Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   T:ANE Byggforum (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35765)

Bengan 2015-10-18 20:27

Nya till höger. Tycker i.a.f. jag, ser bäst ut.

lan 2015-10-18 21:47

Tycker jag med men kanske lite mer kontrast? Vad säger vårt målargeni Ekan månne?

ekankal 2015-10-19 00:40

Samma "tyck" här också, det nya ser bäst ut.
Kanske aningen mer kontrast, bara färgtonen inte sticker iväg, men annars ser det bra ut nu också :).

lan 2015-10-19 18:45

5 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 298381)
Samma "tyck" här också, det nya ser bäst ut.
Kanske aningen mer kontrast, bara färgtonen inte sticker iväg, men annars ser det bra ut nu också :).

Bra,
GIMP har ju lite filter som inte påverkar färgtonen - använde skärpefiltret och det blev hyfsat utan att påverka färgerna. Viktigt att behärska framöver så jag laddar upp lite bilder på de pågående PT-track i olika spårvidder:

(de feltexturerade tungorna, moträlerna och vingrälerna är Aurans jobb!)

Jockes 2015-10-19 19:49

Detta ser verkligen ut att bli ett av Trainz snyggaste spår!!! :drool: Men får man önska en högupplöst marktextur när det är färdigt? Det gör mycket för miljön när man bygger bangårdar :)

lan 2015-10-19 20:09

Ja det behövs, både som marktextur och Bakgårdplan, i samma upplösning och normal-maps som spårets ballast. Påminn mig om detta när "stormen bedarrat"!

korvtiger 2015-10-19 20:18

Om man kikar på sista bilden så är det väldigt tydligt var sliprarna slutar vara 3D-objekt pga LOD:ningen. Har man olika texturer på ballasten för olika lod-nivåer så man skulle kunna rita ut sliprarna i den lägre LOD-nivån så att det inte syns lika tydligt var de byts åt?

lan 2015-10-19 20:30

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 298399)
Om man kikar på sista bilden så är det väldigt tydligt var sliprarna slutar vara 3D-objekt pga LOD:ningen. Har man olika texturer på ballasten för olika lod-nivåer så man skulle kunna rita ut sliprarna i den lägre LOD-nivån så att det inte syns lika tydligt var de byts åt?

Nej detta är nåt fel i PT-track, liksom texurmissaena på blades, checkrails och wingrails, allt enl. andi06. Så det kanske? kommer en fix i nästa patch?

Bengan 2015-10-20 15:06

1 bifogad(e) fil(er)
Lite OT, som inte har med dina byggen i Tane att göra.

Kollade in spåren i Spånga idag och såg, att fyra av fem spår. Hade olika fästningar mot sliperserna.

Närmast.

Spik, sen bult, sen öglor eller vad dom kallas för, sen vet i katten vad dom kallas för på spår 4 och spåret allra längst bort, där ser man inte vad det är för något.

lan 2015-10-20 17:21

Inte alls OT ...
 
... de två bortre spåren har tydligen betongslipers så de ligger bortom både min och Korvtigers händelsehorisont (dom får modernisterna ta hand om) - men det närmsta är ett av dom jag håller på med (MUP Nails) och nästa ger lite idéer till ett annat spår (MUP Bolts).

Bengan 2015-10-20 17:31

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 298414)
... de två bortre spåren har tydligen betongslipers så de ligger bortom både min och Korvtigers händelsehorisont (dom får modernisterna ta hand om) - men det närmsta är ett av dom jag håller på med (MUP Nails) och nästa ger lite idéer till ett annat spår (MUP Bolts).

Om du vill, så kan jag skicka över kortet/korten utan nedkrymptning.

lan 2015-10-20 18:15

Ja gärna, det andra spårets befästningar är intressanta i mitt PT-arbete.
SÅ bra att ha goda "fältarbetare" som kommer bort från datorn och kan dokumentera verkligheten :applad::applad::applad:

korvtiger 2015-10-20 21:04

En helt annan fråga som jag kom att tänka på när jag såg att du fått in Ds maskinerna i TANE i en annan tråd, ville inte spåra ur den tråden helt, så jag frågar här istället:

Är det möjligt att göra fysikaliskt korrekta reflektioner i TANE? Eftersom vattenytor kan reflektera byggnader numera menar jag, kan man göra samma sak med egna mesher, så man kan få riktiga reflekterande fönsterrutor på lok och vagnar?

lan 2015-10-20 21:26

Intressant fråga, jag har inte undersökt detta, men det finns möjligen nån ledtråd i TANE Forum. Det finns ju nåt som heter m.reflect som möjligen kan användas, men jag vet inte hur.

korvtiger 2015-10-20 23:50

Det är inte samma som funnits i Trainz sedan urminnes tider, där man ger den en matcap (/bild på en reflection ball, googla det) så man får fakeade reflektioner?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:02.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009