Of A och B maskinen.
Den "nya" pantografen följde emellertid samma mönster som på Dm3,
alltså fungerade.
Men var nånstans är den andre panton definierad??

Och: Hur få bort den andra panton???

Jag gör inget mer, utan vi får leva med att trycka på "end" tangenten 2 gånger
för att koppla ned loket.

För övrigt ett väldigt snyggt lok. Därför valde jag ut det.

Dessutom finns det en massa animeringar definierade i config filen,
som jag tänkte kolla in nån gång.....

lan 2018-09-23 10:28

Det sätts väl panto både i gamla a.pant0 och din nya a.pant1 kantänka?
Och att ta bort a.pant0 ur meshen låter sig väl inte göras ?

vovven47 2018-09-24 03:34

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 312508)
Det sätts väl panto både i gamla a.pant0 och din nya a.pant1 kantänka?
Och att ta bort a.pant0 ur meshen låter sig väl inte göras ?

Jodå, har testat detta.
Då försvann bägge pantograferna på loket i fråga.

Vi vet att Dm3 fungerar, så det blir väl att bl.a. jämföra config filerna för Dm3 och Of med tiden.
Fungerar Dm3 så borde man väl även få igång Of.

lan 2018-09-27 10:43

Ang. Ybo6 start-stopp
 
1 bifogad(e) fil(er)
I CAB-mode startade man motorn med startknapparna som finns under locket framför förarplatsen. Vet inte om detta är kompatibelt med Vovvens Nya start-stop-funktion ???

vovven47 2018-09-28 03:46

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 312537)
I CAB-mode startade man motorn med startknapparna som finns under locket framför förarplatsen. Vet inte om detta är kompatibelt med Vovvens Nya start-stop-funktion ???

Tog, nyfiken som man är, och kollade T23 hytten och där fanns 2 intressanta reglage:
motorstopp_lever
pantograph_lever

Valde motorstop_lever, lite pillrande och fick nedan problem:


När motor avslagen finns ju ingen förare och alla reglage är låsta!
När motor påslagen och jag trycker på reglaget så stannar motorn och allt
är frid och fröjd.
Alltså fungerar reglaget endast i en riktning.

Problemet är alltså att förare saknas vid påslagning.......
Kanske skulle undersöka detta lite närmre!

Får väl ta en funderare hur göra?

Och hur i DCC läge ?

Eller finns nåt förslag?

I och för sig finns ju "alt-x" tangentkomb. som är ett enkelt sätt att i hytten starta upp motorn.

lan 2018-10-02 11:55

V3 ...
 
med öppna luckor var en vanlig syn Vid Mölndals Nedre där den på sommaren rangerade G-vagnar vid Svallöfsbolaget för lastning. Jag kommer ihåg att den förde ett herrans oväsen och stank dieselavgaser.

Bra jobbat Vovven !

lan 2018-10-04 14:07

Öppningsbara dörrar och fönster på Of ?
 
Undrar bara hur man hanterar detta i spelet ?

vovven47 2018-10-05 03:20

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 312630)
Undrar bara hur man hanterar detta i spelet ?

Så här fungerar det nu:

När loket stoppar så kan vissa dörrar och fönster öppnas.
Sker slumpmässigt.

När loket startar så stängs dörrarna om de varit öppna.
Fönster kan fortfarande förbli neddragna.

vovven47 2018-10-05 04:08

Håller upp en tid med implementering av start/stopp funktionen. Bäst att ligga lågt en tid och
istället avvakta eventuella fel rapporter från er eller från mig själv. Om ni märker nåt konstigt så
rapportera i så fall via denna tråd eller PM:a mig.
Observera att det är viktigt att ni kör med senaste version.

Kolla hur göra:
<kuid2:448495:1253:2>
Det är alltså i ovan exempel version 2 som körs.

Här följer en lista med sista version av samtliga hittills nedladdade fordon:
SJ Ds_____version 2
SJ Of_____ version 2
SJ Dg_____version 2
SJ Du_____version 2
SJ Dm____ version 2
SJ V3_____version 2
SJ T41____version 1
SJ T43____version 3
SJ YBo6___version 1
SJ T44____version 3
SJ T23____version 1
SJ F______version 1
SJ RC1____version 1

vovven47 2018-10-06 04:09

Etapp 2
 
När första släppet av start/stopp fordon verkar fungera utan problem, så
startar jag upp etapp 2 med ytterligare ett antal fordon.

Hittills ligger följande i denna kö:
SJ Du2
SJ T21


Kom med era önskemål om el/diesel fordon antingen i denna tråd eller skicka mig ett PM.
Det behöver ju inte vara ett svenskt fordon utan ett utländsk går givetvis också bra.

Bengan 2018-10-06 10:14

Citat:

Ursprungligen postat av vovven47 (Inlägg 312641)
När första släppet av start/stopp fordon verkar fungera utan problem, så
startar jag upp etapp 2 med ytterligare ett antal fordon.

