Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   STL får egen hemsida (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36087)

korvtiger 2016-03-23 19:29

STL får egen hemsida
 
Efter många veckors hårt arbete är vi på STL nu stolta att kunna presentera vår egna hemsida!

Du når sidan på www.banbyggarna.se/stl

Vi vill rikta ett stort tack till Banbyggarna som låter oss härja fritt på deras server för att kunna hosta den här sidan och kunna ladda upp saker där. Stort tack! :D

Än så länge finns det inte så mycket saker upplagda då vi passar på att gå igenom allt som läggs upp för att se att det fungerar som tänkt. Men det kommer att komma upp fler nygamla saker undan för undan!
Målet med sidan är att sakerna där ska finnas i större paket, så istället för att sitta och ladda ned femtielva cdp-filer så ska man bara kunna ladda ned ett paket och det mesta ska finnas med. Detta paket kan sedan ha ett eller ett par andra grundpaket så som STL Source eller Engineconfigs för vagnar som dependencies. Dessa behöver man ju såklart bara ladda ned en gång. Detta gör det inte bara lättare för er att hitta bland sakerna och ladda ned, utan underlättar även för oss om vi behöver uppdatera något i framtiden.

Vi prioriterar att få saker att fungera bra i TANE och därför ligger fokus där för hemsidan. Vi försöker dock att länka tillbaka till forumet när vi hittar de gamla versionerna av saker, dessa kallas då TS20xx och bör fungera i TS2009, TS2010 och TS2012.

För er som kör TANE rekommenderar vi att man laddar ned alla paketen på nytt, inklusive grundpaketen som ligger under menyn "övrigt" och de saker man fört över de från TS20xx även om de fungerar. Detta för att se till att man har den senaste och officiella versionen då många av paketen på hemsidan är uppdaterade nyligen. Passa även på att kolla igenom och ta bort obsolete assets i Content Manager, då många assets har fått uppdaterade kuid-versioner!

//STL genom Korvtiger

lan 2016-03-23 21:16

Jag kan bara instämma...
 
... det är ett fantastiskt jobb Korvtiger har utfört :applad::applad::applad:
Utan detta hade vi harvat vidare i TS20##-dimmorna på vårt forum!
Det stundar nya tider nu, alla Trainzare :Yeah:

Bengan 2016-03-23 21:39

Härligt att höra.

Hur gör vi med nytt material.

Skickar jag det direkt till Banbyggarna eller till dig (korvtiger) eller Lennart?

Jockes 2016-03-23 23:12

Riktigt kul att höra, och riktigt stilrent och snyggt! Men är det rätt bild på Da-loket? Eller är det bara det äldre som ekan gjorde för läänge sen, en ommålning på STW-loket, och inte den nyare som Lennart gjort? För just nu förvirrar bilden mig lite :rolleyes:

Får man komma med ett förslag förresten? För att underlätta för utländska besökare vore en länk till övrigt, alt. en länk till själva filen som behövs, rätt skönt att ha.

Exempel:

Dependencies:
  • STL Source [Länk till STL Source]
  • SJ Du hytt [Länk till Du-hytt]

korvtiger 2016-03-24 00:23

Bengan:
Det är jag som har ansvar för STL-delen av Banbyggarna, så det är mig du får skicka saker till då.

Jockes:
Bilden på Da-loket har jag lånat från en ovetandes Ekan, men när du säger det så är det nog STWs gamla modell som han gjort repaint på. Ska ersätta den!

Självklart får du det! :) Det är en bra tanke som jag har haft själv, men jag kom inte på någon bra lösning på den. För man har som jag ser det tre val:
1. Länka direkt till filen. Smidigt, men problem då vi har både versioner för TS20xx och TANE. Det blir inte så snyggt och är svårt att underhålla.
2. Länka till en egen sida med bara själva "paketet". Då måste vi förbereda sådana sidor för vartenda paket vi laddar upp, inte riktigt hållbart heller.
3. Länka till sidan där paketet finns listat. Ganska lätt att fixa, men inte så hjälpsamt om sidan är full med andra saker.

Min lösning på problemet blev istället kuid-list-sidan där man kan slå upp de kuider man saknar. Där kan man även länka till både TS20xx och TANE-versionen av filerna och det är ganska lätt att förstå hur sidan fungerar utan att kunna ett ord svenska.

