Hur gick det med boggieljudet? :)
|
Nja, ingen framgång än så länge. Jag ska prova att ändra filen manuellt efter export och se vart det leder.
I övrigt står det still p.g.a dörrar som lever sitt eget liv. En lång historia kort: Öppnar man dörrarna från A-änden så är det endast på A-delen som dörrarna stannar öppna, på B-änden upprepas animationen konstant tills man stänger dem. Gör man sedan om det, efter att ha bytt hytt, är det istället A-änden som bråkar. Logiken är obefintlig. |
Hoppas att det löser sig med dörrarna att de slutar trilskas :)
Har försökt att sända PM men din inkorg är full |
Citat:
|
Två detaljer som gör körningen lite mer intressant... ;)
Digital hastighetsmätare i DAVIS. (Jag tänker inte ens uttala mig kring hur många timmar det tog.. en halv miljon unika kombinationer kändes det som) http://i1125.photobucket.com/albums/...ps13c6dbc6.jpg Öppningsbara sidofönster i hytten http://i1125.photobucket.com/albums/...psad086d5e.jpg |
Läckert! Öppningsbara fönster är bra att ha på de varma dagarna :D
|
Intet nytt om dörrarna dessvärre. Basse ska kika lite på det när han har tid, förmodligen kommer det krävas något script som får den bakre motorvagnen att förstå att den skall samarbeta..
Tillsvidare får vi köra med dörrfel ;) I övrigt får man nu även indikation i DAVIS när dörrarna är öppna. Tillsammans med Chris från Christrains har jag börjat pilla lite med en analog klocka i DAVIS, men denna kommer behöva mycket mer uppmärksamhet under kvällen.. |
Detta låter ju mycket trevligt!
|
Låter härligt! :)
|
Ja, så tack vare Chris så har vi nu en fullt fungerande analog klocka i hytten!
Lite mer realism, check. Det som nu fungerar i DAVIS är alltså klockan, digitala hastighetsmätaren och dörrindikationen. Men lite funktioner kvarstår, man ska kunna ställa in datum och tågnummer också, det kommer jag att fortsätta pilla med ikväll. http://i1125.photobucket.com/albums/...psecf91a26.jpg |
Nice :tumme_upp:
|
Nu kommer nattens sista uppdatering..
Förmodligen även den sista funktionen för DAVIS på ett bra tag. På DAVIS kan du nu se följande Analog klocka Digital hastighet Dörrindikering Plus att du kan ställa in valfritt sexsiffrigt tågnummer. http://i1125.photobucket.com/albums/...ps27faa494.jpg |
Det ser asgrymt ut!
|
Läckert som bara den! :tumme_upp:
|
Lagt till startspärr i DAVIS men för tillfället saknar den funktion mer än att bara synas när dörrarna är öppna. Det skall dock bli så att den faktiskt spärrar tåget från att köra när dörrarna är öppnade.
Lite texturer här och var har blivit uppdaterade, bland annat några knappar i hytten. I övrigt blinkar numer dörrsignallamporna vid hastigheter under 8km/h som en påminnelse om att man reda då kan frilägga dörrarna. Fast lysande sken indikerar att dörrarna är fria. http://i1125.photobucket.com/albums/...ps4373a20d.jpg |
Trevligt :) styr man dörrarna med T eller kan man öppna och stänga dom själva?
|
Du öppnar dörrarna själv ;)
|
Ok nice :)
|
Jag kom på att jag helt glömt vädereffekterna, så det ordnade jag nu under kvällen. Numera har torkarna en funktion att uppfylla ;)
http://i1125.photobucket.com/albums/...psc2621dc1.jpg |
Nedan är listan, för er som undrar, på vilka funktioner och tillägg som ska till innan jag vill släppa första versionen.
Hastighetsbesked, eventuellt script som läser information från baliser (troligen lite för high-tec för mig) Fullt fungerande dörrfunktioner med stängningsljud. Just nu, som ni vet, bråkar animationen med mig så detta kommer väl kräva script det med. Vädereffekter på passagerarvyn. Förarmodeller, helst bara en förare i den hytt man styr tåget ifrån för tillfället (funderar på att integrera detta med frontljuset så när det aktiveras i främre hytten syns även en förare.) Parkeringsbroms och startspärr. En andra vy i hytten, för tågvärd eller instruktör. När dessa funktioner blivit till, ska Y31R 1423 dupliceras till följande motorvagnar.. Kustpilar 1424, 1425, 1426, 1401 Krösatåg 1404, 1427, 1428 JLT 1411 samt 1412. ..samt Transitios 1422. |
Hastighetsbesked... Att skapa en hel ATC-system är ju ett projekt för sig... två användare har redan gett sig in i denna före dig, men inte kommit hela vägen (Mawkish & Kungfisk). Självklart vore det helt underbart om man gjorde ett Fungerande ATC-system för TS2015, och speciellt Radioblock, som är väldigt unikt!
