Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   DTG - Train Simulator - Downloads (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=54)
-   -   Hyllie Vattentorn (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36048)

AlleDahlle 2016-02-27 20:28

Hyllie Vattentorn
 
2 bifogad(e) fil(er)
Hyllie Vattentorn till Train Simulator. Texturen är väldigt enkel, texturering och UV-mappning är inte min starka sidan. När det gäller den förstnämnda kallar jag mig själv ganska kass. Om någon mer erfaren har några tips och tricks kontakta mig gärna och berätta dem, eller skriv om det i forumet så att fler kan ta del av dem.

Men detta får bli en första version. Vill gärna gå tillbaka och göra om texturen i framtiden, men skolarbete kallar. Ni får gärna ladda upp på andra sidor så länge ni säger att det är jag som har gjort det. Ni får praktiskt taget göra vad ni vill med den så länge ni ger mig äran för grundarbetet.

I alla fall här är det, min första upload för Train Simulator/Railworks:
Bifogad fil 72013
Bifogad fil 72014

Mazz 2016-02-27 21:44

Superbra, tack! :tumme_upp:

Jag har bara en liten synpunkt... Ett sånt här objekt förekommer ju bara i en-tal... Du kan gott kosta på betydligt fler polygoner på den stora ytan så kantigheten försvinner... betänk att en vagn kan vara på 20.000 poly utan bekymmer och såna kan det finnas många av i en scen...

AlleDahlle 2016-02-27 21:47

Originalversionen låg på 10k, sedan optimiserade jag den till 3600 ;) Kanske inte skulle gjort det

Mazz 2016-02-27 21:55

Citat:

Ursprungligen postat av AlleDahlle (Inlägg 300845)
Originalversionen låg på 10k, sedan optimiserade jag den till 3600 ;) Kanske inte skulle gjort det

Asch, kan vara smart gjort ändå... Många polygoner där det gör skillnad, få där det inte behövs mer är en bra grundregel tycker jag... Naturligtvis alltid städa bort polygoner som inte syns alls, men det har du säkert tänkt på.

Idag tycker jag inte man ska vara rädd för att använda polygoner där det just syns, stora ytor slår oftast inte så hårt på totalantalet då det är alla detaljer som står för merparten av polygonerna... För att ta exemplet vagn igen, det finns ju ingen anledning att snåla på ett tak, det ska se runt ut punkt slut... Men hjul med flänsar och sånt som finns i flertal så finns det ju goda skäl att vara försiktig

AlleDahlle 2016-02-27 22:11

Jo sant, åh andra sidan är ju inte tanken att man ska vara precis bredvid just detta föremålet hela tiden utan att det ska vara på lite avstånd. Bättre att låta ge mer plats åt saker som kommer vara närmre spelare som vagnar, lok etc.

McDOZ 2016-02-27 23:06

3 bifogad(e) fil(er)
Tack Dalle.
Fantastisk syn på håll, särskilt för en Malmöbo som ser den välkända siluetten på långt håll nästan dagligen.
Den står alldeles bredvid spåren så man ser direkt att den blev för stor och att benen är alldeles för grova.
Men vad gör det jag är nöjd iallafall.
Lägger upp fler bilder under MalmöBan tråden.

Nils Blid 2016-02-28 01:05

Hyllie vattentorn är en utmaning därför att det skiftar färg; dagtid vitt, mörkertid mest blått eller rött - blått när detta skrives.

Lycka till!

Nisse

AlleDahlle 2016-02-28 10:44

Det är ju lamporna som gör att det byter färg ;) fast det hade ju varit en rätt cool effekt att ha :rolleyes:

McDOZ 2016-02-28 12:24

1 bifogad(e) fil(er)
Hyllie vattentorn har fasadbelysning på benen riktat uppåt. liksom bropelarna på hela inre ringvägen.
Fantastiskt vackert på kvällen.
Under julen byts ljuset till rött sken.
Hittade en gammal suddig nattbild som visar det blåa skenet.
// Gert@

AlleDahlle 2016-02-28 13:45

1 bifogad(e) fil(er)
Liten snabb update, tornet blev tydligen för stort när det väl var i simulatorn. Om man mätte hur högt det var enligt simulatorn var det hela 156m. Nu ska detta dock vara fixat så att det är sina riktiga 62m.

Bifogad fil 72025


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:00.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009