Men det går ju att ändra på om man kommer på en bättre idé! :rolleyes:

Jockes 2016-03-24 01:19

Borde det inte gå att tagga varje sak, så att när du klickar på tex "Du-hytt" så hamnar skärmen på just Du-hytten. Kass på att förklara html, då jag är helt värdelös på html, men se hur jag gjort här:

http://jowahlen.se/test/index.html
Trycker du på Test1, så hamnar du vid texten Text1, och text2 på Text2 osv.

Kör du i chrome kan du ju kolla "Visa sidkälla" för att se koden, men den kan du säkert redan.


Annars borde det väl inte vara några större problem att uppdatera filerna? Det är väl bara att ladda upp de med samma namn som tidigare, så behöver inga länkar ändras öht, då borde det funka att direktlänka det som går? :)

:godnatt:

Nils Blid 2016-03-24 10:52

Är mycket imponerad, inte minst av projektets storlek och den snabbhet det har genomförts. Ett stort tomrum i Trainz, avdelning Sverige, har fyllts igen.

Inriktningen och satsningen på Tane känns helt rätt, likaså hur den nya STL-sidan har utformats.

Det finns ett par generella saker som kan nämnas. Bilder på objekten är förnämligt. En bra fråga är om det går att skärpa till dem. Kanske borde man ha ett ”Tips för banor” i form av en länk till Forum Downloads. ”Tips för banor” är inte aktuellt på länge; först bör det finnas en Tane-bana.

Nedladdningarna fungerar utmärkt.

Jag applåderar Korvtiger, framför allt, och assisterande LAn.

Nisse

korvtiger 2016-03-24 18:32

Nu finns även BJ Ds upplagd på sidan i något omarbetad version!

Jockes:
Ah, smart! Det hade jag inte tänkt på! Men det kräver en del jobb för att få det att fungera, så det kanske kommer i framtiden. Dock är det fortfarande ett problem med det som kan dyka upp i framtiden. Jag har funderat på att kunna ha flera sidor för varje asset-sida när de börjar bli långa och då måste man länka till rätt sida för varje dependency, vilket blir jobbigt om de byter sida då fler saker lagts till. Det bästa är kanske att bara länka till förstasidan där man kan hitta asseten, så får folk leta själva. Ska fundera på vad som blir bäst.

Nisse:
Bilderna är mest till för att man ska få ett hum om vad det är för typ av lok/vagnar i paketen, det är inte alla som har stenkoll på litteror som en annan. :D Men det är möjligt att vi gör så att bilderna går att förstora eller få upp i en egen flik i framtiden!

Bengan 2016-03-25 09:21

1 bifogad(e) fil(er)
Skulle vi kunna få in datum, då objekten läggs upp för nedladdning.

Själv sparar jag allt från denna sida i en egen mapp, som får heta STL. I denna mapp, så sparar jag efter datum och därunder efter vilken kategori som jag har laddat ner ifrån.

Med ett datum på objektet, så skulle jag med en snabbtitt se om jag redan har laddat ner objektet eller om jag har missat det.

Bengan 2016-03-25 10:16

2 bifogad(e) fil(er)
Allt nerplockat från STL sidan och precis installerat i Tane.

3 objekt saknas till bussen. Ett finns för nedladdning i CMP och två är okända från Lennart.

.

lan 2016-03-25 12:05

Bra att du kollat Bengan!

Korvtiger ordnar detta när han hinner.

L

Bengan 2016-03-25 12:22

1 bifogad(e) fil(er)
Texturegrupp önskas till dessa två.

Av V3:an finns det en nyare variant utav från Lennart, med start och stoppfunktion.

.

Nils Blid 2016-03-25 13:10

1 bifogad(e) fil(er)
Även jag har ett önskemål; nämligen det härliga Ra, gärna 904.Fungrar utmärkt i 2010. Har mängder av varningar i Tane och ett error.

Nisse

korvtiger 2016-03-25 13:17

Kan fixa med datum för uppladdning! Min tanke var att jag skulle skriva ut enbart när jag uppdaterat paket, men det kan ju finnas en poäng med att skriva ut datum för uppladdning också.

Bra att du kollar och säger till om jag missar något! Ska göra ett nytt paket med de saknade kuidsen till bussen.

