Tutorials
Auran har lagt upp en stor mängd med riktigt bra tutorials för alla som skapar content till TRS2004. Både för nybörjare och mer vana.
http://www.auran.com/TRS2004/learning_f.php Sen finns det även ett praktiskt felsökningsschema som man kan använda då det inte fungerar som man tänkt sig, dvs rätt ofta;). http://www.worldoftrainz.com/Pages/T...gFlowSheet.htm |
Det finns en sida med bra tutorials, för dom som kan engelska, och inte hittar det ni söker i Fredriks utmärkta tutorials. Om man nu inte redan hittat tutorialssidan via sidlänkarna i emges länk vill säga [:o)]
Sidan heter World of Trainz http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/2571184559.gif Roger Edit: oops, såg först nu att emges redan länkat till sidan [:I] |
Hej Emges
Har hittat en Tutorials här och skall ta fram engelskelexikonet å börja kolla lite på den här som verkar intressant. Pantograph Animation Tutorial. Visserligen är den ämnad till Studio Max fast hoppas att det inte hindrar att man kan använda Gmax till detta. Kan inte se någon större skilnad på bilder och annat i den första anblicken av denna tutorial. Hoppas jag kan fråga och få hjälp här när jag stöter på något som jag kör fast i. Vilket jag säkeret kommer att göra.:):):) Hälsningar Kalle KAH |
Typiskt mig![:I]Ser nu att "ALLA" tutorials finns även för Gmax. Nåväl. Köra fast kommer jag i allafall säkert att göra.
Kalle KAH |
OK. Det var det jag tänkte.
Vad jag förstär vad det gäller att länka samman strömavtagaren så är väll dummy b.r.main fadern i det hela. Jag länkar b.r.frame upper till fadern och base plate upper till b.r.frame upper. Sen är det löngn te fa... att komma rätt. Det finns ingen egentilig beskrivning i tutorielsen om vilken väg man skall ta. Bara visar hur själva Display Subtree skall se ut för att det hela skall fungera. Någon som har ett tips jag kan använda mig av. Är ganska nära nu känner jag. [8] Kalle KAH |
Kanske uppkomna fel.
Länkningen är nog OK. Animeringen fungerar som den skall så långt man kan se i gmax.
Exporteringen kanske kan vara fel. Då man döper mappen som man sparar två gånger så brukar jag enl. Mats Emges spara med ändelsen _***. T.ex. Y7_body eller Y7_interior. Pantografen sparade jag som Pantograph_pant. Vet inte om det har någon betydelse eller inverkan på det hela. Det finns de som menar att det inte har det. Annars så är alla filer med IM,PM och ANIM.KIN. Det hela godskäns av dispatcher. Inga errors. Där emot så blev jag tveksam på de två helpers i pantografens gmaxfil som skapas av IK Solver efter att länkningen ar klar och innan animering skall göras. De är länkade som de skall enl tutoriel. Dessa båda helpers namnges automatiskt till IK Chain01 resp. 02. De skall kanske heta något annat med början på a.***** istället? Se bild i mitt första inlägg ang. detta ovan. Select Objects. Detta stod det inget om i tutorielsen. http://www.worldoftrainz.com/Pages/T...raphTutTRS.htm Kalle |
Bra Tutorials om gmax
De i mitt tycke bästa "tutarna" är nog dessa av Paul Hobbs - här finns mycket gmax attt lära.
http://www.44090digitalmodels.co.uk/cc_tuts.html |
Polygonmodellering av rundade former.
Hittade en bra tut om hur man modellerade rundade former. Fram till sid 22 borde den ge mycket - textureringen får vi göra á là Trainz. Jag tänker försöka med en Volvo PV eller Suggan.
http://www.3dhuntsville.com/tutorial...onTutorial.pdf |
Citat:
Några bilder på PV och Amazon, som kanske går att stoppa in i G-max och bygga efter. http://www.swaqvalley.com/Blueprints...V544_Sport.jpg http://www.swaqvalley.com/Blueprints...Volvo_122S.jpg Pappersklippark på diverse bilar. Vet inte, om det är något att stoppa in i G-max och bygga efter. http://images.google.se/imgres?imgur...EJXq-Qa314HnBQ |
PV del I
7 bifogad(e) fil(er)
Laddat ned PVn från Bengans utmärkta länk och börjat öva. Visar lite bilder från mina första stapplande:
1-5. Gjort vyer som JPG. 6. Gjort Plane med mått enligt specen. Texturerat och sträckt (Unrap UVW). 7. Satt första bit (Plane 1x1) och konvererat till editable Poly. (Höger framskärm) Forts följer ..... |
PV del II
5 bifogad(e) fil(er)
Nu börjar pillandet (tweaking)
1-3. Genom att växla mellan Right, Top och Back/Front kan man nu flytta kanter och/eller vertex så att biten följer karossen (Här behövs mer övning). Jag väljer kant/polygon i Right view och flyttar i lämplig vy. 4. Till sist kollar jag noga i Perspectiv view. Återkommer när jag övat vidare. |
Tack Bengan!
Många gamla godbitar där. Jag får se om det jag övar på blir en PV först, sen får vi se. |
pdf. med lite mått på Amazonen (även som combi). 7, 8 sidor in.
http://www.volvoamazonpictures.se/do...120_serien.pdf P1800 sid 4. http://volvo1800pictures.com/documen..._avd_0_03_.pdf P1800 combi sid 4. http://volvo1800pictures.com/document/verkstadshandbok/0-03%20E%20ES/verkstadshandbok_0__03_E_ES_specifikationer.pdf |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009