Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   jag är typ tillbaka... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34462)

tufftuff 2013-08-22 04:15

jag är typ tillbaka...
 
det var väl ett par år sen sist :p
...och detta är vad jag pysslar med nu, en del kanske redan sett några bilder på annat forum

http://i1364.photobucket.com/albums/...ps73444a07.jpg
http://i1364.photobucket.com/albums/...ps916811b0.jpg
http://i1364.photobucket.com/albums/...psb7c6fdcb.jpg
http://i1364.photobucket.com/albums/...ps9b5330d5.jpg
http://i1364.photobucket.com/albums/...pse9a6170d.jpg


ibland kan man behöva lite nya infallsvinklar, eller bara prova lite annat ett tag medans man försöker komma på en fungerande lösning på någon betydelselös detalj... (se bifogat)

fler bilder kommer... ett par till finns på länken nedan
http://s1364.photobucket.com/user/tu...?sort=3&page=1

Totte 2013-08-22 10:48

Välkommen tillbaka!
Intressant 3D-bygge du håller på med. :tumupp:
Får man fråga om vilken simulator har du tänkt till?

Pierre 2013-08-22 10:55

Säger välkommen tillbaka jag också. Grymma detaljer på loken, hoppas se dom i fler än en tågsim!?

Marcus Gustavsson 2013-08-22 13:02

Otroligt snygga 3D modeller!

Ser ut att vara sketchup?
Ifall det är så, så är polygonantalet på tok för högt för användning i någon simulator utan rätt omfattande arbete i andra program med bland annat normal mapping.
Men det är extremt snygga och välgjorda modeller, väldigt bra jobbat!

tufftuff 2013-08-22 16:38

mjo visst är det i sketchup, men det är nog inte därför polygonantal kanske är *något* för högt för en sim... dessutom bygger jag relativt snålt utan att för den skull förenkla för mycket

vad gäller ångloket så ser ni bara utsidan ännu... jag bygger även varenda detalj invändigt... i princip allt utom själva nithålen samt sprintar till bultar... det är mao snarare en virtuell nykonstruktion av ångloket och modellen stämmer bättre med orginalet än orginalet självt (iaf om man ska tro ritningarna)

det går dock att exportera till tex blender och 3dsmax (om än med vissa artifakter, har inte testat detta så mycket) och det öppnar upp för möjligheter.
fast jag kan inte lova att det går (enkelt) konvertera till en sim, men Mazz tex har försökt få mig tro annat när jag visade honom ett par tidiga bilder för nån månad sedan även efter att jag berättade om ambitionsnivån för Sb!
att konvertera till en sim skulle dock innebära extra-jobb (främst att radera nitar, de är nog den tyngsta biten, trots sketchups ganska smarta sätt hantera kopior på) och allehanda invändiga delar. vissa kvarvarande detaljer kan behöva förenklas, men ska det se bra ut lär det ändå bli en av de mer detaljerade modellerna någonsin till en sim

sen är det som sagt en virtuell nykonstruktion av ångloket, med allt vad det innebär i tid det tar bli färdigt.. dock går det göra i sketchup på en timme, vad i max tar en halv dag typ

mazz är lite halvt inblandat i planerna för modellen, så vi får se.. ni kan faktiskt skylla på honom för att jag beslutade bygga invändigt med och varenda detalj (som är möjligt med tanke på ritningar som inte verkar existera) :p

visar en bild på eldstadsluckan som den ter sig just nu (saknar vissa detaljer samt förfiningar ännu, ena luckan dold för att visa vad som finns bakom... av pannan är endast klädseln synlig på denna bild)

http://www.e-buzz.se/forum/attachmen...1&d=1377178442

Mazz 2013-08-22 16:55

uj ja, det är mycket jag ställer till med... :D

Jag tycker det här som hr. tufftuff gör är oerhört spännande och imponerande. Absolut vore det fränt om man kunde få ut en "något" bantad version i simulator.

jag kan även se ett annat för mig väldigt spännande användningsområde för en sån här avancerad och komplett virtuell modell, nämligen i ångloksutbildningen hos veteranjärnvägar... De olika delarna och dessa samband blir ju väldigt tydligt visualiserade vilket underlättar att förstå hur ett ånglok hänger ihop. Väldigt trevligt att det dessutom råkade bli Sb som fick stå förebild för detta... :applad:

:tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2013-08-22 17:04

Citat:

Ursprungligen postat av tufftuff (Inlägg 280038)
men ska det se bra ut lär det ändå bli en av de mer detaljerade modellerna någonsin till en sim

Problemet är att det ska flyta på med.
Bortsett från att bara radera nitar så har du ett hav med andra saker som behöver göras med, hela modellen behöver städas upp i ett annat 3D program efter.
Nitarna kan även dom faktiskt göras precis lika snygga i en bumpmap utan någon brukandet utav en endaste polygon.

