Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Samarbete 3D-projekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27655)

Mazz 2010-09-16 11:25

Samarbete 3D-projekt
 
Nu kör vi igång samarbete mellan 3D-konstruktörerna mellan de olika simulatorerna!

Det är för all del inte nytt, LAn och KMW har t.ex samarbetat på ett mycket lyckat sätt med Xoa/Uoa7 så den finns både i Trainz och RS/RW och andra projekt med syfte att nå till fler simulatorer pågår.

Nu lägger vi upp lite rutiner runt detta. Ny forumdel för att understryka att vi nu kör på detta tänkesätt. Medverkan är naturligtvis helt frivilligt och den konstruktör som föredrar att enbart jobba till en simulator respekterar vi självklart! Jag tror dock att alla vinner på samarbete, det kommer att innebära att vi får tillgång fler modeller oavsett simulator.

Det konkreta just nu växte fram i ett förslag som LAn väckte i tråden "Svenska vagnar":

http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...991#post217991

Mer info kommer!

leoj 2010-09-16 13:00

Äntligen!!
Detta har jag väntat på i år och dar :tumme_upp: (inte ofta jag tar till smiles fler än :) osv)
Så slipper man uppfinna hjulen om och om igen på något tåg :)

Detta är perfekt, för jag tycker det är jobbigt när man sitter och drägglar över objekt i typ RW forumet.

Tex så bygger jag i gmax, så har inte så mycket att komma med.. Men kan med lite vilja (utan att det förstörs för mycket) konvertera in objekt till blender, dock oklart om jag får en polygon att bli dubbelsidig, inte orkat bry mig än riktigt..

En vidareutveckling av detta eller påbyggnad kan vara att skapa underforum, typ hjälp, texutering, konvertering, utbyte.
Eller skapa en klistrad tråd om olika taggar man bör använda sig av, för att underlätta vad man vill med just den tråden

Även sätta mallar på vilka objekt som de olika simultatorerna kan animera, så man vet hur man ska dela upp ett lok/vagn tex.

Micke.L 2010-09-16 13:56

Underbart idé! Eller underbart att det äntligen blir av kanske jag ska skriva.

stickanw 2010-09-16 14:04

Ja det här kan bara inte komma för tidigt, har sett att flera bygger med samma programvara så det här borde bli ett lyft för forumet. Nu skulle det sitta fint med en önskelista också, men av det seriösare slaget efter vad som verkligen saknas i dagens tågsimulatorer. T.e.x. så är det brist på svenska stationshus av större storlek. När en bra byggd bana är färdig idag så kommer man nästan alltid till samma stationshus när man kör på denna vilket ger känsla av "då var vi här igen" förtar ahaupplevesen från körningen.

Micke.L 2010-09-16 14:15

Ja, det behövs inte bara lok och vagnar, utan även svenska objekt som ligger kring järnvägen. T.ex skyltar, stationsobjekt (plattformstak, papperskorgar, avgångstavlor). newS som gjort massa fina skyltar kanske kan tänka sig att komplettera, med skyltar som saknas till järnvägen? Även om han gjort ett grymt jobb redan, så saknas det väl en o annan skylt?

Bombardier Train 2010-09-16 16:13

Låter bra alla dessa ideér!

Finns det någon möjlighet att exportera mina få objekt som jag har gjort till Trainz till RW? Har någon lust att fixa det så PMa mig så får ni källfilerna. :)

Mawkish 2010-09-17 00:37

Ljuvligt! är nog inte ensam om att ha suttit och dreglat i trainz forumet och bett till högre makter om konverteringar till RS/RW :)

lan 2010-09-17 01:11

Exportstandard???
 
1 bifogad(e) fil(er)
Jag har provat lite med att exportera några modeller i 3DS-format och det går bra, texturer-mappningen bevaras men man får själv "sätta dit" den igen. Ett större problem är animationer: Man ägnar mycket tid åt att t.ex. animera en drivboggi på ett ånglok så det vore ju bra om vi hittar en "plattform" över vilken vi kan utbyta även animationer som möjligen fungerar i 3DS. I 3Dmax (och gmax) jobbar man med "IK-Limb", "Bones" och IK-Chain" men dom exporteras ej i 3DS? Däremot exporteras tydligen "dummyes", i Trainz betecknade b.r.xxx !? Jag tänkte börja ett litet utbyte av mesher här för att se om dom går att importera till "Blender, Maya m.m.) Det finns en "Importer" till gmax för 3DS men för animationer vet jag inte???

