Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om tågsimulatorer (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Outerra 3D planetary engine (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=26303)

Mazz 2010-04-14 10:32

Outerra 3D planetary engine
 
Ett arbete som kan vara intressant att hålla lite koll på... fastnade vid en närbild på ett vägavsnitt... Nu börjar det verkligen likna nått... Kolla här:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?pid=273#p273

Upplösningen i motorn är ner till cm! :ber: Nu får man läsa på hur tjock asfalten ska vara...

http://www.outerra.com/

Kolla gärna på de nyaste filmerna på Cessnan och Tatran i galleriet... Kolla hur Cessnan reagerar på minsta ojämnhet på marken när den taxar... kolla mängden träd...

I galleriet finns även många bilder på terrängformationerna som är intressanta.


Det är ju en motor som är tänkt att användas av flera simulator-kategorier, inklusive järnväg... Nu hoppas jag verkligen att någon utvecklare kan utnyttja den till en tågsimulator...

newS 2010-04-14 12:41

very impressive:Yeah:

Pierre 2010-04-14 12:55

Ja detta var verkligen imponerande. Jag har varit nöjd över hur landskapet i RW ser ut, men inte nu längre. Hoppas verkligen nästa tågsim använder denna motor!

v.h94 2010-04-14 20:51

Ser bra ut jag själv håller på med spel programering till viss del har funderat över C4 men detta ser bätre ut:)

Mazz 2010-05-25 15:12

Uppdatering av Outeras blogg här:

http://outerra.blogspot.com/2010/05/...ata-roads.html

Uppdateringen är fördjupad information om vägar.

http://www.outerra.com/shots/k262.jpg

tråd om just denna uppdatering här:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=57

Mazz 2010-06-11 09:07

Grus och skogsvägar
 
Ny uppdatering från Outerra, nu med skogsvägar:

http://outerra.blogspot.com/2010/06/dirt-roads.html

Den med endast en mindre fördjupning i landskapet ser väldigt användbar ut... :)

ekankal 2010-06-11 10:46

Helt klart vet dom vad dom sysslar med :).

Häftig filmsnutt på terrängfordonet, med fjädringsrörelserna separat på alla 8 hjulen bl.a.

Mazz 2010-06-29 19:26

Lite nya bilder, där man testar olika dagsljus har kommit upp igår på "nyhetsforumet".

http://www.outerra.com/shots/l005.jpg

tråden med flera bilder här:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=77

:)

Mazz 2010-07-08 13:57

Ny forumdel hos Outerra som heter "Outerra World Simulator" har öppnats:

http://www.outerra.com/forum/index.php

Det syftar till en integrerad simulator för "luft - på marken - vatten - rymd" gör plug-ins för specialiserade simulatorer, men som alla arbetar i samma huvudsimulator.

En poll-tråd om detta här:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=86


Låter spännande tycker jag. Vore skoj att kunna köra olika typer av fordon i en o samma simulator...

Basse 2010-07-09 01:22

Följer deras jobb med stort intresse. Även, Mazz, är det ditt Du lok som är med i forumbannern?

Mazz 2010-07-09 05:53

Citat:

Ursprungligen postat av Basse (Inlägg 214072)
Följer deras jobb med stort intresse. Även, Mazz, är det ditt Du lok som är med i forumbannern?

Ja, titta ja... :)

Mazz 2010-07-12 02:23

Stjärnhimmel som är genererad från planet-databas...

http://www.outerra.com/shots/k291.jpg


Hela tråden här:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=90

:)

Mazz 2010-07-20 15:19

Snö...

http://www.outerra.com/shots/k298.jpg

Tydligen bara "ett snabbt hack", men resultatet tycker i alla fall jag ser kanonbra ut...

Hela tråden här:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=98

:tumme_upp:

Mazz 2010-12-11 12:27

Vatten har man jobbat med, kolla filmen:

http://www.outerra.com/forum/viewtop...pid=1899#p1899

lan 2010-12-11 13:19

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 224727)
Vatten har man jobbat med, kolla filmen:

http://www.outerra.com/forum/viewtop...pid=1899#p1899

Snyggt!
Man får en obändig lust att hoppa i och bada!

Basse 2010-12-11 16:52

Riktigt snyggt. Vatten är ofta väldigt svårt att få till rätt då vågor är väldigt svåra att programera som de uppför sig i verkligheten.

Jonatan 2010-12-18 17:13

Jag såg också Mazz Du-lok. Outerra ser intressant ut. :)

Mazz 2010-12-20 23:00

Ny bild med härlig atmosfär:

http://www.outerra.com/wallpapers/se...1292875483.jpg

Det är fränt att ha en upplösning på marken på 1 cm, samtidigt som man har så fin exponering på långt håll...