Hittills ligger följande i denna kö:
SJ Du2
SJ T21


Kom med era önskemål om el/diesel fordon antingen i denna tråd eller skicka mig ett PM.
Det behöver ju inte vara ett svenskt fordon utan ett utländsk går givetvis också bra.

Mitt önskemål är väl samtliga lok från STL. Sen i vilken turordning det sker i, spelar väl egentligen ingen roll för mig. Men det är ju klart, att jag skulle föredra gamla lok och motorvagnar före Reginor och annat nyare material, då jag föredrar 50/60/70-tals epoken.

lan 2018-10-06 10:55

Håller med Bengan men har några synpunkter:
Att ha slumpmässig öppning äv dörrar/fönster vid stopp är ju en kul idé MEN
sannolikeheten att det sker borde minskas ordentligt, åtminstone hos linjeloken, annars öppnas det i tid och otid vid signalstopp. Växelloken kan gärna ha lite högre sannolikht för öppning. I södra Sverige var det vanligt att de på sommaren körde med öppna dörrar/fönster/motorluckor, men att införa nån slags "season"-styrning leder väl för långt ?

På just malmloken öppnades nog ogärna, på vintern pga kylan och på sommaren pga "mygginvasion" i hytten ?

vovven47 2018-10-08 03:24

Styra fönster/dörrar
 
Jo, det där med att styra öppnande/stängande av fönster/dörrar ställer ju till vissa problem.
Tål att funderas över. I och för sig klurar jag en aning åt det håll som ger användaren (du) kontrollen......

vovven47 2018-10-14 11:20

Egen SJ RC2-RC6 Start/Stopp utveckling.
 
Det är tämligen enkelt att själv lägga in start/stopp funktion i ett RC lok som redan
finns, men ej har Start/Stopp funktionen.

1. Klona den RC du vill ändra.
2. Kopiera över filen rc4_body.im i folder rc4_body från start/stop RC:n till din klonade RC.
Ser ut som detta objekt är identiskt för samtliga RC och jag har ändrat detta i RC1!
Om problem, kontakta mig.

3. Från SJ RC1 som har start/stopp funktion kopierar du över fliken sound
till din klonade modell.
4. Kopiera även över filen rc_features.gse till ditt klonade RC lok.


Nu återstår bara att ändra den klonade config filen.

Ändra i klonade config filen nedan 2 parametrar till:

enginesound__________<kuid2:448495:50128:1>
hornsound____________<kuid:448495:3185>



Ändra a_torkare_0 till torkare
Ändra b_torkare_0 till torkare_rev

a_driver
{

att_____ "a.driver0" ändras till "a.drivera"

}


b_driver
{

att_____ "a.driver1" ändra till "a.driverb"

}

Ändra nedan i din klonade config fil till:
script________________"rc_features.gs"
class________________ "RC1"




Slutligen leta upp kuid tabellen i din klonade config fil (Ligger sist)
och ändra till detta:

hornsound_____________________<kuid:448495:3185>
enginesound___________________<kuid2:448495:50128: 1>

Tror detta är "allt"??
Förmodar att Bengan är den hågade??

Börja med t.ex. RC2 och testa om det blir riktigt.

Bengan 2018-10-14 14:38

Enklast måste vara att klona din Rc1.
Byta namn till Rc2 i configen, byta ut texturerna till dom som finns i Lennarts Rc2 och byta kuidnr. för texturegruppen.

Nackdelen är, om alla klonar och gör om dom. Så sitter vi med 10, 50, 100 st. Rc2 upp till Rc6 med olika kuidnr. men exakt samma lok. Så bäst är väl, att en och samma person tar på sig att klona henne.

Kan fixa detta, om intresse finns.

Bengan 2018-10-14 19:12

1 bifogad(e) fil(er)
Klonat Vovvens Rc1 och flyttat över texturer.


Laddar upp dom på Mediafire i länkarna nedan (Även Vovvens Rc1, då jag har kladdat lite på texturerna. Så att inte gummilisterna runt fönstrena är så svarta, utan mer gråsvarta. Se bild. Vänstra nya tonen på listerna, högra gamla tonen, som jag tycker är för svart).

Rc1

http://www.mediafire.com/file/n8v8ao...p+funktion.cdp

Rc2

http://www.mediafire.com/file/6aa63l...p+funktion.cdp

Rc3

http://www.mediafire.com/file/64o34j...p+funktion.cdp

Rc4

http://www.mediafire.com/file/tw1ny6...p+funktion.cdp

Rc5

http://www.mediafire.com/file/bpehsc...p+funktion.cdp

Rc6

http://www.mediafire.com/file/8gfxpa...p+funktion.cdp

Rc Rm

http://www.mediafire.com/file/i8pkot...p+funktion.cdp




.

Bengan 2018-10-17 16:55

Dm och Of.
Borde inte båda strömavtagarna gå upp tillsammans, när man startar loken?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:18.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009