Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Sv trävagnar paket 2 (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35915)

Mazz 2015-11-17 03:33

Sv trävagnar paket 2
 
2 bifogad(e) fil(er)
Snart är första utgåvan av andra trävagnspaketet klart för släpp. Innehåller två vagnar denna gång, BCo5 och BCo9. Vagnen med öppna plattformar passar ju utmärkt till de 2-axliga trävagnarna jag släppt tidigare medan den nya vagnen med inbyggda plattformar kanske blir lite ensam... Nåväl, då har jag nått att göra till nästa släpp oxå ju.

Det återstår arbete som synes, men egentligen bagateller i sammanhanget... :) På båda vagnarna ska plattformarna bli hela och klara såklart...

Inredningarna är ett snabbjobb på båda men ska vara mer färdigt i nästa släpp. Väggarna invändigt står i alla fall där dom ska.

Totte 2015-11-17 15:25

Va trevligt att se dessa vagnar! Kul att RW är igång!

ADDE 2016-03-27 13:29

Vad tyst det blev... Har du stannat stilla i sista stund? :confused:

DeVisesSten 2016-10-09 17:15

Nyheter?
 
Hejsan!

Hur går det?
Tacksam för svar!

Mazz 2017-07-13 10:19

1 bifogad(e) fil(er)
har ju haft en period av "paus" i TS-byggandet, men pausen är slut... Dessa vagnar är definitivt inte bortglömda eller nedlagda, tvärtom. Ska bara bli klar med 30-talarna först, sen måste ju dom ha ett lok också...

Sen så, efter det så det blir det dessa. Precis som med 30-talarna så blir det ett antal olika vagnar, trävagnarna fanns ju i en herrejösses mazza varianter. BCo9 var naturlig för mig att börja med eftersom vi har två av den i Nora och för att spinna vidare på det så kommer jag bygga Co4 2001 och DFo5 2753 som även dom finns i Nora. Sen får ni gärna komma med förslag på trävagnar ni vill se.

Hawk 2017-07-13 16:00

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 308045)
har ju haft en period av "paus" i TS-byggandet, men pausen är slut...

Toppen mazz, detta var mycket trevliga nyheter :applad:
:tumupp::tumupp::tumupp::tumupp::tumupp:

Mazz 2018-01-05 04:35

1 bifogad(e) fil(er)
Dörrar, fotsteg o lite annat fix, sen lägger jag upp en första version av BCo9-an.

Passar utmärkt i ett 30-t tåg med Da framför... ;)

Fippe 2018-01-05 04:41

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 310053)
Dörrar, fotsteg o lite annat fix, sen lägger jag upp en första version av BCo9-an.

Passar utmärkt i ett 30-t tåg med Da framför... ;)

Riktigt snyggt!!! :drool:

Totte 2018-01-05 11:22

Trevligt att du är igång igen! Snyggt!:tumme_upp:

Hawk 2018-01-05 13:41

Kul !
 
:)
roligt, trodde du lagt ner TS
förnämlig vagn, utom dörren:-)...

Mazz 2018-01-05 13:59

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 310057)
:)
roligt, trodde du lagt ner TS
förnämlig vagn, utom dörren:-)...

Vadå? grönt e väl fint? ;)

Nejnej, det går absolut inte att hålla sig ifrån TS...

tack för trevliga kommentarer. :)

Mazz 2018-08-09 02:49

1 bifogad(e) fil(er)
BCo5-an är ju egentligen inte så mycket kvar för att kunna släppa... Grinden måste finnas med då. Ny modellering, även om den som sitter på C3-vagnarna nog skulle fungera.

Antalet polygoner i ett hjul bleknar möjligtvis vid en jämförelse... Inte ens halvvägs, alla detaljer tänkte jag skulle med.

Kanske snålat lite på ringarna, ser lite kantiga ut. Får se sen i simulatorn hur det ser ut.

Totte 2018-08-09 19:37

:tumme_upp:Bra Mazz!:tumme_upp:

korvtiger 2018-08-09 20:57

Tjusigt!

