Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Nyheter (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Crosstie Studios (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35586)

Mazz 2015-03-17 23:09

Crosstie Studios
 
En ny tågsimulator verkar se dagens ljus, Crosstie Studios:

http://crosstiestudios.com/

Även den här är baserad på Unreal-4-motorn. Studion drivs av ett antal personer med bakgrund som utvecklare av add-on till N3V:s Trainz.

Texten och på beskrivningen låter det som att ribban är högt satt och jag gillar det jag läser. :)

Mazz 2015-03-17 23:20

Lite klipp och klistra från en av deras sidor:

The lack of one platform that would do everything we wanted led us to this point.

Sometimes change is good, sometimes it's not. In this case we're pretty sure you will think this change is very good. Currently there is not a simulation platform that will do everything I want. Lucky for me, and now of course you that's about to change. After 10 years of searching, using, modifying all the sims out there I am still not quite happy. One may be prototypical yet lack looks. Another may have looks and lack prototypical, I think you can see where this is headed...

A new simulator is born.

Most products are invented for a need, train simulators don't seem to be any different. From the early 90's it was evident there was a community of people that desired a train simulator and along came Microsoft with MSTS. That was my first introduction to a train simulator, and I was hooked from that point on. Bring us to today and we have been faithful TRAINZ users as well as content creators for well over a decade. However we still have that one problem of not having a platform that can deliver everything that should be standard in any train simulation. Let me introduce you to the company that will change train simulation forever.

Crosstie Studios was formed to answer the call to provide that platform needed to take the train simulation commumity into the next generation. We plan to deliver a working demo to the community so you can see what's possible with hard work, the right engine, and amazing dedication to perfection. Utilizing some of the amazing talents of members from Jointed Rail we are stepping into a new chapter in this niche industry. We are confident that when we are through we will have provided the latest and most detailed simulation experice available today.


Deras youtube-sida:

https://www.youtube.com/channel/UCJ6...RAVf2V3WA_NOwA

AlleDahlle 2015-03-21 11:20

Måste säga att detta verkar väldigt intressant!

Mazz 2015-03-21 12:15

Dom har även häromdagen startat igång ett forum och har haft en hel del kommunikation om vad deras tankar om simulatorns är och tar gärna emot synpunkter och önskemål.

Mycket positivt så här långt.

Demo har man sagt att det ska komma nångång i år.

Om jag förstår det rätt, så är det i det här skedet grundarna som jobbar aktivt heltid för att få ihop demon och en stabil grund, därefter ska man ta in finansiering för färdigställandet och marknadsetableringen.

Forum:
http://crosstiestudios.com/forum/

Mazz 2015-03-22 21:08

Lite klipp och klistra igen, men berör saker som jag lite extra tycker är bra:

Re: Content Creation tools
Postby n8phu » Sun Mar 22, 2015 6:04 am

Documentation is my number one request right now.

A well documented manual that explains everything and has a number of good examples will go a long way to helping those building content for the sim. It will also go a long way to eliminating faulty content that can cause problems later on.

I realize that is a tall order, but there has to be something better than a wiki .The other sim has a moving target for content creation and multiple areas that you have almost NO documentation for (I.E. Scripting).


Svaret från en av utvecklarna:

Re: Content Creation tools
Unread postby NorfolkSouthern_37 » Sun Mar 22, 2015 8:39 pm

Agreed. We will at least make some attempt to provide documentation on how to do various things. One of our goals is not only to promote 3rd pty development, but to ensure that the results are as nice and high quality as they can be. We have quite a way to go before we can do this however because we are still designing the processes. We will do our best to keep creators on the cutting edge.


Hela tråden här:

http://crosstiestudios.com/forum/vie...php?p=214#p214

:)

Bambistor 2015-03-23 03:30

https://www.youtube.com/watch?v=BMrhbbcBQ70

https://www.youtube.com/watch?v=0Hqi-tF4_gM


SER BRA UT! :)

baloo406 2015-03-29 10:54

Ja detta ser bra ut så långt. Och med tanke på vilka som har startat detta.
Killarna på Jointed Rail har alltid gjort väldigt bra saker till Trainz.
Så lovar det gott.