Jag laddar upp en 3DS-fil på en enkel godsvagnaboggi (1 hjul med tillbehör och en enkel animation över 30 frames) så får vi se hur många som lyckas "fånga" den!? Den blir i .rar-format eftersom 3DS-format (ännu) ej tillåts på detta forum(?)

Och inte bara det, detta forum accepterar inte .rar-filer utan endast .zip. Jag uppmanar "moderatorena" att UPPDATERA detta forum till "modern" standard (ingen kritik, bara ett råd).

Så blir då filen i .zip-format (PHUUUST):

lan 2010-09-17 13:20

Texturen till Testboggin
 
1 bifogad(e) fil(er)
512x512 tga-textur till boggin jag laddade upp igår. Kan några av er som bygger i annat än max testa hur det går till att använda .3DS resp .TGA-filer.

Fredrik 2010-09-17 15:31

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 218059)
Den blir i .rar-format eftersom 3DS-format (ännu) ej tillåts på detta forum(?)

Och inte bara det, detta forum accepterar inte .rar-filer utan endast .zip. Jag uppmanar "moderatorena" att UPPDATERA detta forum till "modern" standard (ingen kritik, bara ett råd).

Så blir då filen i .zip-format (PHUUUST):

Nu ska det fungera med rar

lan 2010-09-17 15:42

Tack, Fredrik!

KMW 2010-09-17 20:27

1 bifogad(e) fil(er)
Lennart, har sparat ned din godsvagnsboggie och provat ta in den i 3D Canvas.
Blev lätt förbryllad först då jag inget såg, visade sig att den är 6cm bred, 2cm hög och 3cm lång!
Blivit något konstigt med skalan på modellen så den är pytteliten?
Har du byggt med modelljärnvägsmått (0 skalan)?
Uppskalning och återknytning till texturfilen så ser det bra ut.
Nåväl en hjulaxel med upphängning behöver ingen animation i vare sig RS/RW eller MSTS.
Man namnger hjulsätt och boggier enligt en standard och då fixar simulatorn själv animeringen.
På X7/UB7X var det endast dörrar och strömavtagaren som jag behövde animera (visst ja vindrutetorkare också).
Om även hjulen behöver animeras i Trainz så finns det ändå inget att flytta över från en MSTS/RS/RW modell.
Det största animeringsproblemet som jag ser framför mig är en slidstyrning.
"Bones" för animering finns även i 3D Canvas fast jag har aldrig använt det.
Förstår principen men jag har ändå valt att göra animeringarna i frames och med vanliga vridningar och förflyttningar.
Något format för att flytta animeringar mellan olika 3D verktyg känner jag tyvärr inte till.
Själva modellen tror jag dock att 3DS är det bästa formatet från de erfarenheter jag har.


lan 2010-09-17 22:37

KMV, ser ut att fungera utmärkt, kan du skicka en enkel modell som du gjort i 3D Canvas och exporterat, så jag får se hur det fungerar "the other way around"!
Skall försöka få till en lika bra presentation av mig som du fått av dig i presentations-tråden, i morgon. Imorgon skall jag försöka välja Sveriges Riksdag för de närmaste 4 åren, en mycket mer grannlaga uppgift än 3D-design.

vi hörs:

lan 2010-09-18 00:06

J-lokets drivboggi?
 
1 bifogad(e) fil(er)
Jag laddar upp drivboggin till J-loket och hoppas att att nån kan försöka importera den till olika utvecklingsverktyg och meddela hur det går! Den innehåller mycket animeringar och det är det jag vill åt! Hur gör vi med dom?

KMW 2010-09-18 01:06

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 218130)
Jag laddar upp drivboggin till J-loket och hoppas att att nån kan försöka importera den till olika utvecklingsverktyg och meddela hur det går! Den innehåller mycket animeringar och det är det jag vill åt! Hur gör vi med dom?

Är enbart texturen i den filen så jag hoppas att resten följer?
Ska fixa en fil från mitt håll med något lämpligt också, blir nog en boggie eller nått.



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:04.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009