Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om tågsimulatorer (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Konvertera MSTS objekt till RW (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35979)

Totte 2016-01-07 10:21

Konvertera MSTS objekt till RW
 
Hej!
Jag undrar om det går bra att konvertera MSTS objekt till RailWorks.
Wase håller på bygger snööverbygg åt VBSR8 http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...716#post299716
Så kanske kan Wase konvertera objekten till RW.

Mazz 2016-01-07 13:31

Konvertera mellan simulatorerna går inte " i princip".

Har man källfilerna, så kan man alltid exportera till den simulator man vill exportera till. Varje simulator har dock sina dialekter på hur saker är strukturerade, så det gäller att konstruktören antingen själv skaffar sig kunskap om att exportera till flera simulatorer eller skickar över sina källfiler i bra format till någon annan som då kan exportera till annan simulator.

Jag har ju exporterat saker till RW som jag tidigare gjort till MSTS, så det är i sig ingen större konst. Men man måste ju veta hur man ska göra till resp. simulator.

Så vad gäller snööverbyggnaden så är det bäst att Wase själv svarar för vad som är möjligt.

wase 2016-01-08 14:14

Hej.
Genom att använda 3-D Crafter 9 kan man importera -dst filer från TSM.
Sen skall man kunna exportera till RailWorks format.
Jag testade 3-D Crafter 9 "free edition" igår och importen av TSM objekt funkar.

http://amabilis.com/products/

MEN, om man skall exportera till RailWorks så måste man köpa 3-D Crafter 9 PRO som har den exporteringsfunktionen.

Vilket filformat använder Ni på objekt i RailWorks?

//Wase

Mazz 2016-01-09 01:43

Filformaten som RailWorks använder sig av är ju deras egna. Så för att få ut nått från TSM (som väl inte kan exportera till RW??) så behöver det gå via nått lämpligt 3D-program med exporteringsmöjligheter till RW. 3dsmax och 3DCanvas är de jag spontant kommer på.

Det finns säkert fler, t.ex den du nämner men jag känner inte till dess möjligheter. Jag har snöat in på 3ds, mest för att det är den jag råkar ha.

Så om TSM kan exportera arbetet i nått standardformat, så skulle det underlätta, då kan man ta det underlaget och göra "RW-stuk" och exportera. De -dst-filer du nämner ser det inte ut som att jag kan importera i mitt 3ds tyvärr, men det jag kör på är "ett antal år" gammalt.

ADDE 2016-01-09 02:09

Blender kan också exportera till RW. Det finns ett tillägg till blender som ger den möjligheten. Tillägget finns på UKTS: http://www.uktrainsim.com/filelib-in...m_fileid=25903

micke321 2016-01-09 10:21

Jag har den stora 3d crafter. Men inte satt mig in i det helt än. Har använt det för att testa att konvertera saker till RW.

Totte 2016-01-09 12:08

Citat:

Ursprungligen postat av micke321 (Inlägg 299772)
Jag har den stora 3d crafter. Men inte satt mig in i det helt än. Har använt det för att testa att konvertera saker till RW.

:tumme_upp:

wase 2016-01-09 18:53

Hej.
Kul med alla inlägg!! :)

Jag vill tala om att det är inte för min egen skull som "konvertering" från MSTS till RW skall göras. Jag bygger bara i MSTS och inte i RW (fattar noll hur det går till i RW), utan konverteringen är för Er som vill använda mina objekt i RW.

Min utmaning, är att få MSTS/OR så "maxad" som möjligt, trots att MSTS RE är ett 15 år gammalt verktyg.

Många inlägg, men fortfarande inget svar på min fråga, vilket filformat och vilken filändelse använder RW? Jag tror att jag har kommit på det själv, tack vare ADDES inlägg om tillägg till Blender. På UKTrainSim står det att Blender IA/IGS exporter 2.1 använder filändelse .IGS (3D model geometry) and .IA (model animation) till RailWorks. Kan detta stämma?

Varför jag frågar är att jag försöker att hitta en export/import koppling mellan TSM, Blender och 3DCrafter (td 3DCanvas) och kanske något annat program, utan att behöva lägga ut en enda krona på kommersiell programvara.

Hmm, ligger i kö på UKTrainSim sen två timmar tillbaka och väntar på att få ladda ner Blender IA/IGS exporter 2.1. Har avacerat från plats 36 till 21 just nu... Verkar vara stor aktivitet så här under helger... :confused:

//Wase

micke321 2016-01-09 20:55

Det är som du säger IGS format för vanliga objekt.. Har licens på 3d Crafter plus som klarar Rw export och TSM import.