Kollade lite för en stund sedan på deras forum. Och dom bilder dom visade där är imponerande.

Mazz 2015-04-13 19:04

Några klipp-o-klister igen, på några enkla och raka frågor:

Unread postby 22alpha » Mon Apr 13, 2015 3:17 pm

luvintrainz wrote:
1-Will the demo cost any money at all? Whether it be donations and what-not.

2-Will there be prebuilt routes or will you have to purchase/download them?

3-Will there be the ability to edit premade routes or even create your own routes?


The demo will be free, we want you to see what we have so far. From that we're pretty sure raising the needed funds shouldn't be much of an issue.

There will be only 1 route in the demo, and it's included.

There will be no editor with the demo, sample route only.

Thanks.


**************

Unread postby 22alpha » Mon Apr 13, 2015 3:22 pm

Class 92 wrote:
1- Will there be early access/pre-order to help fund the development?
2-What will the demo show off?
3-Once it's released will it continue to be improved with bug fixes and improvements like Euro Truck Sim 2?


Once the demo is out and you guys have had a chance to run it, then at that point we're going to look into setting up a funding source.

The demo will show off some of the more important features we have ready.

Once we have a retail release, at that point we will keep it up to date with either all new versions or depending on what's needed maybe a patch.

Thanks,

Mike


Inläggen i original här:

http://crosstiestudios.com/forum/vie...php?p=546#p546

Mazz 2015-04-18 13:34

6 bifogad(e) fil(er)
Bilder är ju alltid trevligt. Dessa bilder kommer från deras Facebook-sida och ser mycket trevliga ut tycker jag. Slipers-högarna är genererad från en slipers.

Bilderna upplagda här med tillstånd från Crosstie.

Bilderna kanske lite stora normalt sett, men jag tyckte det var passande här.

Originalställe här:

https://www.facebook.com/crosstiestudios?fref=ts

bönan 2015-04-18 14:45

Ja detta är riktigt spännande! :tumupp:

lukas 2015-04-18 16:02

Dette ser veldig bra ut :tumme_upp:

AlleDahlle 2015-04-18 16:37

Ska bli kul att se riktigt gameplay när de har kommit så långt

Dson 2015-04-18 19:28

Mycket intressant det här!

Som första konkurrent - ur min synvinkel - har man gett sig in i den del som Run8 Train Simulator har tagit sig in på. En simulator fokuserad på amerikansk järnväg och med realistisk fysik på tågen som en viktig del. Men här har man ju också grafiken, vilket Run8 tyvärr saknar i många avseenden.
Kan bli intressant att se vad det blir av det här.:)

AlleDahlle 2015-04-19 00:49

Fysiken är ett viktigt del i en simulator måste jag säga.

Mazz 2015-04-27 16:30

3 bifogad(e) fil(er)
Nysvarvade hjul minsann...

Tredje bilden visar avslutning av en spline, i det här fallet räls.

jorgen3 2015-04-27 20:30

Otroligt snyggt. Ska bli jättespännande att följa denna simulator.
Tror själv mycket på denna simulator, men vi får väl se när den kommer ut,

Den kommer nog ut mycket fortare än Dovetails Unreal simulator.
Den lär nog komma tidigast om ett år.

sealpower 2015-05-17 22:31

Det börjar onekligen vara svårt att hitta argument till varför man inte ska lära sig modellera till UE4...

Verkar då vettigare än att försöka återutbilda sig i Trainz i alla fall :rolleyes:

Mazz 2015-06-05 21:56

2 bifogad(e) fil(er)
Nya bilder...

ADDE 2015-07-10 23:22

Jag undrar då om vi ska slå ihop våra kloka huvuden ihop och jobbar tillsammans att få till modeller till den där simulatorn genom att fokusera på olika expertområden, t.ex. att jag ger mig ut i järnvägen och fångar in ljud, tar foton osv. Någon annan kan skapa 3D-modellen av utsidan av loket, en tredje hytten, och någon som sköter scriptningen. Detta vore mycket bättre än att en person koncentrerar sig på att göra allt, för det resulterar oftast i halvfärdighet.

Spelet borde ha stöd för att flera personer kan hjälpas åt att bygga en rutt också.

