Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Guider/tutorials - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Lär mig 3D-bygga, snälla... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35556)

Totte 2015-02-17 22:21

Lär mig 3D-bygga, snälla...
 
Hej!
Jag har 2 olika 3D-program, Blender och 3DCanvas7 installerade sedan länge och lyckades aldrig genomföra.
Ni som är 3D-byggare kan visa mig hur man gör i bilder eller film från början till landskap. :oskyldig:

newS 2015-02-17 22:24

Blender is better as canvas.

Totte 2015-02-17 22:31

Citat:

Ursprungligen postat av newS (Inlägg 294336)
Blender is better as canvas.

Tack, då kan jag pröva med att lära mig av någon här.

ADDE 2015-02-17 22:52

Har själv aldrig begripit mig Blender...

Har testat 3DS max, och det lärde jag mig rätt snabbt!

Totte 2015-02-17 23:51

Citat:

Ursprungligen postat av ADDE (Inlägg 294338)
Har själv aldrig begripit mig Blender...

Har testat 3DS max, och det lärde jag mig rätt snabbt!

Det finns många olika sidor att hämta, vilken av dem ska jag ta?

AlleDahlle 2015-02-18 11:45

Vet faktiskt inte vad som är bäst om man nu ska göra modeller till RW. 3DS Max har ju pluginerna för att exportera modellen. Vet inte hur det är med blender. Annars är nog blender ett ganska bra program att lära sig eftersom att det är gratis och man slipper hålla på med licenskoder och dylikt. Tror dock att de finns de som är bättre än mig på det här ämnet.

http://www.blender.org/download/

Har inte tittat på dessa tutorials själv så jag vet inte hur de är men länkar de ändå:
https://www.youtube.com/watch?v=nt1w...xC2ouYw2Ssen6L

Pursche 2015-02-18 12:53

På svenska. Jag tackar ödmjukast. Jag är nog lika obildbar eller mer än Totte men jag skall gå igenom allt detta ändå, jag är på nr 8 just nu. :)

Kungsfisk 2015-02-18 12:57

Youtube är er bästa vän. Där finns allt :tumme_upp:

AlleDahlle 2015-02-18 13:02

Finns nog ännu fler videor om man söker runt lite

Totte 2015-02-18 13:22

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 294346)
Youtube är er bästa vän. Där finns allt :tumme_upp:

Det går tyvärr inte lära mig så p.g.a. min dövhet.:mad:
Behöver textning är det enda som hjälper mig.

ADDE 2015-02-18 13:36

Väldigt bra! :tumme_upp:

Synd att det saknas textning bara... kanske man ska påpeka inne bland filmerna!

Kungsfisk 2015-02-18 14:11

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 294348)
Det går tyvärr inte lära mig så p.g.a. min dövhet.:mad:
Behöver textning är det enda som hjälper mig.

Ajaj, det hade jag ingen aning om. Då förstår jag att det kan bli knepigt.;)

Hamp3 2015-02-18 15:09

Citat:

Ursprungligen postat av AlleDahlle (Inlägg 294344)
Har inte tittat på dess tutorials själv så jag vet inte hur de är men länkar de ändå:
https://www.youtube.com/watch?v=nt1w...xC2ouYw2Ssen6L

Tackar för bra tips! :tumupp:

AlleDahlle 2015-02-18 15:21

Citat:

Ursprungligen postat av Hamp3 (Inlägg 294355)
Tackar för bra tips! :tumupp:

Citat:

Ursprungligen postat av Pursche (Inlägg 294345)
På svenska. Jag tackar ödmjukast. Jag är nog lika obildbar eller mer än Totte men jag skall gå igenom allt detta ändå, jag är på nr 8 just nu. :)

Varsågoda! :D

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 294348)
Det går tyvärr inte lära mig så p.g.a. min dövhet.:mad:
Behöver textning är det enda som hjälper mig.

Visste faktiskt inte att du var döv. Hittade detta som kanske hjälper:
http://tutorials.dsv.su.se/blender/index.php?page=Start
http://www.diu.se/4Dskolan/4Dskolan_start.html

AlleDahlle 2015-02-19 13:21

Har själv faktiskt inte jobbat särskilt mycket i blender. Har i princip bara använt det till att exportera, men jag måste säga att när man gett det lite tid så är det ett ganska trevlig program.