ADDE 2016-01-09 21:58

Det finns dokumentation om det mesta här: http://railworksamerica.com/download...24:accessories

Den är från 2008 och väldigt utdaterad, men rätt relevant ändå då det mesta ändå fungerar med dagens simulator - och den guide de flesta utvecklare går efter.

Sedan hittade jag intressant material om man kollar på /Railworks/dev/docs - då finns det manualer riktad till utvecklare och ruttbygge (Jag fick en del nyttigheter jag aldrig har tänkt på där.)

Sedan har vi RWTools, en "Donationware"-program som underlättar en hel del för flera utvecklare när man vill ändra på något som inte går genom RW, eller underlätta för annat. Den har 21 starter trial innan utvecklaren vill ha någon donation av dig. Men den kommer till stor nytta.

Sedan är folk på UKTS experter på allt möjligt, t.om. vissa från DTG dyker upp där och hjälper till!

wase 2016-01-09 23:08

2 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Nu har jag hållit på hela dagen och gått från .dst fil till .igs fil!!! Sen hur det ser ut i -igs filen, har jag inte en aning om... Sen har det där med texturen...

Fem program + 1 tillägg behövs:

TS Modeler V. 1.1
3D Crafter V. 9.3 "Free Edition".
Ayam V. 1.13 - Program av Randolf Schultz.
Blender V. 2.49 (måste vara den version, annars funkar inte tillägget).
Blender IA/IGS exporter V. 2.1.71 - Tillägg till Blender av HenningBR218.
Installerade Phyton v. 2.6.2 för Windows X86 (inga andra versioner fungerade med tillägget Blender IA/IGS exporter 2.1).

Alla program är fria.

Tågordning, hehe...
0.5 Installera Phyton.
1. TSM - spara som .dxt fil.
2. Importera .dxt filen i 3D Crafter.
3. Exportera i 3D Crafter som .rib fil till Ayam.
4. Exportera i Ayam som .dxf fil till Blender.
5. Exportera i Blender som .igs till RW.

Och inte en krona har jag lagt ut...

Jag undrar hur objektet ser ut i RW.......

//Wase

ADDE 2016-01-09 23:14

Verkar vara en rätt omfattande ordning från MSTS till DTG TS16. Jag undrar om du kan få ut bra objekt sedan. Vore spännande med ett paket av objekt att ha i landskapen till att börja med.

Heja heja! :tumme_upp:

wase 2016-01-09 23:32

Hej.
-Ja, om jag visste bara hur man gör i RW???

Jag köpte ju Train Simulator 2015, som nu helt plötsligt är Train Simulator 2016... Någon sorts uppdatering är bevisligen gjord i det dolda...

Finns det någon simpel, enkel, liten rutt som man kan meka med?
Måste nog lära mig RW, annars har man inte en chans att veta hur .igs filerna ser ut... Är ju novis när det gäller RW.

//Wase

wase 2016-01-16 17:59

2 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Nu fungerar konvertering från MSTS till RW.

Om det finns intresse från Er att använda de gamla MSTS objekten i RW, så innebär det att alla mina objekt från dåtid till nutid kommer att finnas i både MSTS- och RW- format framledes. Konvertering kommer att ske successivt i mån av fri tid.

Den första .rwp filen lägger jag in idag på www.simworld.se, dvs Ladugården.

Ladda gärna ner och kolla att allt är rätt och att installation fungerar.

EDIT: Kan någon berätta för mig hur jag får med natt texturen i blueprinten?
EDIT2: 2016-01-16 19.23 Ny Version med ny detaljnivå.

Bild 1 är Ladugården i MSTS/OR.
Bild 2 är samma Ladugård i RW (Trollhättan lånade jag ett par minuter).