AlleDahlle 2015-07-11 00:41

Håller med dig att det troligen är bättre om flera samarbetar på ett projekt. Fokusera på endast en sak gör att man nog känner att man inte tagit vatten över huvudet.

Däremot kanske man ska vänta tills man faktiskt vet vad den nya simulatorn kommer att erbjuda moddare, innan man börjar planera faktiska mod.

Mazz 2015-07-11 02:14

Citat:

Ursprungligen postat av ADDE (Inlägg 296353)
Jag undrar då om vi ska slå ihop våra kloka huvuden ihop och jobbar tillsammans att få till modeller till den där simulatorn genom att fokusera på olika expertområden, t.ex. att jag ger mig ut i järnvägen och fångar in ljud, tar foton osv. Någon annan kan skapa 3D-modellen av utsidan av loket, en tredje hytten, och någon som sköter scriptningen. Detta vore mycket bättre än att en person koncentrerar sig på att göra allt, för det resulterar oftast i halvfärdighet.

Spelet borde ha stöd för att flera personer kan hjälpas åt att bygga en rutt också.

Angående stöd för att fler kan bygga en rutt kan jag inte annat än hålla med, men än så länge får det väl begränsas till att hålla tummarna för att det kan bli så. Eller förresten, man kan alltid göra sin röst hörd på deras forum ju... :)

Att samarbeta är alltid bra eller utmärkt och har väl egentligen inte så mycket med vilken simulator man jobbar med. Men som modellbyggare, får man t.ex. tillgång till rätt ljud så är ju det väldigt mycket värt, inte alltid det är så lätt att få fatt på rätt ljud.

I dagsläget, får man väl försöka sitta lugnt i båten och se vad Crossties kommer fram till. För egen del, så kan jag inte förneka att det dom adresserar, både utmärkt simulering och utmärkt grafik samt bra kommunikation med användarna attraherar mig mycket, så jag håller tummarna för att dom lyckas med sina mål. I dagsläget tror jag att det kan vara något för tidigt att skapa samarbeten just för denna simulator, vi vet för lite helt enkelt. Men å andra sidan, samarbeten är ju alltid rätt, så varför inte börja smida...

ADDE 2015-07-11 02:30

Kom just på ett sätt att göra ruttbyggessammarbeten på Train Simulator. Även här uppdelat på arbetsområden... ska nog grotta mer i det och se vad exakt man kan dela upp egentligen, och skapa en tutorial på det... Stay tuned.

Sorry för off-topic. on-topic, gjorde ett konto på forumet och går under "SummerADDE", där jag postade flera förslag på områden jag saknar hos TS. Känner igen flera "Content creators" till TS som har reggat ett konto hos crosstie.

Mazz 2015-07-11 02:46

Citat:

Ursprungligen postat av ADDE (Inlägg 296357)
Kom just på ett sätt att göra ruttbyggessammarbeten på Train Simulator. Även här uppdelat på arbetsområden... ska nog grotta mer i det och se vad exakt man kan dela upp egentligen, och skapa en tutorial på det... Stay tuned.

Sorry för off-topic. on-topic, gjorde ett konto på forumet och går under "SummerADDE", där jag postade flera förslag på områden jag saknar hos TS. Känner igen flera "Content creators" till TS som har reggat ett konto hos crosstie.

Lysande! :tumme_upp:

Mazz 2015-09-04 15:51

Testning av den nya simulatorn påbörjas...

Första fungerande version av den nya simulatorn ska nu börja testas ordentligt i olika avseenden och nästkommande veckor kommer det att vara mer aktivitet runt den nya simulatorn efter en ganska "tyst" period.

http://crosstiestudios.com/forum/vie....php?f=3&t=104

jorgen3 2015-09-04 21:48

Jo jag började bli lite orolig, tänkte nästan att de hade lagt ned.
Vi har ju lite sådana tråkiga nyheter längre bak (Microsoft trainsimulator 2)

Detta hittade jag på facebook sidan så snart kanske vi får testa demon
Men viktigast att den blir bra.

Happy Friday train simmers! Just an update, and a huge one at that! Our BETA team has installed one of the first working verisions of our new sim with the ability to drive traincars!! We did some brief testing last night with tons more to follow. Look for some updates shots here very, VERY soon!

