Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om tågsimulatorer (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Outerra 3D planetary engine (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=26303)

Basse 2011-02-15 23:16

Tanken med det hela är väl snarare att ha en grund som ska kunna fungera för flera typer av simulering, som ska vad jag förstått kunna fungera tillsammans.
Jag visade de senaste bilderna för en tjejkompis, som frågade vart de var tagna. Anser jag vara ett bra betyg ;)

Mazz 2011-05-05 18:54

Man har implementerat doserade kurvor i programvaran nu, samma metod kommer utnyttjas för järnvägsräls.

http://www.outerra.com/shots/slant1.jpg


hela tråden här med film också:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=331


:)

Mazz 2011-05-10 18:58

mark m Bump
 
Nedan två bilder med resp utan "bumpy grass effect":

http://3.bp.blogspot.com/-J7pghQul-0...00/grass1n.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-Pjgzcrldqy...00/grass1o.jpg

hela artikeln här:

http://outerra.blogspot.com/2011/05/...ss-effect.html

bönan 2011-05-10 19:10

Ser ju jättebra ut! Längtar efter att få se några tågrelaterade bilder bara....:)

Mazz 2011-05-10 19:19

Citat:

Ursprungligen postat av bönan (Inlägg 237038)
Ser ju jättebra ut! Längtar efter att få se några tågrelaterade bilder bara....:)

Instämmer! Jag har en magkänsla (eller så... :rolleyes: ) att dom har tillgång till hur ett järnvägsspår rent tekniskt ser ut med en massa parametrar, såsom banprofil, växelkonstuktion, radier, mått osv, så jag hoppas såklart också på att snart få se sånt...

De bankade vägarna skvallrade lite om att dom tänker järnväg, där samma teknik med doserade vägar ska användas på järnvägsspår.

Mazz 2011-12-13 22:54

Outerra är ute på betatestning nu och en av betatestarna har gjort följande film, som finns i den länkade tråden:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=518.0


Även den här är fin:

http://www.outerra.com/forum/index.p...sg6344#msg6344

Och den här som demonstrerar ljudimplementation:

http://outerra.blogspot.com/search?u...max-results=10
http://vimeo.com/31560308

spyfrog 2011-12-13 23:08

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 251279)
Outerra är ute på betatestning nu och en av betatestarna har gjort följande film, som finns i den länkade tråden:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=518.0


Även den här är fin:

http://www.outerra.com/forum/index.p...sg6344#msg6344

Och den här som demonstrerar ljudimplementation:

http://outerra.blogspot.com/search?u...max-results=10
http://vimeo.com/31560308

Väldigt snyggt men jag funderar över vad själva tillämpningen blir - är inte tanken bakom detta bara att sälja själva "motorn"?
Så för att vi skall få ett tågspel lär någon köpa motorn och göra själva spelet också eller har jag fattat det fel?

Mazz 2011-12-14 00:16

Jo, det här är "planet-motorn", men i den ingår även infrastruktur så att säga.. Dvs vägar som redan är visat och spår, som det funderas över.

Så, en tågsimulatorutvecklare kan således hoppa över allt det grafiska och utveckla det som är specifikt för en tågsimulatorfunktion.

lan 2011-12-14 22:14

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 251287)
Jo, det här är "planet-motorn", men i den ingår även infrastruktur så att säga.. Dvs vägar som redan är visat och spår, som det funderas över.

Så, en tågsimulatorutvecklare kan således hoppa över allt det grafiska och utveckla det som är specifikt för en tågsimulatorfunktion.

Kan du förklara detta närmare, det låter ju attraktivt. Men hur påverkar det vårt sätt att utveckla modeller till tågsim??? Att vara lyrisk över detta nya är en sak men att se tillämpningsmöjligheterna en helt annan femma!

Basse 2011-12-14 22:22

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 251364)
Kan du förklara detta närmare, det låter ju attraktivt. Men hur påverkar det vårt sätt att utveckla modeller till tågsim??? Att vara lyrisk över detta nya är en sak men att se tillämpningsmöjligheterna en helt annan femma!