//Wase

Mazz 2016-01-16 19:05

Suveränt, tack Wase! :tumme_upp:

Totte 2016-01-16 19:14

Va kul att du lyckades bra, Wase! Då blir roligare att bygga lanskap!:tumme_upp:

Henrik 2016-01-16 20:04

Toppen, intresse finns definitivt för dina snygga objekt i RW också :tumme_upp:

Totte 2016-01-16 20:06

2 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Jag placerade ut ladan på plats nyligen! Den ser bra ut, men på solsidan ser taket vitaktigt ut. Kan du möjligen tona ner?

wase 2016-01-16 21:08

Hej.
Färgen på taket på orginalbilden är väldigt slitet och blekt så att aluminiumen syns igenom tydligt. Men jag kan tona upp den röda kanalen i RGB skalan.
Återkommer med ny version.
//Wase

wase 2016-01-16 21:29

1 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Har lagt på 60% röd-svart. Vad tycker Du om detta nu?
//Wase

ADDE 2016-01-16 21:35

Härligt! Ser fram emot resten, speciellt de byggnader runtomkring i Stockholmstrakterna.

Totte 2016-01-16 21:39

Det blir säker bra, Wase!:tumupp:

wase 2016-01-16 21:43

Ni kan hämta ny version av ladugården nu.
//Wase

Totte 2016-01-16 23:55

1 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Perfekt!:tumme_upp:

wase 2016-01-21 18:16

4 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Jag körde fast med konvertering av objekt som har mer än en texture, dvs två tre eller fler texturer... Trodde jag... Det var inte det felet.

Det har visat sig att alla mina texturer till objekt, där texturen är mindre än eller lika med 512x512px har ju gjorts av TSM inbyggda konverter från tga-, bmp- till ace-fil. Den konverteringen funkar inte i RW som ace-fil.

Jag har istället konverterat alla bmp-filer med TGATool. Allt från 64x64px upp till 1024x1024px, och det tar RW. Se bilder nedan.

Jag kom på det hela genom att tänka igenom, varför funkar underdelen av huset men inte resten. -Jo, texturen som är underdelen, är 1024x1024px och därmed konverterad av TGA Tool...

PUUH!! Nu är man på spåret igen... hehe

Såå, då är det bara sista problemet kvar, hur får man in natt texturen i RW???

/Wase

Bild1 = Thuns i TSM
Bild2 = Thuns i 3DCrafter
Bild3 = Thuns i RW med felaktig ace- konvertering av TSM.
Bild4 = Thuns i RW med rätt konvertering av TGA Tool.
.

wase 2016-03-29 19:15

Konverterings problem...
 
4 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Är det någon som är vass på 3D Crafter.
Jag får dessa felmeddelanden när jag skall konvertera Hallingskeid till Totte??
Objektet består av cirka 200 parts...

Sen säckar 3DC...
.

micke321 2016-03-29 20:55

Eftersom den begär unika namn har du försökt konvertera den som byggnad eller lok? Byggnader ska inte behöva unika namn.

Basse 2016-03-29 21:44

Jag skulle välja att "mergea" ihop objekten till några få först och visst behöver väl objekt ändå heta i stil med 1_0000_name där siffrorna bestämmer på vilket avstånd objektet laddas in.

wase 2016-03-30 16:47

2 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Jag har byggt objektet i TSM (.dst) med en del "parts (.dsp)". Dessa parts blir helt vita, för 3DCrafter vet inte vad den skall göra med dessa parts.

Konverterar objektet precis likadant som jag gjorde med "ladugården" och ladugården funkade.

Hittade igår en knapp där jag lyckades markera alla boxar å tuber så jag kunde använda "Make Unique Names", så jag kunde göra en .igs fil av Hallingskeidstn.

Denna .igs fil skall då packeteras med texturer i Railworks Utilities. Det skall då göras en "Blueprint" mm osv...

Där blir det stopp igen. Vid konvertering säger Blueprint Editor att texure.ace inte hittas.

I Source biblioteket ligger .igs filen, .xml filen och ett Texture bibliotek innehållande alla använda texturer. Se bild för strukturen. Jag vet inte, men tror att problemet ligger i att jag använt multipla bibliotek med texturer när objektet tillverkades.

På den undre bilden ses Export av Ladugården och där hittar BluePrint Editor "Texture"-bibliotekt, skumt...

Någon som har en kommentar.

Å TACK för Era svar!!!

.
.

Basse 2016-03-30 20:12

Jag hade problem tidigare med att export inte ville när texturerna låg i texture mappen. Testa lägga textures.ace i samma mapp som blueprintet och exportera på nytt (som du ser i error meddelandet så letar exporten efter texturen i samma map som blueprintet ligger i och inte från texturemappen). Det fungerade för mig, men det ska inte behöva vara så. Kommer inte ihåg hur jag löste det dock. Men tror det har med hur texturerna är länkade i 3D-programet.

wase 2016-03-31 13:38

1 bifogad(e) fil(er)
Det verkar vara som så att, alla texturer till objektet måste ligga i ett Texture bibliotek i rooten till objektet, annars så hittar eller förstår inte BluePrint Editor sökvägen. Till MSTS och OR fungerar det med olika sökvägar till texturen men inte till RW.

