Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Gmax-problem (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35261)

legotrainzman 2014-09-03 16:32

Gmax-problem
 
5 bifogad(e) fil(er)
Jag har problem. STORA problem. Jag blir allt oftare ihågkommen varför jag uppgraderade Gmax till 3ds-max. Skiten exporterar ju inte objektet rätt. Så om någon vänligt sinnad här på forumet som kan hjälpa mig att få reda på vad problemet är skulle både jag och Norrköpingsbon bli glada:) Jag har haft problemet innan, men då fick jag radera objektet helt för att sedan mappa om det (hu!)

sealpower 2014-09-03 16:59

Verkar bara vara lite felvända normaler, blir lätt så ibland. Notera vilka ytor som spökar och gör sedan "flip normals" på relevanta polygoner i gmax (huset kommer då se illa ut i gmax men, blir rättvänt ingame) och prova exportera igen

legotrainzman 2014-09-03 18:54

Citat:

Ursprungligen postat av sealpower (Inlägg 290231)
Verkar bara vara lite felvända normaler, blir lätt så ibland. Notera vilka ytor som spökar och gör sedan "flip normals" på relevanta polygoner i gmax (huset kommer då se illa ut i gmax men, blir rättvänt ingame) och prova exportera igen

Men hur gör jag då med skorstenen som verkar vara vänd ut-och-in:confused:

lan 2014-09-03 19:35

Om du markerar de felvända polygonerna och väljer flip så skall det väl fungera!?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:43.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009