Totte 2015-02-19 13:59

Hej AlleDalle!
Tack för du tänker på mig! Bra med länkar! Det blir svårt för mig (snart 70 år) att lära mig.
jag hoppas verkligen på gott samarbete. Ge och ta emot i forumet!

AlleDahlle 2015-02-19 14:57

Bra att man kan vara till hjälp! :grin:

Om man bara ger det tid så går allting. Ge blender lite tid. Börja smått och jobba dig uppåt så ska du se att du kan göra riktigt snygga modeller. Åldern är inget man ska använda som ursäkt.

Stenne 2015-02-24 20:25

Citat:

Ursprungligen postat av AlleDahlle (Inlägg 294344)
Vet faktiskt inte vad som är bäst om man nu ska göra modeller till RW. 3DS Max har ju pluginerna för att exportera modellen. Vet inte hur det är med blender.

Här är några tankar. Hoppas det är till hjälp.

Plug-in för att exportera från Blender till TS20xx finns här:
http://www.trainsimdev.com/forum/dow...etail&df_id=63

eller här:
http://www.uktrainsim.com/filelib-di...ty=10,cls=2838

Hittills har "exportern" uppdaterats regelbundet med nya versioner av Blender och TS20xx. Så det är hoppfullt. Men det bygger på en mans arbete.

Det är värt att läsa manualen noga. Inte minst för att förstå vad man ska lägga in i de olika "slotsen" i Blender för olika "shaders" (Förutom exemplen i manualen har jag inte lyckats hitta någon ordentlig sammanställning av detta. Man får leta i olika forum och prova sig fram).
Som ny i 3-D modellering tycker jag att en av de tuffaste utmaningarna, och som har tagit mycket tid, har varit att lära sig "språket" (bump maps, normal maps, amibient occlusion, diffuse, specular etc, etc) för att över huvud taget förstå det man läser. Min erfarenhet av Blender (jfrt med 3-D Canvas som jag har övergett) är att det är en kraftig uppförsbacke i början innan man har lärt sig användargränssnittet och alla kortkommandon. Men sedan är det ett fantastiskt och kraftfullt program tycker jag.

Just nu har jag gjort ett uppehåll med Blender på några månader, och det ångrar jag. Det känns som jag nästan börjar från början innan jag "får det i fingrarna" igen. Så träning, träning, träning, nöta, nöta, nöta är min erfarenhet.
Jag är hobbymusiker så jag skulle vilja likna det vid att lära sig spela ett nytt instrument. Uppförsbacke i början sedan kommer man till en platå där man tycker att man kan innan man tar sig an ett svårare stycke. Då börjar nästa uppförsbacke osv., osv.

Som flera sagt här så är det bra att börja träna med enkla modeller och de mest basala av "shaders". Man ska inte underskatta utmaningen och försöker man lära sig allt på en gång är det lätt att förtvivla och drunkna.

Här är den tutorial jag började med:
http://www.pacificcoastairlinerr.com/simplebox.pdf

Den går igenom alla steg. Den är från 2010 så de sista stegen hur man gör en Blue Print i TS kan vara annorlunda i de ny TS-versionerna. Blender har ju också utvecklats mycket sedan 2010 men den här tutorialen tycker jag är en bra start.

Det finns ju också för Blender hur mycket guider och "tutorials" som helst på nätet som man kan lära sig mycket av. Man ska dock inte glömma att de flesta bygger på att man "renderar" objekten i Blender medan man för TS gör ett "halvfärdigt" objekt som exporteras till TS och "renderas" där. Så det gäller att hitta "tutorials" som man verkligen har nytta av när man ska jobba mot TS. Min erfarenhet är att man får gå igenom många "tutorials" och hitta det man har nytta av. Tyvärr är det så att det finns väldigt lite på nätet om vilka inställningar man måste göra i Blender (fr.f.a. "shader"-parametrarna") för att det ska se ut på ett visst sätt i TS.

AlleDahlle 2015-02-24 22:39

Föreslår att man först lär sig modellera någorlunda innan man börjar exportera. Det är ju ingen skillnad på att göra en modell som man endast ska rendera i blender eller i TS. Är ju fortfarande en modell liksom. Kanske man inte behöver vara lika polygonsnål när man endast ska rendera modeller i Blender men annars borde det ju inte vara någon skillnad. Tänker nu mest på vad du skrev sist i ditt inlägg. Tutorials som rör modelleringen fungerar ju både om du ska exportera vidare eller ej.

