Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Nidhögg (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36734)

Trainsmith 2017-12-06 14:08

Nidhögg
 
1 bifogad(e) fil(er)
Är det bara hos mig det blir så här?

lan 2017-12-06 15:06

Veerkar som löpboggierna hamnat för lågt.Möjligen kan Korvtiger fixa detta ?

Bengan 2017-12-06 15:10

1 bifogad(e) fil(er)
Har precis kollat.

Samma här, för mig.

korvtiger 2017-12-06 18:44

Är detta möjligt att åtgärda utan 3DsMax?

ekankal 2017-12-06 21:05

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 309768)
Är detta möjligt att åtgärda utan 3DsMax?

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....0&postcount=23

Bengan 2017-12-06 21:54

1 bifogad(e) fil(er)
Klonade boggie och la in detta i configen.

mesh-table
{
default
{
mesh "bogey.im"
auto-create 1
position 0,0,0.39
}
}

Går säkert att finjustera mer.

.

lan 2017-12-07 08:12

Det Bengan gjort är bra att veta men felet var inte det utan att den ordblinde stavfelsnisse som byggt modellen döpt anim.kin till abim.kin . Ändra så fungerar det !

Bengan 2017-12-07 11:21

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 309774)
Det Bengan gjort är bra att veta men felet var inte det utan att den ordblinde stavfelsnisse som byggt modellen döpt anim.kin till abim.kin . Ändra så fungerar det !

Har för mig, att allt såg OK ut innan senaste uppdateringen utav Tane.

Har suttit och rättat en massa gammalt material i Tane, där det har varit en massa småfel i configen.

Ibland, så undrar jag. Om det inte är Tane på något sätt, ändrar i configen.

Edit: Om det är ett stavfel, så borde väl Objektet ha blivit rödmarkerat i Tane eller?????

lan 2017-12-07 11:24

Ja, det kanske är TANE som är tryckfelsnisse ? Jag har ett minne av att Nidhögg var OK från början.

Trainsmith 2017-12-07 11:32

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 309774)
Det Bengan gjort är bra att veta men felet var inte det utan att den ordblinde stavfelsnisse som byggt modellen döpt anim.kin till abim.kin . Ändra så fungerar det !

Jag finner varken "anim.kin" eller abim.kin" i configen?


kind "traincar"
fonts 0
category-class "AT"
category-region "SE"
category-era "1900s"
max-coupler-gap 0.02
trainz-build 3.3
interior <kuid:67375:103666>
engine 1
mass 11600
enginespec <kuid2:448495:50230:1>
enginesound <kuid:448495:50117>
hornsound <kuid:448495:3178>
username "WNJ Nidhögg"
author "LAn"
organisation
contact-email
contact-website
license "Free for non commercial use"
description "WNJ Ångvagn Nidhögg"

mesh-table
{
default
{
mesh "body/body.im"
auto-create 1
}

left-passenger-door
{
mesh "body/backdoor.im"
anim "body/backdoor.kin"
auto-create 1
att "a.groundzero"
att-parent "default"
}

right-passenger-door
{
mesh "body/frontdoor.im"
anim "body/frontdoor.kin"
auto-create 1
att "a.groundzero"
att-parent "default"
}
}

smoke0
{
attachment "a.smoke0"
mode "speed"
start 0
color 150,150,150,150
rate 100
velocity 5
lifetime 2
minsize 0.05
maxsize 2
}

smoke1
{
attachment "a.whistle"
mode "speed"
start 0
color 255,255,255,180
rate 100
velocity 5
lifetime 1
minsize 0.05
maxsize 0.4
}

smoke2
{
attachment "a.safety0"
mode "lowpressurevalve"
start 0,2
color 255,255,255,180
rate 90,0
velocity 0.8,0
lifetime 1,0
minsize 0.05
maxsize 1
accel 0,0,4
}

bogeys
{
0
{
bogey <kuid:67375:103663>
reversed 0
}

1
{
bogey <kuid:67375:103663>
reversed 0
}

2
{
bogey <kuid:67375:103665>
reversed 0
}
}

queues
{
passengers
{
size 28
initial-count 28
passenger-queue "1"
product-kuid <kuid:-3:10060>

attachment-points
{
1 "a.sit000"
2 "a.sit001"
3 "a.sit002"
4 "a.sit003"
5 "a.sit004"
6 "a.sit005"
7 "a.sit006"
8 "a.sit007"
9 "a.sit008"
10 "a.sit009"
11 "a.stand000"
12 "a.sit010"
13 "a.sit011"
14 "a.sit012"
15 "a.sit013"
16 "a.sit014"
17 "a.sit015"
18 "a.sit016"
19 "a.sit017"
20 "a.sit015"
21 "a.sit019"
22 "a.stand001"
23 "a.sit020"
24 "a.sit021"
28 "a.stand003"
}
}
}

string-table
{
}

extensions
{
}

thumbnails
{
0
{
image "screen.jpg"
width 240
height 180
}
}
kuid <kuid:67375:103664>

kuid-table
{
horn_sound <kuid:448495:3178>
enginespec <kuid2:448495:50230:1>
enginesound <kuid:448495:50117>
lopbogey <kuid:67375:103663>
drivbogey <kuid:67375:103665>
interior <kuid:67375:103666>
passengers <kuid:-3:10060>
mstrainmonitor <kuid:177292:204091>
mscommonsource <kuid:177292:209000>
}

Bengan 2017-12-07 11:46

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 309776)
Ja, det kanske är TANE som är tryckfelsnisse ? Jag har ett minne av att Nidhögg var OK från början.

I den här tråden, så ser hon OK ut. Från den 11/2-2017.

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....3&postcount=67

lan 2017-12-07 12:48

Trainsmith
 
Den configen är Nidhöggs, vi pratar om Löpboggin

Trainsmith 2017-12-07 14:32

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 309782)
Den configen är Nidhöggs, vi pratar om Löpboggin

Denna då?
Finner det inte riktigt här heller, men jag är lite novis på detta.


kind "bogey"
direct-drive 0
animdist 2.48186

mesh-table
{
default
{
mesh "bogey.im"
auto-create 1
}
}
category-class "ZB"
category-region "SE"
category-era "1900s"
trainz-build 3.3
username "WNJ Steamcar löphjul"
author "LAn"
organisation
contact-email
contact-website
license "Free for non commercial use"

thumbnails
{
preview
{
image "screen.jpg"
width "240"
height "180"
}
}
description "WNJ Ångvagn Löphjul"
kuid <kuid:67375:103663>

kuid-table
{
}

lan 2017-12-07 16:37

Trainsmith
 
Det är inte i config du skall ändra nåt utan i Open in Explorer där du döper om abin.kin till anim.kin. OK?

Trainsmith 2017-12-07 17:06

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 309786)
Det är inte i config du skall ändra nåt utan i Open in Explorer där du döper om abin.kin till anim.kin. OK?

Tack, nu blev det riktigt bra! :-)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:51.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009