Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   skapa vägar, gator? (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=30274)

Andreas13 2011-06-20 08:35

skapa vägar, gator?
 
Hej! någon som vet hur man skapar vägar till railworks?

Mawkish 2011-06-20 20:12

Kika på de länkar jag gav i http://www.e-buzz.se/forum/showpost....1&postcount=19 det är kanske inte vägspecifikt men alla loftade objekt i RW byggs enligt snarlik modell(spår är lite speciella pga av växeltungor som kräver en separat räl och ballastprofil) där det som skiljer sig är vilken blueprint du ska använda(i vägfallet road section blueprint).

Kortfattat så skapar du en spline som representerar vägprofilen i front vyn,schematiskt något i stil med __/-----------------------------\___ som du sedan extruderar i positiv y-led i lämplig längd. Lämplig i detta fallet är lika långt som du behöver för att repetera vägtexturen(mest beroende av vägmarkeringar mitt och kantlinjer). Om vägen är symmetrisk i breddled så kan du med fördel bara skapa halva vägbanan och utnyttja symmetry modifierare i x-led.

För mappningsdelen så kan du använda flatten mapping och sedan klistra ihop(stitch) delarna, rotera och skala in så att du har vägsektionens längd i y-led(viktigt att passa in detta mot v-koordinater 0 och 1 i uv-mappningen så att din textur kan pusslas ihop utan synliga skarvar. Texturen ska naturligtvis också kunna återupprepas i y-led för att detta ska fungera).

Shadern i materialet ska vara av typen lofttexdiff.fx(eller någon av dess släktingar beroende på vad du vill ha för resultat).

Mycket pladder detta men hoppas att något kan vara till nytta, lycka till! :)

Andreas13 2011-06-22 17:22

Jag har lyckats att få in en väg i railworks fast vägen blir väldigt suddig, jag förstår inte det där med mappningen riktigt, någon som kan hjälpa?

Mawkish 2011-06-22 19:41

Kan du ta ett screenshot på mappningen du har nu gärna med texturen som bakgrund från uvw-unwrap:s edit läge så blir det lättare att kika på det hela? Är det bara när du exporterar som det blir suddigt eller är det suddigt i 3dsmax också?

Andreas13 2011-06-22 20:28

1 bifogad(e) fil(er)
Jag kanske har gjort fel på objektet också?

Bifogad fil 44395

Mawkish 2011-06-22 21:01

Mja det ser onekligen lite knas ut :) Om du tänker så här istället gör en textur av vägen som du skulle se den uppifrån enligt modell http://www.spiralforums.biz/index.ph...&mode=threaded och sedan försöker du få mappningen av vägen att passa in på texturen(med hjälp av flatten mapping) för det känns som du har låtit mappningen vara och sedan anpassat din textur.

Här har du en bra guide för hur "flatten mapping" fungerar och hur du går tillväga för att klistra ihop lämpliga delar så att du kan passa in delarna på din textur.
http://cg.tutsplus.com/tutorials/aut...ct-in-3ds-max/

Andreas13 2011-06-22 21:47

1 bifogad(e) fil(er)
Okej, Ska vägen se ut så här i 3ds max?

Bifogad fil 44405

Andreas13 2011-06-22 22:16

1 bifogad(e) fil(er)
Jag lyckades så här ser det ut.

Bifogad fil 44406

Jag undrar också hur man gör vägen bredare?

Mawkish 2011-06-22 22:40

2 bifogad(e) fil(er)
Ujj det gick fort det, satt precis och försökte fixa ett exempel med bilder för modellen såg skum ut men jag ser att du redan fått till det :applad: men skickar med dem i vilket fall :)

Bredden får du bestämma i modellen dvs olika modeller för olika bredd.

Andreas13 2011-06-23 09:50

Tackar för hjälpen!

Andreas13 2011-12-06 17:49

2 bifogad(e) fil(er)
Jag får det inte att fungera, jag har läst rwdocs och gjort det som står här men det fungerar inte, vad kan det vara för fel?

Så här ser vägen ut.
Bifogad fil 48495

Bifogad fil 48496

Mawkish 2011-12-06 21:06

Ser ut att vara position/pivotpunkter som ställer till det, kan du visa bilder från 3dsmax ungefär som min bild ovan(gärna så att pivotpunkterna syns med) så blir det lättare att se vad som är knas? Vilken shader använder du för materialet på vägen?

Andreas13 2011-12-06 21:24

1 bifogad(e) fil(er)
Jag använder lofttexdiff.

Bifogad fil 48501

Mawkish 2011-12-06 21:33

Ja positionen ser helt rätt ut och materialet är rätt med, ser dock inte hur pivotpunkten för vägen är orienterad. Testa att gå in i hierarchy tabben och markera "Affect Pivot Only", klicka en gång på på "align to world". Flytta sedan pivot punkten till 0,0,0 med hjälp av F12. Testa exporrt får se om det blir någon skillnad.

Andreas13 2011-12-06 21:38

Den var redan på 0,0,0.

Kanske jag måste radera blueprinten först istället för att uppdatera?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:16.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009