Pang Bom....
...har du sluta bygga ånglok och börjat spränga dom i luften istället.
Dom spretande tuberna på den lilla bilden är en sorglig syn med tanke på vilket jobb det är att montera dom! Det slipper vi ju än så länge i Trainz (tills Korvtiger får för sig att vi skall ha en kamera i pannan. Häpp) |
Här är en ny version av pann explosion:
https://s19.postimg.org/6f7vximfn/Boiler_Exp_Left.jpg https://s19.postimg.org/f8ysem9eb/Boiler_Exp_Right.jpg Nästa steg blir att försöka sända en indikation från lok skriptet till tender skriptet, då även tendern bör bli lite skadad. Nädå, jag ägnar mig inte bara åt destruktiva gärningar utan här finns: https://s19.postimg.org/fcsluvevn/SJ_A8_1808.jpg https://s19.postimg.org/t570qi5n7/SJ_A2_tender_1808.jpg Jätteloket BJ H3s, som det filas på lite då och då...... |
Inte nog med att ånglok är lite svårare att köra än "vanliga" lok, nu blir dom livsfarliga dessutom, hehe ;):D.
|
Så nu närmar det sig mer och mer slutet av den stora explosionen:
https://s19.postimg.org/bn25tghsj/tender_Crash_1.jpg https://s19.postimg.org/tr56e3fgz/tender_Crash_2.jpg https://s19.postimg.org/qlp61mm8j/tender_Crash_3.jpg Så nu vet jag hur kommunicera till ett annat fordon via skript. Gäller nu bara att finna några ytterligare tillämpningar för detta! (Utöver pann explosionen) Tyvärr så måste jag sända "Broadcast" meddelande dvs ett allmänt anrop till ALLA, vilket inte var min mening från början. Detta återstår, dvs skicka till ett SPECIFIKT fordon, om det nu går i TRAINZ världen???? |
Citat:
|
Ett förtydligande:
Varje gång du laddar ned en av mina ånglokshytter för TS12 eller TANE, så MÅSTE du återigen definiera upp tangentbords kombinationerna för "Control settings". Hur man gör detta står under downloads och t.ex. posten "Efter E så kommer.... " Beror på att jag i RAR filerna för ånglokshytter även lagt in CDP:n för control settings. Var kanske inte så bra. |
OBS: Gäller bara TANE (build 84204) och mina 3 b lok
Jag har fått indikationer på att lok bogeyn ibland kan försvinna från endera av de 3 B loken.
Lyckades själv få fram detta och det har med LOD att göra! Nu finns de tillrättade loken på min hemsida, alltså B1026, B1321 och B1082. Nedladdas från: http://jocomms.webs.com |
1 bifogad(e) fil(er)
Citat:
Men du har lyckats plocka bort tendern till 1321 och fått dit loket istället på länken till MediaFire. |
Citat:
Tack, Bengan! |
Hej!
Först av allt ett stort TACK för dina fina ånglok! Jag har problem med S-loken. Jag har laddat ned det som enligt hemsidan skall laddas ned och får följande fel ( se nedan). Har jag missat något ? Med vänlig hälsning, Stefan ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'asset_body/asset_body.im' to a .lm file. ! VE166: 83 combined chunks (of 83 source) in .im file: ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'koppel_l2.im' to a .lm file. ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'luft_0_anim.im' to a .lm file. ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'luft_1_anim.im' to a .lm file. ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'koppel_l2.im' to a .lm file. ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'luft_0_anim.im' to a .lm file. ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'luft_1_anim.im' to a .lm file. ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'asset_body/plogar.im' to a .lm file. ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'asset_body/plogarbak.im' to a .lm file. ! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'coalman/coalman.im' to a .lm file. ! VE39: The texture 'asset_art/asset_art_512.tga' is a uniform color. ! VE39: The texture 'asset_body/black.tga' is a uniform color. ! VE39: The texture 'asset_body/boilercol.tga' is a uniform color. ! VE39: The texture 'asset_body/slidroercol.tga' is a uniform color. ! VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 40033 ! VE94: This asset requires a shadow mesh, but the mesh table does not contain one. |
Citat:
Annars är det antagligen missing dependencies, för jag ser inget i felmeddelandet som skulle orsaka röd asset. Kolla om det är något som är listat som saknat. :) |
Det verkar som att du försöker köra ett S lok av äldre version under TANE, som Korvtiger skriver.
Så ta och ladda ned S loket från min hemsida under TANE downloads, så skall det fungera. |
1 bifogad(e) fil(er)
För kännedom. Bara en liten bagatell på dom två TGOJ M3b 61 och 62, som är lätt att ändra själv i Tane.
Dom båda loken har fått en liten bokstav m3b istället för M3b. |
Citat:
|
Citat:
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009