Stenne 2015-02-24 22:52

Citat:

Ursprungligen postat av AlleDahlle (Inlägg 294481)
Föreslår att man först lär sig modellera någorlunda innan man börjar exportera. Det är ju ingen skillnad på att göra en modell som man endast ska rendera i blender eller i TS. Är ju fortfarande en modell liksom. Kanske man inte behöver vara lika polygonsnål när man endast ska rendera modeller i Blender men annars borde det ju inte vara någon skillnad. Tänker nu mest på vad du skrev sist i ditt inlägg. Tutorials som rör modelleringen fungerar ju både om du ska exportera vidare eller ej.

Instämmer helt med att det är viktigt att man i ett första steg lär sig och tränar på att modellera. Själva modelleringen är ju samma oavsett om renderingen sker i Blender eller TS. Jag tänkte främst på senare steg när man ska få texturerna att se ut som man vill och hur modellen ter sig i olika ljusförhållanden i TS.

AlleDahlle 2015-02-25 08:27

Ok då fattar jag helt vad du menar :tumme_upp:

Totte 2015-02-25 10:37

Tack Stenne!
Jag hämtade plug-in nu från UKTrainsim och undrar vart ska jag installera den.

Stenne 2015-02-25 12:01

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 294484)
Tack Stenne!
Jag hämtade plug-in nu från UKTrainsim och undrar vart ska jag installera den.

Hej

Installationen av plug-in'en i Blender är beskrivet i kap 6 i manualen.
Men enkelt uttryckt så kopierar du filerna [io_export_igs.py] och [io_export_ia.py] till Blenders script-folder, olika beroende på var du har installerat Blender men t.ex. [D:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.71\scripts\addons\].
(igs står för fasta objekt och ia står för animerade objekt)
Sedan behöver du göra några inställningar i Blender men det är bra beskrivet i manualen. (Glöm inte att spara användarinställningarna)

Jag skulle också föreslå att du läser avsnitt 2 där det beskrivs var de två textfilerna med exportparametrar skall ligga. Där står:
"Both files, *IGSExpModFile2.txt och *IGS_ExpModFile.txt must be in the same folder where the igs file is created".

Om jag minns rätt (kanske någon annan kan bekräfta), så vill TS att igs-filen (dvs. modellfilen från Blender) skall ligga i en mapp som heter Source och är en spegling av din Asset-mapp. T.ex:
Om du har en mapp där du tänker lägga dina Assets som heter:
...\SteamApps\common\Railworks\Assets\Ditt provider-namn\Ditt produkt-namn\MinaObjekt\ så behöver du skapa en mapp som heter
...\SteamApps\common\Railworks\Source\Ditt provider-namn\Ditt produkt-namn\MinaObjekt\
där du lägger din igs-fil (och också exporterns txt-filer)
Detta för att TS ska hitta dina filer när du skapar ett Blue Print i Utilities.

Hoppas detta är en hjälp.
Men som sagt. Läs manualen till exportern noga. Den är inte särskilt pedagogiskt upplagd men jag hittar nya tips och kunskaper varje gång jag läser igenom den. Ju mer jag jobbar med Blender desto mer förstår jag manualen.

På UKTrainsims forum för TS20xx och 3-D Modelling brukar det finnas hjälpsamma personen.
http://forums.uktrainsim.com/viewforum.php?f=373

Stenne 2015-02-26 18:58

Här kommer en länk till en bra Blender-guide på svenska. Den är för export till Trainz men där finns mycket matnyttigt att hämta.

http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=28392

Stenne 2015-03-06 12:25

Här kommer länkar till ytterligare två bra tutorials för Blender och TS. Den första beskriver grunderna och den andra hur man modellerar lite mer komplexa objekt.

Creating a forward facing tree using Blender
http://www.trainsimdev.com/forum/vie...php?f=12&t=109

Creating OHLE using the New TS2014 Method
http://www.trainsimdev.com/forum/vie...php?f=12&t=135

Totte 2015-03-28 20:51

Tack Stenne och de andra som skrev mycket!
Jag ska ta itu med Blender en dag, när vet jag inte.
Trevlig Påsk!

AlleDahlle 2015-03-28 22:47

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 294903)
Tack Stenne och de andra som skrev mycket!
Jag ska ta itu med Blender en dag, när vet jag inte.
Trevlig Påsk!

Lika bra att ta tag i det så fort som möjligt. Lär dig grunderna och hitta sedan något hyfsat enkelt som du är motiverad att göra. Sedan jobbar du dig uppåt bara.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:58.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009