Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   DTG - Train Sim World - Allmänt (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Fotorealistisk värld i UE4 (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=37102)

Mazz 2018-10-02 14:12

Fotorealistisk värld i UE4
 
Jag ska med en gång säga... Jag vet inte om länkade film är tillämplig för TSW, men UE4 är det, så...

Att TSW är UE4 borde väl dessutom innebära att det borde gå att hämta hem hur mycke statiska objekt som helst som är byggda för UE4...

Filmen jag länkar till ska dock tilläggas att det bygger på köpeprylar, men kommer vi i närheten i TSW så småningom så...

Länken då:

https://www.youtube.com/watch?v=ATX7kmET4zE

Mazz 2018-10-02 14:14

Edit hade jag tänkt, men det går inte på första...

Tillägg, det ska bli mycket intressant när editorerna kommer och se vad möjligheter o begränsningar är.

jorgen3 2018-10-02 22:07

Man kan göra verkligt fina landskap i Unreal. Verkar knappt finnas begränsningar
Denna simulator och editor blir en häftig kombination.

Speed Level Design - The Railroad
Create a Forest in UE4
Scottish Highlands

Mazz 2018-10-03 17:38

Lite direkt anknytning till ämnet, postat av DTG-Matt häromdan:


Re: Train Sim World Editor Announcement
New postby NeutronIC on 01 Oct 2018 21:30


Don't worry too much about the process for importing DEM in to UE4 - we've done quite a bit to refine how that whole process works. It is definitely worth getting used to the tools that manipulate terrain however, and landscape materials.

Oh and yes, UE4 will let you create a stunning scene that will never work in the game at a sensible FPS so it is some times hard to pull yourself back and remember you're not trying to put every blade of grass in :)

Matt.


originaltråd:

http://forums.uktrainsim.com/viewtop...=unread#unread

Asch... lite vassare dator, så...:ide:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 10:02.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009