Tanken med det hela är väl snarare att ha en grund som ska kunna fungera för flera typer av simulering, som ska vad jag förstått kunna fungera tillsammans.
Jag visade de senaste bilderna för en tjejkompis, som frågade vart de var tagna. Anser jag vara ett bra betyg ;) |
Man har implementerat doserade kurvor i programvaran nu, samma metod kommer utnyttjas för järnvägsräls.
http://www.outerra.com/shots/slant1.jpg hela tråden här med film också: http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=331 :) |
mark m Bump
Nedan två bilder med resp utan "bumpy grass effect":
http://3.bp.blogspot.com/-J7pghQul-0...00/grass1n.jpg http://1.bp.blogspot.com/-Pjgzcrldqy...00/grass1o.jpg hela artikeln här: http://outerra.blogspot.com/2011/05/...ss-effect.html |
Ser ju jättebra ut! Längtar efter att få se några tågrelaterade bilder bara....:)
|
Citat:
De bankade vägarna skvallrade lite om att dom tänker järnväg, där samma teknik med doserade vägar ska användas på järnvägsspår. |
Outerra är ute på betatestning nu och en av betatestarna har gjort följande film, som finns i den länkade tråden:
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=518.0 Även den här är fin: http://www.outerra.com/forum/index.p...sg6344#msg6344 Och den här som demonstrerar ljudimplementation: http://outerra.blogspot.com/search?u...max-results=10 http://vimeo.com/31560308 |
Citat:
Så för att vi skall få ett tågspel lär någon köpa motorn och göra själva spelet också eller har jag fattat det fel? |
Jo, det här är "planet-motorn", men i den ingår även infrastruktur så att säga.. Dvs vägar som redan är visat och spår, som det funderas över.
Så, en tågsimulatorutvecklare kan således hoppa över allt det grafiska och utveckla det som är specifikt för en tågsimulatorfunktion. |
Citat:
|
Citat:
Om de har fungerande spår från början, med de riktlinjer och fysik som används för spåret så skulle en tågsim utvecklare *bara* definiera hur tågen och system fungerar. Det är vad jag förstått deras plan som. Det återstår att se hur de gör med olika delar. |
Citat:
Är detta faställt och dokumenterat??? |
Citat:
Redan en vanlig grafikmotor kan vara ganska dyr och skall man då även lägga till fysik mm så blir den väl ännu dyrare... och då skall man tänka på att det finns bra gratisalternativ när det gäller grafikmotorer. Vad jag försöker säga är att Outera måste spara in så mkt pengar så att det lönar sig att köpa in den och inte utveckla fysik och grafikmotor själv (eller delar av det). Det är dessutom ganska trångt på tågsimulator marknaden idag. Det finns två kommersiella tågsimulatorer - jag tror inte det finns en marknad för tre. Dessutom är OpenRail påväg att bli en stark konkurrent som dessutom är gratis. Själv tror jag nog att Outera kommer att användas till en flygsimulator först. Det finns ett hål att fylla där efter Microsoft Flight simulator och där passar Outera in bra. |
Citat:
Att outerra skulle bli en tågsimulator direkt ser jag inte riktigt heller utan det lutar mer åt att det blir en flygsimulator eller liknande i början. Priser på motorn eller något sånt har jag ingen aning om. Men det är klart det kostar en hel del och inget man själv som privatperson köper in, om man inte har stora planer och resurser. Utan riktas mot företag som vill ha en bättre(?) motor till sina kommande spel skulle jag tro. |
Hur mycket kommer grafikmotor få kosta avgör hur kraftig den är och kanske kräver den ännu en superdator som kommer att kosta ännu mycket mer, är jag rädd.
|
Citat:
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:54. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009