Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Running Number problem (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=5930)

thommy 2003-12-28 14:27

Running Number problem
 
Hej.
Har byggt personvagnen cf4b som är i det närmaste klar. Men, jag får inte vagnsnumreringen (1701 –1704) att fungera i simulatorn. Alla numer syns i my collection där de också går att ändra och uppdatera. I driver consist meny finns bara ett av de fyra nummer jag har angett i config.txt. I driver sätts vagnarna in med de nummer (3456) jag har angett när de skapades i Gmax.
Uppbyggnad an numren är;
I Gmax är det 4 rektanglar sammanslagna till objektet ”skylt”. Rektanglarna har var sin textur ”digit_3” – ”digit_6” som ligger ”cf4b_body” -katalogen.
I Trainz finns även katalogen ”cf4b_alphanumbers” där alla bilder (med alphanal) ”alphanumber_0” till ”alphanumber_9” ligger.
Kanske vet någon vad det kan bero på.

I övrigt tycker jag att det är dags att man/vi upprättar bra manualer till Trainz. Det finns mycket på nätet men många är bristfälliga. Kanske det är något för gemensamt arbete.

Bifogar bild på vagn i Gmax med boggien tillfälligt x-refat resp bild på vagnen i 1940-talets Kristianstad i Trainz.
Thommy

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/8881142703.jpg
http://msts.e-buzz.net/forum/attachm...8678142626.jpg

Fredrik 2003-12-28 15:00

Hej Thommy!

Först måste jag berömma för den mycket snygga vagnen. Förmodar att den passar bra efter tuff-tuffs ånglok :D

Är det dina byggnader i bakgrunden man ser också?

Vilken version av Trainz är det du har? I den senaste TRS2004 har jag för mig att man i efterhand ändrar "running numbers" i surveyor efter att man placerat ut vagnarna...


Det här med dokumentation är intressant att du tar upp. Aurans "content guide" tar upp en hel del men i många fall går de inte på djupet hur vissa moment bör vara eller skall göras utan det är mer "trial and error" som gäller. Jag vet att vi inom STW har pratat om att lägga upp en FAQ med vanliga frågor. Till den bör man kanske som du säger ha en svensk utökad guide hur man bygger och går till väga. På STW-sidan idag finns ju på den svenska delen 2 pdf-filer som dels beskriver svenska signaler och hur man går till väga vid LOD-modellering. Det finns med andra ord gott om plats att skapa liknande tips & tricks-dokument.

Du verkar vara en duktig en på gmax. Har du fler modeller som du byggt? [:p]

___________________________________
Fredrik önskar God Jul och Gott Nytt År!

Admin Svenska 3D-Tåg
Regler

thommy 2003-12-29 10:05

Visst är tuff-tuffs tuffa ånglok med - för länge sedan. Loket är snyggt och funkar bra. Dessutom passar det in i min miljö och kräver inte för mycket av datorn.

Jo, med undantag av växelställ, en del räls och träd, har jag praktiskt taget gjort allt själv. Eftersom jag håller mig till 40-talets sommarskåne och kräver att det är rimligt verklightestroget och med hänsyn till datorkapacitet.... ja då finns det inte mycket välja på.

Min Trainz-version är UTC 1.5. Vis av erfarenheter, avvaktar jag med 2004 tills "buggtiden" är över, eftersom jag specialiserar mig på att bygga och köra - inte jaga orsaker till varför det inte funkar med grafikkort och annat. Men det nu verkar vara dags inom den närmaste månaden - sugen är man i alla fall.

Lite data om vagnen; Korgen består av ca 1500 polygoner, boggien av ca 500 och inredningen av ca 4300. Då har jag effektiviserat och pressat polygoner med ljus och lykta.
Eftersom jag alltid hört hur mysigt det var att åka denna vagn, har
jag gjort den åkbar. det finns en komplett kupé med fyra sittlägen + att man kan åka på balkongen (som jag alltid drömt om att få göra en vacker sommardag). Det är en del texturpyssel kvar innan den är helt klar.

Har även börjat på en z49 som kanske blir klar till sommarn.

Hoppas att "running number" problemet löser sig med att någon kan tipsa om det. Det som finns på nätet hitills har inte varit tillräckligt informativt tycker jag.

Bifogar fyra bilder som visar lite av det jag håller på med.
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/1022100319.jpg
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/4610100303.jpg
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/4802100329.jpg
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/9669100340.jpg


LLJ 2003-12-29 18:03

Hej.

Kul att du gör en Z49. Kommer du att lägga in autentiskt ljud också?
Har haft vissa planer på att att göra en Z43. Får se om det blir av.

/Lars

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/8016114255.jpg

Blappe 2003-12-29 19:04

Din kyrka tycler jag verkar toppen. Kommer du att release den?

/Blappe

emges 2003-12-29 19:40

Riktigt snyggt alltihop Thommy[:p]

Pikkarails tutorial hjälpte mig att få snurr på running numbers. Den är från SP3, men det är samma princip idag:

http://www.pikkarail.com/workshop/alphanumber.htm

Det vanligaste felet jag gjort är som Pikka skriver:

If your loco uses fewer digits (for example the 47 Class only has 4 digit running numbers), you should use (for example) digit_3.tga to digit_6.tga, not digit_1.tga to digit_4.tga.

Men det verkar du gjort rätt så jag klurar på vad som kan vara fel... Dock har jag bara gjort det på lok, kan det vara så att vagnar inte stöds?

Manualer kan jag bara hålla med om att det behövs. Det skulle vara bra att iallafall samla ihop allt vi har.


/Mats
http://msts.e-buzz.net/stw/images/st...t4_strip6s.jpg

Fredrik 2003-12-30 09:44

Om det bara stöds på lok skulle man väl kunna sätta "engine 1" i config och sedan göra en motorconfig som gör att det inte finns någon motor = så motorsvag att det blir en vagn i alla fall...

___________________________________
Fredrik önskar God Jul och Gott Nytt År!

Admin Svenska 3D-Tåg
Regler

thommy 2003-12-31 13:54

[u]Svar till Mats ang Running Number.</u>
Jo piccarails instruktioner har jag utgått ifrån.
Jag har läst dem många ggr, men inte kommit på att jag har avvikit från instruktionerna. Men vem vet - ska nog kolla en gång till.


[u]Svar till Lars ang Z 49:an.</u>
Jo jag hade tänkt mig att den skulle vara komplett med ljud och inredning = det kommer att ta tid.
Yttre bilder har jag. Saknar inredning och ljud, men det är långt kvar dit.

[u]Svar till Blappe.</u>
Jag har inte tänkt speciellt på att släppa nånting jag har gjort.
Men jag kan tänka mig att om önskemålet finns, kan jag släppa det över en ordnad organisation tex stw eller svenska 3D-tåg. Själv orkar jag just nu inte lägga upp det på någon sida eftersom det är arbete nog att skapa objekten.
Kyrkan behöver dock pysslas till på några enstaka detaljer. Taket är dagens (inte skiffertaket från 1945) så jag måste ha tag på en tydlig bild från den tiden först (suddiga bilder finns många).

[u]Svar till Fredrik.</u>
Det bär mig emot att sätta engine till 1 men jag skall testa det i alla fall.

Tack för ert engagemang killar.
/Thommy


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 10:40.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009