Xoa7 och Cox7 har inga texturegroups. Vi ersatte ursprungstexturen med Ekans vädrade variant. Om du vill ha egna texturgroups så får du fixa själv ;)

V3s extra hyttscript har ersatts med STLs egna. Du kan stänga av loket med en knapp i hytten, högst upp till höger på klumpen i mitten. Tyvärr så stängs inte motorljudet av då det inte finns stöd för detta i script-API:t.

Nils Blid 2016-03-25 13:18

Med tanke på Jockes förslag: I dag tog jag ner BJ Ds. Det gick inte bra, upptäckte att kuid:67375:100278 (Swe horn dark eco). Rask hopp in i kuidlistan och efter ett kort letande hittade jag den. Gick mycket lätt. Nu rullar Ds i Tane.

Att lägga in kuidnummer jämte beskrivning och länk måste vara ett ruskigt jobb. Orkar Korvtiger med det?

Nisse

lan 2016-03-25 13:43

Citat:

Ursprungligen postat av Nils Blid (Inlägg 301292)
Även jag har ett önskemål; nämligen det härliga Ra, gärna 904.Fungrar utmärkt i 2010. Har mängder av varningar i Tane och ett error.

Nisse

Du menar nog 994, 904 har aldrig funnits! Men å andra sidan ligger ju 9 och 0 tätt ihop på nummerraden ;-)

korvtiger 2016-03-25 14:05

Bengan:
GS Dieselbuss-paketet är uppdaterat, ladda ned igen! Vet inte riktigt vad det var klantskalle bakom tangentbordet när jag paketerade den där, för det var både tyfonljud och pantograf från X16 med istället för de kuider som skulle vara med. :D

Nisse:
Då ska jag och Lan kolla på Ra i nästa vecka!

Men den kuiden du saknade, <kuid:67375:100278> är bara med i paketet för BJ Ds, så om du hittade kuiden i listan så måste du laddat ned samma paket igen och installerat! Men huvudsaken är att listan fungerar antar jag. :rolleyes:
Men att hålla fixa med kuid-listan är inget jobb för mig. Jag har ett script/program som både genererar hela hemsidan och genererar kuid-listan automatiskt. Allt jag behöver göra är att fylla i textfiler med de kuider som varje paket innehåller så fixar programmet resten! :cool:

Bengan 2016-03-25 16:27

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 301296)
Bengan:
GS Dieselbuss-paketet är uppdaterat, ladda ned igen! Vet inte riktigt vad det var klantskalle bakom tangentbordet när jag paketerade den där, för det var både tyfonljud och pantograf från X16 med istället för de kuider som skulle vara med.

Fungerar. Inget saknat längre.

Bengan 2016-03-26 11:16

V3:an saknar länkning till texturegruppen i configen.

lan 2016-03-26 12:03

Korvtiger har tagit ett välförtjänat påsklov. men jag meddelar honom!
Under tiden kan du testa den fixade configen som jag mailar dig!

Bengan 2016-03-26 13:49

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 301306)
Korvtiger har tagit ett välförtjänat påsklov. men jag meddelar honom!
Under tiden kan du testa den fixade configen som jag mailar dig!

La själv till dessa rader i configen, så att texturegruppen kom igång. Men dessa rader kommer att saknas för andra.

effects
{
textures
{
kind "texture-replacement"
texture "v3.texture"
}

Sen har du en massa andra rader i configen för dörrar, luckor m.m.

Borde inte det synas i Propertiesrutan som tillval, som det gör på T21 och T23?

EDIT: Byte ut configen mot den du skickade. Så texturegruppen fungerar med den också, men även här saknas det i Propertiesrutan om det nu ska finnas där ???

.

lan 2016-03-26 16:53

Jo då, dörrar, fönster och luckor är animerade men ej skriptade!
Det var ett av Svenolovs idéer att göra det hela "scriptable", med blev inte av att göra skriptet.
Vi kan kanske "animera" korvtiger att kolla upp det ?
Han börjar bli en fena på skript !

Bengan 2016-03-26 17:00

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 301311)
Jo då, dörrar, fönster och luckor är animerade men ej skriptade!
Det var ett av Svenolovs idéer att göra det hela "scriptable", med blev inte av att göra skriptet.
Vi kan kanske "animera" korvtiger att kolla upp det ?
Han börjar bli en fena på skript !