Snygga modeller, och säkert fullkommligt perfekta för sitt ändamål, men att för att någonsin använda dom i en simulator så skulle det behövas minst lika många timmar med att städa meshen och konstruera normalmaps, bumpmaps, och specularmaps, för att inte tala om att en del strukturer även kommer behöva bygga om.

Sketchup har aldrig varit tilltänkt som ett verktyg för modell produktion i större skala, utan som ett smidigt verktyg för designers och arkitekter att bruka för att visa sina alster, därför är hanteringen utav polygoner och verticier rätt annorlunda ifrån normala 3D program, därav blir polygonantalet även "något" högre (även därför det dyker upp artefakter i modellen).

Men det ska bli spännande att följa deta.

lan 2013-08-22 18:43

Välkommen tillbaks TuffTuff...
 
det har hänt mycket sen din BJ C3! Vi har fått verktyg som förenklar modellerandet och textureringen. Det är kul att följa er som går i bräshen för allt detta nya! Jag är övertygad om att det kommer program som kan konvertera dessa underbara modeller till ett format som man kan exportera till simulatorer utan att få en "polygoninfarkt".

Lycka till :tumme_upp:

tufftuff 2013-08-22 19:24

marcus... nu var ju inte heller avsikten ens från början att bygga för någon tågsim, även om ambitionen från start var att bygga bara exteriört

artifakterna härstammar från konverteringen, inte från sketchup, inte från blender eller max, och det problemet är densamma oavsett från vilket program man konverterar (artifakter alltså) möjligen dock att max är sämre på det, iaf den halvgamla version jag haft möjlighet testa mot..

sketchup är däremot totalt överlägset mycket snabbar att bygga i en max eller blender för det allra mesta

självklart bumbmappar jag istället nitar om det ska till tågsimkonvertering..!! det var ju det jag sa nyss eller? men att bumpmappa nitar för ett projekt som har till syfte att återskapa ett komplett verkligt lok.. fullständigt horribelt otänkbart! nitar bestämmer oftast var en annan del ska sitta, utan nitar... nä går inte (kanske syns på vissa bilder att jag bara markerat var nithålen är.. än så länge)

tufftuff 2013-08-22 19:30

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 280046)
det har hänt mycket sen din BJ C3! Vi har fått verktyg som förenklar modellerandet och textureringen. Det är kul att följa er som går i bräshen för allt detta nya! Jag är övertygad om att det kommer program som kan konvertera dessa underbara modeller till ett format som man kan exportera till simulatorer utan att få en "polygoninfarkt".

Lycka till :tumme_upp:

ja usch ja.. gamla gmax var ett helvete på det där med texturering, har lekt med detta i blender och det är helt underbart jämfört

infarkt behöver ingen oroa sig för, skulle inte komma på tanken göra en modell till en sim som är *för* avancerad.. men har inte heller påstått att de lok jag visar här skulle bli till en sim.. inte så som de ter sig just nu i vart fall

tufftuff 2013-08-23 05:18

inte hunnit med bygga mycket idag, rensat upp lite detaljer på ångloket mest och gjort en smidigare struktur på en del föremål mm i väntan på att min fotograf ska ordna fler foton :p

även fixat till några plåtar utanpå trästommen till hytten på Ua (bilden) de ska senare få en fin kurvning vid taket också, hål för lyktor och resten av fönstrena.. sen en till bild på Sb (gammal bild, liksom alla jag ännu visat på ångloket)

asså jag tycker den ursprungliga skorstenen är snyggare.. ska nog göra klart den senare

http://www.e-buzz.se/forum/attachmen...1&d=1377223718
http://www.e-buzz.se/forum/attachmen...1&d=1377223718

Totte 2013-08-23 12:43

Väldig skickligt!:tumme_upp:
Om du levererar till RW så är detta svenska Sb ångloket den första till RailWorks.:Yeah:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:21.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009