Under första kvartalet ska varierande grönska såsom både träd och gräs vara på plats, ska bli spännande o se...

Mazz 2010-12-23 00:07

Utvecklarna har idag postat lite idéer om fortsättningen. Grundidén med Outerra är ju att det ska vara en planetmotor och därifrån ska olika utvecklare kunna göra sina applikationer som plug-in. Därmed ska man kunna uppleva t.ex. ett racing-event, utan att för den delen ha racing-applikationen, om man nu virtuellt råkar vara på samma ställe som racet.

Nu har man konstaterat att under tiden då motorn fortfarande utvecklas är det inte praktiskt att släppa in applikationsutvecklare än, utan man avser då att släppa en första egen titel. Tanken är då en transport och byggsimulator, där Outerras features framgår väl.

Iden till titeln finns här:

http://www.outerra.com/game.html

Tråden om titeln här:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=201

Många spännande saker som står i beskrivningen tycker jag... och ja, man har med att bygga vägar och spår, så det bör ju betyda att bygga järnvägar ingår...

Mazz 2011-01-13 23:50

Första försöken med procedural trees generator:

http://outerra.com/shots/screen_1294954863.jpg

Tråden i sin helhet här:

http://www.outerra.com/forum/viewtop...67fccba4#p2488

Hawk 2011-01-14 20:07

Vad är detta ?
 
Hej:)
Är detta någon ny simulator för tåg?

v.h94 2011-01-15 01:09

Ser ut som en motor som jag skulle kunna använda...har letat efter en bra ganska länge nu men ingen som riktigt haft det jag vill ha till rätt prisklass vill inte köpa Quest3D med tanke på det grasala priset.:ide:

Tack käre trådskapare för att du skapade denna tråd ;)

Olaf Lindström 2011-01-15 02:30

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 227526)
Hej:)
Är detta någon ny simulator för tåg?

Nej(tyvärr;)), det är en grafikmotor som kan komma användas till exvis en simulator.:)

Mazz 2011-01-15 11:53

Citat:

Ursprungligen postat av Olaf Lindström (Inlägg 227554)
Nej(tyvärr;)), det är en grafikmotor som kan komma användas till exvis en simulator.:)

Nja, nästan... det är en "terräng-motor" egentligen och motorn även har stöd för universum. I nån session så provade dom att belysa en sattelit på olika sätt vilket återspeglades från jorden. Så, Outerra är avsett som en plattform för olika simulatorer, där t.ex. järnväg utan tvekan ska finnas med. Mitt D-lok och en mindre lokomotor finns just nu med i utvecklingen och jag tror att stödet för en järnvägssimulator kommer att vara gott.

På Outerras sida, så finns ju beskrivet hur man lägger snygga vägar. Tänk er att samma funktionalitet skulle finnas för att lägga spår, men med järnvägsmässiga parametrar för spårläggningen. Sedan är det upp till en applikationsutvecklare att utveckla en fullfjädrad tågsimulator, utan att behöva fundera på grundfunktioner som terräng och spårläggning/spårdatabas. Så har i alla fall jag uppfattat inriktningen.

I ett långt lopp tror jag att detta är ett förnämligt förhållningssätt till en framtida simulator, som stödjer flera olika genre samtidigt. Och respektive appilkationsutvecklare behöver inte själv utveckla grundmotorn utan kan koncentrera sig på det som är specifikt för "sin" applikation.

Tycker det här är en väldigt spännande utveckling.

Mazz 2011-02-13 11:45

http://www.outerra.com/shots/ocean3.jpg

Hela tråden här:

http://www.outerra.com/forum/viewtop...pid=2982#p2982

:)

bönan 2011-02-13 14:10

Wow! :d

spyfrog 2011-02-14 08:40

Vad är det för licens på motorn? Jag kanske är blind men jag hittar inget på sidan om detta - om den skulle vara intressant för någon att bygga en järnvägssimulator på så lär den nog vara open source (såvida vi inte talar om en företagssatsning).

Det hade suttit fint med en open source konkurrent till Open Rails, jag vet inte om jag tycker deras definition av "open" är riktigt vad jag tänker mig...

Mazz 2011-02-14 09:12

Det är ett pågående utvecklingsarbete, så det affärsmässiga är i vart fall inte publikt tillkännagett än. Det är inte open source.