This is a very exciting time for us here, we can't wait to deliver this demo!

jorgen3 2015-09-18 18:06

Podcast om Crosstie tågsimulator
 
Hittade en pod med Jointed Rail – Founder Mike Cyr
Det är samma firma som utvecklar Crosstie Studios nya tågsimulator.

Rätt intressant information om Crosstie Studios nya sim.
De vill inte göra en till simulator som de andra utan de vill sticka ut
vara ledande (push the limits)

De vill ta det bästa ur de andra simulatorna och montera det i en ny plattform (unreal).
Man vill ha multiplayer i nya simulatorn, viktig sak enligt Mike
Han säger att de ska lyssna på användarna, när de utvecklar den.
För det är ju användarna som betalar våra löner i slutändan.

De pratar om att det inte är risk att simulator folket delar sig ännu mera än nu när den släpps.
Men det trodde han inte.
Min egen reflektion. Från början var det bara MSTS och alla höll på med den sedan kom Trainz och senare Railworks
senare Run8 och det blev uppdelat. Det ser vi ju på detta forum att det är.

Så det kan nog dra folk från Trainsimulator 2016 och Trainz
och Run8 (den dör nog nu). Så den kan bli störst på marknaden beroende hur bra den blir.
Så det kan bli nya Msts (jag hoppas det) där de flesta tar fram lok och rutter och vi kan dela dessa mellan oss.

Men vi får se, Men de andra tillverkarna får nog se upp nu.


Han har nu testat en betaversion i sin dator och är väldigt nöjd med resultatet så långt.

Verkar också som som de ska fortsätta att göra produkter till Trainz.

Podlänk Vid 17:25 så börjar han prata om nya tågsimulatorn.

Jointed Rail
(de gör lok o rutter till Trainz)

Mazz 2015-09-25 19:10

Två kortfilmer om koppel:

https://www.youtube.com/watch?v=BKjG2WDUxxw

https://www.youtube.com/watch?v=k9GNi7Yt3rs

jorgen3 2015-09-25 20:00

Håller dom på en sådan detaljnivå hur kopplarna rörs vid olika krafter, så har vi nog en otroligt bra simulator framför oss i varje fall körmässigt.
Sedan får vi se hur lätt det är att göra fordon och banor etc.

Men det är nog en bra bit kvar verkar det som innan det är en färdig produkt.
De håller nu på med att få ett körbart lok.
Personally I want to have a fully working locomotive to do videos but it is truly my fault for not having one ready yet. (Justin Cornell utvecklare skrev detta)
Sedan jobbar de nog parallelt med Jointed Rail.

Jag spontan gissar på demo till Jul och simulatorn ute nästa vår/höst kanske.

Mazz 2015-10-20 11:19

1 bifogad(e) fil(er)
Det här inlägget var så bra, så jag postar ett screenshot av det inlägget.

Inlägget och tråden i sin helhet här:

http://crosstiestudios.com/forum/vie...p?p=1386#p1386

bönan 2015-10-20 18:52

Mycket intressant!

jorgen3 2015-10-29 20:46

Det rör sig lite grann hos Crosstie (utåt sett).
Undrar vad de menar med Build? Lok eller andra saker.

Just had a ton of guys in from all over the country.
Catching up now, new build will be ready for testing next week.
Thanks
Mike

AlleDahlle 2015-10-29 22:08

Citat:

Ursprungligen postat av jorgen3 (Inlägg 298581)
Det rör sig lite grann hos Crosstie (utåt sett).
Undrar vad de menar med Build? Lok eller andra saker.

Just had a ton of guys in from all over the country.
Catching up now, new build will be ready for testing next week.
Thanks
Mike

"Build" är i det här fallet en version av programmet

jorgen3 2015-11-24 23:45

Blir inte klok på Crosstie Studios.
I mars så lanserade de hemsidan att du skulle utveckla en ny tågsimulator.
De lär väl ha hållit på en stund gissar jag innan lanseringen.
I April kom forumet. I början så kom mycket bilder och mycket skrivande från Crosstie utvecklare.

