Nya till höger. Tycker i.a.f. jag, ser bäst ut.
|
Tycker jag med men kanske lite mer kontrast? Vad säger vårt målargeni Ekan månne?
|
Samma "tyck" här också, det nya ser bäst ut.
Kanske aningen mer kontrast, bara färgtonen inte sticker iväg, men annars ser det bra ut nu också :). |
5 bifogad(e) fil(er)
Citat:
GIMP har ju lite filter som inte påverkar färgtonen - använde skärpefiltret och det blev hyfsat utan att påverka färgerna. Viktigt att behärska framöver så jag laddar upp lite bilder på de pågående PT-track i olika spårvidder: (de feltexturerade tungorna, moträlerna och vingrälerna är Aurans jobb!) |
Detta ser verkligen ut att bli ett av Trainz snyggaste spår!!! :drool: Men får man önska en högupplöst marktextur när det är färdigt? Det gör mycket för miljön när man bygger bangårdar :)
|
Ja det behövs, både som marktextur och Bakgårdplan, i samma upplösning och normal-maps som spårets ballast. Påminn mig om detta när "stormen bedarrat"!
|
Om man kikar på sista bilden så är det väldigt tydligt var sliprarna slutar vara 3D-objekt pga LOD:ningen. Har man olika texturer på ballasten för olika lod-nivåer så man skulle kunna rita ut sliprarna i den lägre LOD-nivån så att det inte syns lika tydligt var de byts åt?
|
Citat:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Lite OT, som inte har med dina byggen i Tane att göra.
Kollade in spåren i Spånga idag och såg, att fyra av fem spår. Hade olika fästningar mot sliperserna. Närmast. Spik, sen bult, sen öglor eller vad dom kallas för, sen vet i katten vad dom kallas för på spår 4 och spåret allra längst bort, där ser man inte vad det är för något. |
Inte alls OT ...
... de två bortre spåren har tydligen betongslipers så de ligger bortom både min och Korvtigers händelsehorisont (dom får modernisterna ta hand om) - men det närmsta är ett av dom jag håller på med (MUP Nails) och nästa ger lite idéer till ett annat spår (MUP Bolts).
|
Citat:
|
Ja gärna, det andra spårets befästningar är intressanta i mitt PT-arbete.
SÅ bra att ha goda "fältarbetare" som kommer bort från datorn och kan dokumentera verkligheten :applad::applad::applad: |
En helt annan fråga som jag kom att tänka på när jag såg att du fått in Ds maskinerna i TANE i en annan tråd, ville inte spåra ur den tråden helt, så jag frågar här istället:
Är det möjligt att göra fysikaliskt korrekta reflektioner i TANE? Eftersom vattenytor kan reflektera byggnader numera menar jag, kan man göra samma sak med egna mesher, så man kan få riktiga reflekterande fönsterrutor på lok och vagnar? |
Intressant fråga, jag har inte undersökt detta, men det finns möjligen nån ledtråd i TANE Forum. Det finns ju nåt som heter m.reflect som möjligen kan användas, men jag vet inte hur.
|
Det är inte samma som funnits i Trainz sedan urminnes tider, där man ger den en matcap (/bild på en reflection ball, googla det) så man får fakeade reflektioner?
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009