Detta innebär att jag måste skriva om alla sökvägar i objektet i TSM. 200 parts gånger sex texture sidor som en box har, är lika med 1200 ändringar för ett objekt.

Tar vi det sen gånger 18 snöskydd så blir det alltså 18 x 1200 = 21 600 stycken ändringar av sökväg till texturen...

Och det gör jag inte... Tror till och med att det går snabbare att bygga nytt...

Såå, tyvärr Totte. Det blir ingen konvertering av Snöskydden... och troligtvis inte några andra objekt heller då RW är så krångligt.
.

Totte 2016-03-31 13:59

Ajdå, det var inte roligt. Tack för du tänkte på mig och försökte jobba mycket med dem.
Jag får väl försöka hitta liknande objekt till Hallingskeid eller nå´n annan som är duktig på att bygga objekt ställa upp.

wase 2016-03-31 17:38

Hej.
Jag lånar självklart ut Hallingskeid .dst filen och texturerna till denna, om någon känner för att försöka knäcka problemet med texturerna.
.

wase 2016-04-01 13:58

1 bifogad(e) fil(er)
Jag kan inte låta bli att pilla på saker som inte funkar. Undrar om det är medfött i människan att få prylar att fungera. Har nu pillat på konverteringen igen, från TSM/MSTS till RW...

Det var rätt det jag skrev ovan. När man gör ett objekt för MSTS, men skall även ha det senare i RW, måste texturerna ligga i ett "Texture" bibliotek i rooten där .dst och senare .igs filen förvaras. Annars blir det pannkaka...
Alltså redan när objektet skapas i TSM, måste texturen ligga i rätt bibliotek för rätt sökväg vid konverteringen till RW.

Dessutom måste alla texture filer konverteras i TGA Tool2. Annars blir det bara blåa och rosa hus i RW. Spelar ingen roll, vilken storlek man har på texturen, från 64x64 px upp till 1024x1024 px...

Gjorde ett höghus enligt nedan bild, nu på förmiddagen som bekräftar min teori. Har därför nu skapat en mall som fungerar för både MSTS & RW och som jag måste hålla mig till för kompabiliteten skull.

F-rbaskat synd att jag byggde Hallingskeid på fel sätt med multipla texture bibliotek...
.

Totte 2016-04-01 14:21

Bra! Man lär sig av sina misstag! Synd att Hallingskeid tog mycket tid gått i spillo. Snyggt höghus!!:Yeah:

wase 2016-04-01 14:59

1 bifogad(e) fil(er)
Alltså detta är inte klokt... TSM är från 1999, alltså 17 år gammalt. TSM kan hantera hur många parts (childs) som helst. Man kan med andra ord bygga hur stora objekt som helst. 3DCrafter med årets upplaga 2016 (800:-) kan bara hantera 24 child group parts. Jag använder i TSM flera hundra parts ibland... Vad göra???
Jag exporterade Hallingskeid track 3 enligt nedan bild, till RW. Vad fick jag att sätta ut på marken? Jo, en liten kub 1x1m...
.

wase 2016-04-01 15:25

1 bifogad(e) fil(er)
BINGO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Nu blir Totte glad! :)

MEN, plattan vid spåren har blivit delvis vit, och innerväggarna har samma färg som utomhus. Innerväggarna skall vara nästan svarta...,

Undersöker, tror det har med invertering av texturen på orginalobjektet...
.

Totte 2016-04-01 16:15

Ja, jag blev glad att du lyckades bra. Angående plattan tror jag det behövs inte, för verkligheten enligt filmen "Bergensbanen minut för minut". Luftledningshållarna kan du ta bort om det går, för det finns redan bra newS luftledningssystem.

wase 2016-04-01 16:28

1 bifogad(e) fil(er)
Plattan är ändrad, men jag kommer INTE att börja meka isär objektet.
Nu har jag lyckats få in objektet i RW efter tre dagars tester konverteringar mm så jag tänker inte ändra något nu. Så kontaktledningshållarna sitter där de sitter.
.

Totte 2016-04-01 16:35

Tack Wase! Det blir bra så!
Jag får försöka anpassa tråden till hållarna. Toppenbra!:tumupp:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:53.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009