Själva 3D skapande skulle inte påverkas något vidare än det du gör idag. Utan det är själva exporten som må se annorlunda ut. Det skulle betyda att alla ens 3D objekt skulle kunna gå att exportera till outerra.

Om de har fungerande spår från början, med de riktlinjer och fysik som används för spåret så skulle en tågsim utvecklare *bara* definiera hur tågen och system fungerar.
Det är vad jag förstått deras plan som. Det återstår att se hur de gör med olika delar.

lan 2011-12-14 22:28

Citat:

Ursprungligen postat av Basse (Inlägg 251365)
Själva 3D skapande skulle inte påverkas något vidare än det du gör idag. Utan det är själva exporten som må se annorlunda ut. Det skulle betyda att alla ens 3D objekt skulle kunna gå att exportera till outerra.

Om de har fungerande spår från början, med de riktlinjer och fysik som används för spåret så skulle en tågsim utvecklare *bara* definiera hur tågen och system fungerar.
Det är vad jag förstått deras plan som. Det återstår att se hur de gör med olika delar.

Detta innebär(?) att Outerra kommer att leverera exporters för gmax, 3Dmax, Blender m.fl. ???
Är detta faställt och dokumenterat???

spyfrog 2011-12-14 22:32

Citat:

Ursprungligen postat av Basse (Inlägg 251365)
Själva 3D skapande skulle inte påverkas något vidare än det du gör idag. Utan det är själva exporten som må se annorlunda ut. Det skulle betyda att alla ens 3D objekt skulle kunna gå att exportera till outerra.

Om de har fungerande spår från början, med de riktlinjer och fysik som används för spåret så skulle en tågsim utvecklare *bara* definiera hur tågen och system fungerar.
Det är vad jag förstått deras plan som. Det återstår att se hur de gör med olika delar.

Problemet med detta är att jag funderar på hur mycket denna motor kostar?
Redan en vanlig grafikmotor kan vara ganska dyr och skall man då även lägga till fysik mm så blir den väl ännu dyrare... och då skall man tänka på att det finns bra gratisalternativ när det gäller grafikmotorer. Vad jag försöker säga är att Outera måste spara in så mkt pengar så att det lönar sig att köpa in den och inte utveckla fysik och grafikmotor själv (eller delar av det).

Det är dessutom ganska trångt på tågsimulator marknaden idag. Det finns två kommersiella tågsimulatorer - jag tror inte det finns en marknad för tre. Dessutom är OpenRail påväg att bli en stark konkurrent som dessutom är gratis.

Själv tror jag nog att Outera kommer att användas till en flygsimulator först. Det finns ett hål att fylla där efter Microsoft Flight simulator och där passar Outera in bra.

Basse 2011-12-14 22:38

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 251367)
Detta innebär(?) att Outerra kommer att leverera exporters för gmax, 3Dmax, Blender m.fl. ???
Är detta faställt och dokumenterat???

Outerra använder, vad jag vet, Collada filformat för modeller. Vilket är ett standardformat i iaf. 3dmax, vet inte om de övriga.

Att outerra skulle bli en tågsimulator direkt ser jag inte riktigt heller utan det lutar mer åt att det blir en flygsimulator eller liknande i början. Priser på motorn eller något sånt har jag ingen aning om. Men det är klart det kostar en hel del och inget man själv som privatperson köper in, om man inte har stora planer och resurser. Utan riktas mot företag som vill ha en bättre(?) motor till sina kommande spel skulle jag tro.

Totte 2011-12-14 23:10

Hur mycket kommer grafikmotor få kosta avgör hur kraftig den är och kanske kräver den ännu en superdator som kommer att kosta ännu mycket mer, är jag rädd.

spyfrog 2011-12-14 23:18

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 251375)
Hur mycket kommer grafikmotor få kosta avgör hur kraftig den är och kanske kräver den ännu en superdator som kommer att kosta ännu mycket mer, är jag rädd.

Fast just på punkten datorkrav verkar ju Outera inte vara sådär jättefarlig - en av de här videorna som är länkade spelades in med ett Nvidia kort som idag får betraktas som ganska "normalt" och inte highend.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:54.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009