Är det svårare på V3, än på T21 och T23 som ni har lyckats med?

lan 2016-03-26 17:19

Nej, egentligen inte - men jag "hatar" att programmera Propertyrutor, så det har inte blitt av bara!

korvtiger 2016-03-28 02:07

Vi får väl göra en uppdatering på V3:an! :D Ska inte luckor kunna styras inifrån hytten? Men detta får bli senare, vi har en lååååång lista med saker som skall laddas upp till sidan!

Två nya saker finns nu på sidan:
SJ Xoa4/BJ Xa motorvagn
SJ Ra Rapid

Bengan 2016-03-28 10:33

1 bifogad(e) fil(er)
Angående manövervagnarna (samtliga, även till Xoa7) så är dom körbara utan motorvagnen.

Borde inte detta ändras?

Sen en fråga, angående motorvagnarna och manövervagnarna. Har knappt sett dom rulla, hände väl någon gång att man såg dom här i Stockholmsområdet när man var liten. Men då visste man inte, att det fanns olika sorter som Xoa4 och Xoa7. Så vilken jag såg, är ett frågetecken.

Dom 3 i förgrunden, där är jag med. Motorvagn Xoa4 med två olika manövervagnar, där det är lite skillnad på manövervagnarna.

Men dom bakre. Hur sattes dom ihop. Är med på, att Xa och Xm med bälg satt ihop. Men hur satte dom ihop det hela med XmCDFo med hytt i båda ändarna.

Antar att dom sattes ihop som Xa-Xm-XmCDFo eller med motorvagnen i mitten Xm-Xa-XmCDFo, men vet inte.

.

Bengan 2016-03-28 10:40

Mitt problem om ihopsättning löst.

Motorvagnen till manövervagnen saknas i paketet.

http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=33774

lan 2016-03-28 11:37

Bra att du är kontrollör Bengan !
Korvtiger fixar nog detta när han hinner !?

korvtiger 2016-03-29 01:45

Xoa7 är uppdaterad så att manövervagnen inte kan åka på egna äventyr. Xoa4 väntar på att få samma uppdatering. Jag var inte med när Lan byggde den här serien med motorvagnar och jag har aldrig stött på dem tidigare. Det är riktigt att det finns en motorvagn DJ Xa, utan bälgar men Lan verkar säga att den inte skall finnas med?

korvtiger 2016-03-29 14:13

SJs öppna standardgodsvagnar av modell 1935, litteran O, Oa och Ob är nu uppe i ett paket på hemsidan!

Bengan 2016-03-29 16:35

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 301353)
Xoa7 är uppdaterad så att manövervagnen inte kan åka på egna äventyr. Xoa4 väntar på att få samma uppdatering. Jag var inte med när Lan byggde den här serien med motorvagnar och jag har aldrig stött på dem tidigare. Det är riktigt att det finns en motorvagn DJ Xa, utan bälgar men Lan verkar säga att den inte skall finnas med?

Är själv lite vilsen här bland motorvagnarna.

Försökte Googla runt och hitta henne, men vad jag hittade är detta.

http://modellbyggar.forum24.se/model...nst%E5get+xoa7

Inlägg 6. GAndersson. Bild 1 och 2.

Ser ut som Xoa4 i fronten tycker jag, men med liten strålkastare / slutljus på taket.

Bild 4. Enklare ritning Xoa4 ser ut att stämma med den saknade motorvagnen, med litet slutljus på taket. Till den som jag länkade till i något inlägg upp.

Nils Blid 2016-03-29 16:38

4 bifogad(e) fil(er)
Dessvärre har ett tämligen maffigt problem dykt upp: Vägskydden fungerar inte, vsi visar ständigt stopp. Trafiken lamslagen.

Har försökt samlat ihop fakta och dom ligger här under i tur och ordning. Verkar inte vara mycket till hjälp. SweSignal, som redovisas i bilderna 3 och 4, torde vara min gamla vän Växellyktan, som förmodligen kommer att följa mig genom hela livet.

Jag kan i övrigt bara önska ett lycka till.

Nisse

lan 2016-03-29 16:46

Underbart, det är inte mitt bord men kanske Korvtigers om han orkar äta mer korv just nu :grin:

korvtiger 2016-03-29 17:00

Bengan:
Jag har inte reasearchat denna motorvagnsserie närmare, har bara kikat i SJs str263 med ändringstryck. Där hittar jag bara SJs 10 stycken egna Xoa4 (Inga privatebanevarianter), 6 stycken SJ manövervagnar Cox4 från 1946 och 1 CDFox4 övertagen med DJ 1948. Detta beror antagligen på att jag saknar blad i mitt ändringstryck med de resterande enheter som övertagits från privatbanorna.