Polygonräknaren är nog inget man ska vara alltför rädd för. Dagens datorer klarar rätt mycket och nästa generation än mer. Har man dessutom LOD så bör det inte vara några problem med flera tiotusental trianglar på en vagn. Mina vagnar med solgrindar har inte ens LOD och rullar på bra.

Som jämförelse kan du ta mina modeller på solgrindar som jag gjorde till teakvagnarna till Trainz: 1387 trianglar för den lilla varianten (som du visar på bild) och 1807 trianglar för den breda varianten (som användes på C3d med efterföljare). Jag modellerade alla delar på dem, men använde ett litet trick för att få ned antalet trianglar; jag använde triangelprofil istället för rektangelprofil på alla smidesdetaljer. Man drar ihop den kortsida på rektanglarna som sitter vänd in mot vagnsmitten, så man får trianglar som pekar inåt. Formen på järnbitarna syns inte så tydligt i alla fall, då de är ganska små. I alla fall är det svårt att komma tillräckligt nära i Trainz för att kunna se någon skillnad. Eftersom grinden är så pass mörk så kom jag undan med detta trick i alla fall. Jag sparade över 300 trianglar per grind på detta sätt. Dock så lär det väl sparka tillbaka på en i framtiden när detaljgraden i simulatorerna ökar och man kan zooma in ännu längre och se alla byggfusk... :rolleyes:

Mazz 2018-08-09 21:26

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 312208)
Tjusigt!

Polygonräknaren är nog inget man ska vara alltför rädd för. Dagens datorer klarar rätt mycket och nästa generation än mer. Har man dessutom LOD så bör det inte vara några problem med flera tiotusental trianglar på en vagn. Mina vagnar med solgrindar har inte ens LOD och rullar på bra.

Som jämförelse kan du ta mina modeller på solgrindar som jag gjorde till teakvagnarna till Trainz: 1387 trianglar för den lilla varianten (som du visar på bild) och 1807 trianglar för den breda varianten (som användes på C3d med efterföljare). Jag modellerade alla delar på dem, men använde ett litet trick för att få ned antalet trianglar; jag använde triangelprofil istället för rektangelprofil på alla smidesdetaljer. Man drar ihop den kortsida på rektanglarna som sitter vänd in mot vagnsmitten, så man får trianglar som pekar inåt. Formen på järnbitarna syns inte så tydligt i alla fall, då de är ganska små. I alla fall är det svårt att komma tillräckligt nära i Trainz för att kunna se någon skillnad. Eftersom grinden är så pass mörk så kom jag undan med detta trick i alla fall. Jag sparade över 300 trianglar per grind på detta sätt. Dock så lär det väl sparka tillbaka på en i framtiden när detaljgraden i simulatorerna ökar och man kan zooma in ännu längre och se alla byggfusk... :rolleyes:

Precis, på det sättet du gör så får du ju djupet, men det är bara när man tittar "inifrån" som man skulle kunna se skillnaden. Bra metod!

På ledstänger med typ diameter på kanske 25-30 mm använder jag i princip samma metod, men tvärtom, där är triangeln utåt istället, samt trianglarna inåt tar jag bort. Eftersom det är så liten detalj så upplever man inte kantigheten förrän man är mycket nära. Byggfusk va ordet sa Bull... :)

Den här gången tänker jag "jä**s" med simulatorn och faktiskt göra samtliga strukturer i grinden inklusive alla smidesknorrar. Naturligtvis tar jag bort trianglar som inte har någon relevans, så som ändarna på tuberna som ju kommer täckas av smidesdetaljer. De olika detaljerna låter jag ha relevanta synbarhetsgränser, så på 40 meter så är t.ex. tingeltanglet ute ur bildhanteringen. Jag vill se om detta håller på riktigt också, då är det ju bara att modellera det man vill ha med framledes, så är man väl förberedd för kommande datorer/simulatorer.

Edit:
Stämmningsbild, lite tingeltangel på plats.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 04:23.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009