Men i Juni hände något. Det var bara Mike som skrev vidare och inga bilder har släppts sedan Juni, men en liten enkel video på koppelrörelser.
I deras forum har de screenshots. Men eftersom det inte har varit några bilder så har de skrivits om allt möjligt där.
I dagarna så låstes tråden eftersom Mike ansåg att vi som skrivit där inte hade läst hans text tillräckligt noga.

Han själv har skrivet minst 5 gångar att snart kommer det bilder, Det skrev han i Augusti September oktober. Men inga bilder kommer och då blir man lite less. Han pratade i radio intervju att han tyckte att commity var viktigt men i deras eget forum så berättar de inget vad de tycker om förslag eller annat som går in där.

Har varit med från början då Microsoft utvecklade Trainsimulator och sedan Railworks och Trainz. Vad jag kommer på så har alla givit oss bilder så att intresset hålls på topp tills lanseringen. Skulle jag utveckla en simulator så skulle man väl göra så mycket reklam för den innan man släpper produkten.

Varför vill inte Crosstie göra så?. Vill de hålla det hemligt för att då plötsligt släppa demon. Antingen blir vi stormförälskade eller så blir vi grymt besvikna.

Vill man vara lite konspiratorisk så går det inte så bra för dem och att jobbet har stannat av. Men läser man det Mike skriver så håller utvecklingen på med script och annat. Men vi har inga andra bevis än Mikes ord här.
Men jag tror fortfarande på dem men när de släpper Demon det är det skrivet i stjärnorna, kanske till jul eller julen 2018....

Marcus Gustavsson 2015-11-25 00:27

Jag tror inte att dom har så mycket nytt att visa upp rent grafiskt ännu.
Där emot så kan väldigt mycket ha hänt i själva programeringen, jag vet att dom jobbar hårt mot en realistisk simulator.
Då kommer det kräva väldigt många och långa timmar före dom ens är i närheten av att vara färdiga med den delen.

Så för mig är det här inget konstigt beteende alls.

Mazz 2015-11-25 01:06

Njo, att dom har mycket att göra, har gjort mycket och har mycket framför sig är nog sant. Stor respekt för deras projekt och hoppas verkligen det går i mål så som dom planerat. När det kan ske har egentligen mindre betydelse för min del.

Men... Jag ogillar väldigt mycket att man gång på gång "lockar" med att snart så... Då kommer det bilder som ni kommer gilla... Och så händer ingenting och veckorna går... Alltså, inte avsaknaden av bilder i sig jag störs av utan att det lovas attraktiva bilder men sen händer det inte. Inte bra.

En tanke som slagit mig... Vill man hålla igen med information och bilder i förhållande till den andra leverantören av tågsim med Unreal-motorn av typ sekretesskäl? En liten aktör som Crosstie jämfört med en stor drake i sammanhanget... Kanske inte spelar nån roll, men vore jag utvecklare skulle jag nog tänka tanken.

Totte 2015-11-25 11:40

Kan det bli samma situation som MSTS2?
Jag har inga förväntningar på den. Fortsätter som vanligt med TS2016.:rolleyes:

jorgen3 2015-11-26 18:25

Nu vaknade Crosstie Studios till liv. De har lagt ut bilder (de första sedan Juni) på deras ny upplåsta screen shouts forumdel.
De blev väl nästan tvingade att lägga ut lite bilder, det blev ju lite debatt om stängningen av screenshouts.

De har mycket kvar att göra men de håller på fortfarande, så det ser ljust nu ändå. :)
Men jag tror de behöver en bit in i nästa år innan demon kommer ut.

Re: Shots of current development

Unread postby NorfolkSouthern_37 » Thu Nov 26, 2015 5:14 pm
I have heard from the rumor mill about this thread and how the absence of shots has led to some incorrect speculation so I have decided to unlock it and post a few shots. These should have been posted before but due to work schedules they have slipped through. This is totally our fault. You can always catch a few more items than what is here by following us on facebook as well. Also, in an effort to not just show pretty screenshots of the sky and the ground I'll throw in shots of things that probably nobody will understand but at least show some new elements as they emerge.

