Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om Run8 (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=58)
-   -   Hur man INTE växlar över vall... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35592)

Dson 2015-03-21 14:36

Hur man INTE växlar över vall...
 
1 bifogad(e) fil(er)
Det här forumet är ju dött som graven just nu. Jag försöker liva upp det lite med att visa en bild på hur det kan gå om man inte är med på noterna när man växlar vagnar över vallen i Barstow och glömmer att rensa upp spåren vagnarna rullar mot. Resultatet blev inte så lyckat :D

jorgen3 2015-04-21 22:36

Jo det är ganska dött.
Jag har varit den trogen men nu börjar jag att tveka för framtiden.
Känns som den kört fast och inte utvecklas vidare.
Den har multiplayer och bra fysik men dålig grafik man kan inte göra egna banor och lok. Materialet är bara amerikanskt. Det kommer ut en rutt per år.....

Xna har minnes problem som gör tydligen att man inte kan göra grafiken bättre än den är idag (dålig)
John utvecklaren skrev en gång att man borde kanske lämna Xna och skriva på ett annat programspråk (C) men då får man börja om från början.....

Jag tror då mer på de 2 simulatorna som har Unreal som plattform i framtiden.

That 2gb memory thing is a real thorn in my side, however, once i can get the program off XNA, I can change to dotNet 4.5 which should relieve me of that gorilla on my back called "2gb". lol

Either that or completely port over to C++ and get out of managed-memory all together. But that opens up too many cans of worms, and managed-memory environments are very nice for a simulator like this.

_________________
John G.
Run8 Lead Programmer


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:39.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009