Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Ytterligare ett projekt som kanske aldrig blir färdigt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34411)

bear 2013-12-03 00:07

Citat:

Ursprungligen postat av spyfrog (Inlägg 283094)
Är detta detsamma som normal mappning eller något ännu nyare? Ser iaf mycket lovande ut

Det är ett verktyg för att arbeta med moderna texturer på ett lite mera effektivt sätt. Slutresultatet för Trainz del är diffuse+normal+specularity samt eventuelt environmental maps. Den största fördelen är att man arbetar med alla dessa paralellt och har hjälpmedel för att lägga på vädring baserat på 3d modellen och eventuell hightmap/normalmap som man har framställt med ytterligare detaljer.

För den interesserade så introduceras senaste versionen som kom nu i veckan med den här videon: http://www.youtube.com/watch?v=0ETs6v9HlVk

bear 2013-12-04 18:07

Appropå substance designer

Det här ser ju inte lite coolt ut: http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

Det är alltså en ny mjukvara ifrån samma företag, skall bli interessant att se var det här slutar.

bear 2013-12-09 14:45

2 bifogad(e) fil(er)
Bild 1: Nu börjar texturerna ta sig och snart ser det faktiskt ut som jag vill.

Bild 2: Som en nyfiken grabb kikar man in i hytten. Det kommer en cab med i releasen, men troligen blir den statisk.

Då är det bara någon dag kvar med texturerna och sedan är det LOD och shadow mesharna som skall tillverkas.

bear 2013-12-09 14:48

Just det, en sak till. Det enda pixlar som kommer ifrån foton är diffuse mapparna till strålkastarklaste, och instrumenttavlorna. Allt annat är genererat inklusive brädväggar och golv i hytten samt de nya gångbordstexturerna.

ekankal 2013-12-09 23:28

Ser förbannat bra ut på ren svenska :D.
Nästan så att man kan "känna" färgflagorna som håller på att lossna ;).

bear 2013-12-09 23:42

1 bifogad(e) fil(er)
Två steg fram och ett tillbaka när man håller på och jobbar med texturen.

På gott och ont så hänger allt samman när man arbetar med den här tekniken med genererade texturer.

Jätteroligt att få beröm av mästaren själv, även om det i övrigt är ganska tyst i den här tråden trots det ämne som avhandlas. Intresset kanske skulle varit större ifall jag hade gett mig på tillexempel en T21 maskin istället med tanke på att det är ett svenskt forum.

Jockes 2013-12-10 00:02

Får man fråga hur du genererar texturer? Låter som ett enkelt sätt att kunna byta ut lite suddiga, otydliga texturer (träpaneler tex) mot lite tydligare och kanske verkligare.

Och visst, förstår att det kanske blir lite lite svar, men jag antar att det är som du säger.. går ju dock alltid att utrusta loket med bufferts och skruvkoppel och använda som något brukslok i Sverige :tumupp: (För STL-koppel kan man ju sätta dit själv med lite nya attachments väl? Och kopplet du använder ser ut som ett som finns på DLS).

bear 2013-12-10 08:58

Jag skall försöka göra lite Trainz specifika tutorials någon gång efter Jul och Nyår. Det är ju ganska mycket som är relativt nydanande mot hur man brukar arbeta med modeller till Trainz som ligger bakom det här och en del andra byggen jag håller på med.

Om du är nyfiken på textureringen så kan du titta på ganska många tutorials ifrån Allegoritmics som har kodat substance designer här: http://www.youtube.com/user/Allegorithmic

När jag väl släpper loket kommer jag också att lägga ut alla källfilerna, både till texturerna och 3D modellen.

Vad gäller koppel så är det nuvarande modellerat av mig som en del av modellen, men det går naturligtvis att plocka bort om man skulle vilja. Se ovan vad gäller tillgång till 3D filerna.

bear 2013-12-16 16:07

Dags att köpa en trisslott, LOD blev rätt på första försöket.
 
5 bifogad(e) fil(er)
Att skapa LOD mesherna var mycket mindre arbete än jag hade väntat mig. Det tog ca 3.5 timmar och mycket av jobbet kunde göras med decimerings modifieraren i Blender.

Med LOD enligt nedan är det svårt men inte omöjligt att se övergångarna i trainz. Det som märks mest är när jag tar bort fönsterna till LOD4, men även det får man titta efter så jag tror att det får vara.

LOD0: 11112 Trianglar
LOD1: 7802 Trianglar
LOD2: 3086 Trianglar
LOD3: 1500 Trianglar
LOD4: 74 Trianglar

Kod:

version 1.0

offset = 0.01;
calcpoint = center;
multiplier = 1.0;               
animationCutOff = 0.12;
renderCutOff = 0.00;
attachmentCutOff = 0.05;
mesh("0.05")                     
{
  name="whitcomb50-lod4.im";   
}
mesh("0.12")                     
{
  name="whitcomb50-lod3.im";   
}
mesh("0.25")
{
  name="whitcomb50-lod2.im";
}
mesh("0.5")
{
  name="whitcomb50-lod1.im";
}
mesh("1.0")
{
  name="whitcomb50.im";
}


bear 2013-12-16 16:22

Om någon får för sig att använda detta some exempel:

Ändra attachementCutOff enligt nedan, annars blir loket utan boggier mellan det att attachement tas bort och LOD4 laddas.

attachmentCutOff = 0.04;

bear 2013-12-16 19:27

1 bifogad(e) fil(er)
Det är nu bekräftat, det är inte en vampyr vi har att göra med.

Dvs loket kastar nu skuggor, både på sig själv och på marken.

ekankal 2013-12-16 19:51

Tjusigt Per :).

Jockes 2013-12-16 19:59

Oj, riktigt riktigt snyggt ju!! :tumupp:

bear 2013-12-19 01:24

2 bifogad(e) fil(er)
Arbetet går vidare, har mest petat med texturgenereringen i kväll.

Bland annat stöd för att lägga in märkning som automatiskt speglas till båda sidor av loket, och möjligheten att lägga på lite rivna kanter och blankare yta för att simulera en klisterdekal. Alternativt låta märkningen se målat ut och bara mappas på rätt ställe.

Tanken är att man skall kunna använda substance player för att göra enklare ommålningar, lite som paintshop var tänkt en gång i tiden. Man kommer alltså att kunna välja färger, lägga in märkning och välja vädringsgrad den vägen. Den ommålningen ni ser på bilden tog ca 15 minuter att göra när väl ramverket fungerade.

Jag har även lagt in en automatisk generering av vintertexturer, denna är baserad på world space normals, och bör anpassa sig automatiskt till i princip vilken vettigt mappad mesh som helst.

Fortfarande en del pill kvar med LOD, texturer och buggfix.

Jockes 2013-12-20 16:37

Vädligt snyggt! Men hur ser fronten ut på "snövarianten"? Jag antar att det bara är prickigt där med?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:44.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009