GBSF 2011-02-14 10:59

Otroligt snyggt.

ekankal 2011-02-14 14:45

Sanslöst snyggt, man tappar hakan :).

Basse 2011-02-15 23:16

Tanken med det hela är väl snarare att ha en grund som ska kunna fungera för flera typer av simulering, som ska vad jag förstått kunna fungera tillsammans.
Jag visade de senaste bilderna för en tjejkompis, som frågade vart de var tagna. Anser jag vara ett bra betyg ;)

Mazz 2011-05-05 18:54

Man har implementerat doserade kurvor i programvaran nu, samma metod kommer utnyttjas för järnvägsräls.

http://www.outerra.com/shots/slant1.jpg


hela tråden här med film också:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=331


:)

Mazz 2011-05-10 18:58

mark m Bump
 
Nedan två bilder med resp utan "bumpy grass effect":

http://3.bp.blogspot.com/-J7pghQul-0...00/grass1n.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-Pjgzcrldqy...00/grass1o.jpg

hela artikeln här:

http://outerra.blogspot.com/2011/05/...ss-effect.html

bönan 2011-05-10 19:10

Ser ju jättebra ut! Längtar efter att få se några tågrelaterade bilder bara....:)

Mazz 2011-05-10 19:19

Citat:

Ursprungligen postat av bönan (Inlägg 237038)
Ser ju jättebra ut! Längtar efter att få se några tågrelaterade bilder bara....:)

Instämmer! Jag har en magkänsla (eller så... :rolleyes: ) att dom har tillgång till hur ett järnvägsspår rent tekniskt ser ut med en massa parametrar, såsom banprofil, växelkonstuktion, radier, mått osv, så jag hoppas såklart också på att snart få se sånt...

De bankade vägarna skvallrade lite om att dom tänker järnväg, där samma teknik med doserade vägar ska användas på järnvägsspår.

Mazz 2011-12-13 22:54

Outerra är ute på betatestning nu och en av betatestarna har gjort följande film, som finns i den länkade tråden:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=518.0


Även den här är fin:

http://www.outerra.com/forum/index.p...sg6344#msg6344

Och den här som demonstrerar ljudimplementation:

http://outerra.blogspot.com/search?u...max-results=10
http://vimeo.com/31560308

spyfrog 2011-12-13 23:08

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 251279)
Outerra är ute på betatestning nu och en av betatestarna har gjort följande film, som finns i den länkade tråden:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=518.0


Även den här är fin:

http://www.outerra.com/forum/index.p...sg6344#msg6344

Och den här som demonstrerar ljudimplementation:

http://outerra.blogspot.com/search?u...max-results=10
http://vimeo.com/31560308

Väldigt snyggt men jag funderar över vad själva tillämpningen blir - är inte tanken bakom detta bara att sälja själva "motorn"?
Så för att vi skall få ett tågspel lär någon köpa motorn och göra själva spelet också eller har jag fattat det fel?

Mazz 2011-12-14 00:16

Jo, det här är "planet-motorn", men i den ingår även infrastruktur så att säga.. Dvs vägar som redan är visat och spår, som det funderas över.

Så, en tågsimulatorutvecklare kan således hoppa över allt det grafiska och utveckla det som är specifikt för en tågsimulatorfunktion.

lan 2011-12-14 22:14

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 251287)
Jo, det här är "planet-motorn", men i den ingår även infrastruktur så att säga.. Dvs vägar som redan är visat och spår, som det funderas över.

Så, en tågsimulatorutvecklare kan således hoppa över allt det grafiska och utveckla det som är specifikt för en tågsimulatorfunktion.

Kan du förklara detta närmare, det låter ju attraktivt. Men hur påverkar det vårt sätt att utveckla modeller till tågsim??? Att vara lyrisk över detta nya är en sak men att se tillämpningsmöjligheterna en helt annan femma!

Basse 2011-12-14 22:22

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 251364)
Kan du förklara detta närmare, det låter ju attraktivt. Men hur påverkar det vårt sätt att utveckla modeller till tågsim??? Att vara lyrisk över detta nya är en sak men att se tillämpningsmöjligheterna en helt annan femma!

Själva 3D skapande skulle inte påverkas något vidare än det du gör idag. Utan det är själva exporten som må se annorlunda ut. Det skulle betyda att alla ens 3D objekt skulle kunna gå att exportera till outerra.

Om de har fungerande spår från början, med de riktlinjer och fysik som används för spåret så skulle en tågsim utvecklare *bara* definiera hur tågen och system fungerar.
Det är vad jag förstått deras plan som. Det återstår att se hur de gör med olika delar.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:54.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009