You may have noticed something about all of the shots so far - No locomotives. This was partially my indecision of what to include on our first go, but very soon you will be seeing the motive power for our demo route. It will certainly be a first in a lot of areas.

De har nu lagt några bilder på deras Forum
Ok, first up - This is an overhead
shot of a coupling taking place. Each car has fully operating draft gear (videos can be found on FB):


Next is a preview of some interface elements used to place trains:


Some pretty blue spline items (and before the questions happen, no procedural switches have not been added in this version yet - one thing at a time):


Bild 2

an oops during car testing:

the current simple launcher:

An overview of somewhere on the in-progress demo route

Mazz 2015-11-27 01:09

Citat:

Ursprungligen postat av jorgen3 (Inlägg 298960)
Nu vaknade Crosstie Studios till liv. De har lagt ut bilder (de första sedan Juni) på deras ny upplåsta screen shouts forumdel.
De blev väl nästan tvingade att lägga ut lite bilder, det blev ju lite debatt om stängningen av screenshouts.

De har mycket kvar att göra men de håller på fortfarande, så det ser ljust nu ändå. :)
Men jag tror de behöver en bit in i nästa år innan demon kommer ut.

Re: Shots of current development

Unread postby NorfolkSouthern_37 » Thu Nov 26, 2015 5:14 pm
I have heard from the rumor mill about this thread and how the absence of shots has led to some incorrect speculation so I have decided to unlock it and post a few shots. These should have been posted before but due to work schedules they have slipped through. This is totally our fault. You can always catch a few more items than what is here by following us on facebook as well. Also, in an effort to not just show pretty screenshots of the sky and the ground I'll throw in shots of things that probably nobody will understand but at least show some new elements as they emerge.

You may have noticed something about all of the shots so far - No locomotives. This was partially my indecision of what to include on our first go, but very soon you will be seeing the motive power for our demo route. It will certainly be a first in a lot of areas.

De har nu lagt några bilder på deras Forum
Ok, first up - This is an overhead
shot of a coupling taking place. Each car has fully operating draft gear (videos can be found on FB):


Next is a preview of some interface elements used to place trains:


Some pretty blue spline items (and before the questions happen, no procedural switches have not been added in this version yet - one thing at a time):


Bild 2

an oops during car testing:

the current simple launcher:

An overview of somewhere on the in-progress demo route

Vet inte... kul att det kom nya bilder för all del, men det var väl inte så jag kände att det hänt en massa sedan sist... Naturligtvis väldigt fyrkantigt uttryckt, såklart har mycket hänt som man inte ser. Hoppas jag... :)

Dock passar jag på o ge "procedural switches" en känga... Jag är själv svalt intresserad av dessa, då jag tycker att en växel dels är såpass komplex när man studerar den närmare och dels när jag bygger spår faktiskt vill ha en förutbestämd växel vad gäller detaljer, slipersavstånd, geometri osv. Jag skulle mycket hellre se support för en modell av en växel snarare än RW-stuket av en växel, där radie och utförande blir ungefär och schablonmässigt... MSTS var kanske inte så dumt i det avseendet... :)

jorgen3 2015-11-28 00:18

Jo du har rätt, man blev ju inte stormförtjust i Bilderna.
De bilder vi fick se i Maj Juni var ju så otroligt mycket bättre än dessa.
Så nu förstår jag lite varför de inte vela lägga ut bilder........

Men som sagt de jobbar nu för att få till simulatorn och efter det så är det väl grafiken man jobbar med. Men de har långt kvar ser det ut som.
Läste någonstans att det tar 2 år att utveckla en tågsimulator och då är det 1 år kvar då.
De har ju inte Dovetails resurser heller. Skulle gissa att de är 1-2 personer som håller på med den, för deras andra firma jointed rail rullar ju på parallellt med detta.

Ja nu är det bara tålamod som gäller men nästa år är intressant i tågsimulator värden.

1: Trainz Tane utvecklas väl vidare så det fungerar bättre
2: Crosstie Studios nya Unreal Engine tågsimulator borde komma ut nästa år
3: Run8 teamet håller på med version 2
4: Dovetail släpper sin Unreal Engine tågsimulator (hoppas vi men det är väldigt tyst om den)

jorgen3 2016-01-23 23:16

Tydligen har det varit lite heta diskussioner i Crosstie Studios forum
Missade dem men nu har de tagits bort och användarna har blivit avstängda som det ser ut. Men man har väl skrivit att projektet är dött eller liknande.