Vi har dock letat reda på DJs Xa, skall kolla över den så uppdaterar jag paketet i kväll.

Nisse:
Detta beror på att du använder trackside-signalerna även om jag har sagt att alla dessa utgått, då de inte är kompatibla med senaste versionen av STL Source! Ta bort allt i CM som börjar på "STL-X", "JVS" eller "STL Äldre"och installera nytt från hemsidan. Därefter går du in i din rutt, och i menyn uppe till höger väljer du alternativet "Delete missing assets". Det kommer att ta bort alla saknade trackside-signaler från din bana. Sedan är det bara att sätta ut nya scenerysignaler och koppla dessa till osynliga masters.

lan 2016-03-29 17:12

Hm, nu blir nog Nisse inte glad, det är säkert 100-tals! Och Bulk Replace fungerar väl inte på Trackside-objects?

korvtiger 2016-03-29 18:19

Nja, det fungerar om du ersätter tracksideobjekt med tracksideobjekt. Så det skulle ju gå att ersätta trackside-signaler med osynliga mastrar och sedan ta ett varv runt banan och sätta ut scenery slaves och ställa in mastrarna.

Nils Blid 2016-03-30 00:44

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 301364)
Hm, nu blir nog Nisse inte glad, det är säkert 100-tals! Och Bulk Replace fungerar väl inte på Trackside-objects?

Där slog du huvudet på spiken. Jag gitter inte ens att räkna hur många vägskydd som måste byggas om i grunden.

Vi är nu två som håller på med Nynäsbanan - i 2010 och i Tane. Vi är fullt koncentrerade på signalsystemet. Det är inte bara vägskyddet som slår till, kännbart dessutom; i går natt försvann en hel dags arbete när datorn låste sig under Spara. Allt jobb försvann. Jgloket drabbades dessförinnan av virus. Han fick ominstallera datorn. Allt han gjort försvann.

Att nu dessutom tvingas göra om vägskydden på en drygt sju mil lång järnvägssträcka känns tungt.

Nisse

korvtiger 2016-03-30 02:29

Nisse:
Tyvärr är det inte mycket att göra åt detta. Frågan är hur det över huvud taget kan ha fungerat ens i TS2010? Det måste innebära att du inte har uppdaterat STL Source på tre år sedan uppdateringen kom till STL 3.1 Svenska Järnvägstavlor som gjorde att trackside-signaler inte fungerar längre.


Under dygnet så har följande saker laddats upp på STLs sida:
* Iore malmtågslok
* Dm3 malmtågslok
* SJ X31K/DSB ET Öresundståg
* Xoa4 uppdaterad enligt ovan
* STL Laster och STL Bagage uppdaterat
* Paket med moderna malmvagnar litt. Uad och F040
* Träkolsvagnar L och Lr

Notera att STL Laster har uppdaterats, där vi beräknat om alla densiteter för bulklaster. Dessa har nu mer verklighetsöverensstämmande densiteter och det kombinerat med att alla malmvagnar och träkolsvagnar har korrekta volymer gör att de kommer att väga rätt när man lastar dem. Malmvagnarna och träkolsvagnarna kräver den senaste versionen av dessa, så ladda ned dem igen. Enbart cdp-filen med bulklaster behöver installeras om.

NEBO 2016-03-30 09:38

Jag har byggt smalspåret Sävsjö-Målilla som är 80 km i TS 2012 och vägskyddet fungerar alldeles utmärkt. När jag sedan lade över banan i TANE så föll vägskyddet på plats men det fungerade inte men jag hoppas att på sikt att få det att fungera.

Nils Blid 2016-03-30 13:40

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 301366)
Nja, det fungerar om du ersätter tracksideobjekt med tracksideobjekt. Så det skulle ju gå att ersätta trackside-signaler med osynliga mastrar och sedan ta ett varv runt banan och sätta ut scenery slaves och ställa in mastrarna.

Antar att JVS-X ljussignaler även skall ersättas. Det gör det enkelt för mig; lägger av med Tane tills vidare.

Nisse


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:10.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009