Mike skrev då detta här under.
Men nu får man en känsla att det kommer att ta lång tid detta.
Han skriver att de nästan jobbar dagligen med detta men då på kvällstid eller liknande. Tror inte nu att de blir klar i år med detta, men tiden lär utvisa detta. Man har hållit på ett år med projetet men man har inte ett rullande tåg att visa upp än. Sedan är allt det andra som ska fungera
(signal anläggningar etc, multiplayer etc) för att man ska kunna köra tåg realistiskt.

Tycker själv att de har sig själv att skylla när det spårar ut på forumet som Mike menar. Man visar upp en jättefin hemsida i Mars. De skriver rätt mycket i forumen och visar fina bilder fram till sommaren sedan på hösten så skriver man att snart kommer det bilder, snart kommer det lok, men inget händer.

De själv skriver ingenting då börjar man undra och rykten går. och till slut skriver någon om det i Forumet och Mike far upp till taket och tycker att det är helt upprörande hur folk beter sig.
När folk skriver och frågar hur det utvecklas kommer inget svar av dem men när det blir riktig diskussion som nu får man vissa svar av dem.

Hade de skrivet att vi räknar att det kommer att ta 2-3 år att ta fram simulatorn det så skulle sådana diskussioner inte uppstå.
Många trodde nog att julen 2015 skulle demot finnas klart men så blev det inte. Hade de informerat om läget så hade det varit mycket lugnare.

Att de raderar hela tiden inlägg från kritiska personer höjer inte min känsla för dem.
Vi får se hur det utvecklar sig men just nu tror jag på Dovetail Simulator och hoppas den blir bra.

---------------------------------------------------------------------
We don't have any visual updates at this time. Save yourselves from the drama queens and clowns who insist the project is dead, it's not. We're working on this almost on a daily basis. Please remember we're not funded, this is strictly a volunteer effort still. If there is nothing to show, there is nothing to show. Pages and pages of code and other items that aren't visual don't make for good screenshots. If you're just here to troll and spread rumors you will be removed, we don't have time for childish games. If you aren't' happy with our progress you're always more than welcome to write your own sim. I can post pics of the hundreds of items created for the built in content however that takes time, time much better spent creating more content.

Don't forget all of us have full time jobs, families, etc. Again if you're just here to troll or make nasty comments, etc you're gone. We simply don't need it. For the 99% of you who are normal folks that can understand this, we thank you very much for your patience. We're confident the wait will be worth it. Also remember we had no intentions of making these forums or this site until we were ready, it was discovered early and plastered around by someone who thrives on drama, rumors, etc. We can do without these folks in the community, they aren't worth the time of day to even reply to. When we have something that will interest you guys we'll gladly post it. Until then just hang tight. Thanks!

Mike

---------------------------------------------------------
29 nov Mike
We're not worried about the haters. Let them hate, they aren't worth a thing!! These trolls have nothing to offer anyway, they couldn't be happy if you handed them $100 bills. They simply aren't worth the time to even respond to. The main thing is none of them work for us, none of them have so much as the slightest clue. All they have is rumors and speculation and that's all they will have. These folks need some type of drama in their lives or they aren't happy. If they don't have drama they will simply invent it, it's a very sad thing. I find it very funny they have to live in a sad little fantasy world from their parents basement and fabricate stories about folks who are actually doing something vs. just being an internet troll.



***** edit *****
Jo NorfolkSouthern verkar vara mycket mera sansad. Mike borde nog sluta med att skriva och låta Norfolk skriva istället.
Men han håller också på med Soon. I oktover/november så skrev han att soon hade de ett lok att köra.
Nu tydligen finns det ett sånt men är inte klart.
Men det känns mera lovande nu men det kommer att ta tid innan demot är klart och sedan ska det finansieras och byggas en riktig simulator, så den är nog klar tidigast 2017 gissar jag. Då har nog Unreal Engine kommit ut med version 5...


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:01.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009