Dörranimationen... verkar trist att spelet håller på jävlas och att animationer inte är det enklaste... Jag tror att Andreas13 fick till det med Y1:an han jobbade med till bl.a. Kinnekullebanan. Både Vädereffekter och Förarmodeller så som du beskriver det är helt nya områden du ger dig in på... Låter inte omöjligt men kan ju ändå bli en utmaning. Hur svårt är det att få till flera kameralägen i en förarhytt? Jag tror det finns ett program (Donationware, med ett demo) som gör jobbet med kameraplaceringar åt dig. Tror det även finns artiklar i Enginge Driver om flera kameravyer. Spelet har stöd för dynamiska nummer, så man kan även få till "Hitta på"-vagnsnummer... Dessa nummer kan även scripta till Destinationsskyltar... men hur svårt är det att få till sådant, tro? Mina funderingar bara... Ser fram emot motorvagnen. Ska bli spännande att få köra en tur! |
Citat:
Troligen kommer jag behöva göra dörrarna på något annat sätt än DoorOpenClose. Egen animation som triggas när ett visst värde i en control uppnås, något i den stilen. Jag vet att man enkelt kan få in en andra kamera i hytten, så den biten löser sig troligen utan några större bekymmer :D Förarmodellen kommer få samma namn som frontljuset och därmed enbart vara synlig samtidigt som detta är aktiverat, så det borde lösa sig det med! :D |
Vi har nu gällande hastighetsbesked, men eftersom jag inte är skapt för att scripta nöjer vi nog oss där sålänge.. Nu vidare till nästa punkt!
http://i1125.photobucket.com/albums/...ps1964af30.jpg |
Det ser riktigt bra ut! :)
|
Okej, det blev faktiskt lite mer.. Jag och Chris fortsatte arbeta och vips.
1km innan ny hastighet visas den på f-indikatorn tillsammans med en tonstöt. http://i1125.photobucket.com/albums/...pskr05zszk.jpg |
Looking good :tumme_upp:
|
gud så snyggt!!
jag ser detta tåg varje dag eftersom att jag bor i åtvidaberg. mellan linköping och västervik går tjustbanan där detta tåg går. i mitten av banan ligger åtvidaberg. jag bor så pass nära tåg rälsen att jag ser det. skulle vilja att det släpps bana och tåg i ett. (gratis) |
Själv skulle jag gärna betala en slant för Granders alla projekt :grin: Det krävs extremt mycket arbete för att bygga dessa tåg och rutter. newS har en bra betalningsmodell tycker jag där man får välja hur mycket man vill betala, så kan de med lite pengar betala lite och de med mycket pengar betala mer.
|
Din Postlåda är full!
Hej,
försökt PMma dig men din Inbox är full, Hur kan man komma i kontakt med dig Granders? Åke:confused: |
Är tåget klart eller har du paus?
|
Jag har valt att lägga i en högre växel och satsa på högre detaljrikedom.
Såhär ser den nya modellen ut i dagsläget.. http://i1125.photobucket.com/albums/...psmepmojkz.jpg |
Citat:
|
|
Hot :Yeah:
:tumme_upp::drool: |
Mycket snyggt.
Blir det en mellanvagn med? |
Kul att ni uppskattar arbetet!
Interiören börjar på nytt ta form. För tillfället är mellanvagnen endast på idéstadiet men kan komma att inkluderas om jag bestämmer mig för att köra både Y31 och Y32. Fokus ligger dock kring Y31 och då den andra generationen av densamma. http://i1125.photobucket.com/albums/...psa7hmqvlh.jpg |
Inredningsarbetet fortskrider..
Bakre salong, B-vagn http://i1125.photobucket.com/albums/...psxmi76au0.jpg Vestibul, B-vagn http://i1125.photobucket.com/albums/...ps5f9qypgw.jpg Främre salong, B-vagn http://i1125.photobucket.com/albums/...psuco3f9cp.jpg |
Bra jobbat! Levererar du tågen till både OR och RW? Jag vill gärna köra dem i Västra Götalandsfärger, hoppas jag.
|
När det gäller detaljrikedom har jag märkt vid egna tester att plycounteb inte verka spela en jättestor roll i TS, fpsn suger vi vilket fall som, men det kommer nog se väldigt bra ut i train sim world. Prova alltid att lägga in i unreal så kan du ju få ett hum om hur det kommer att se ut där.
|
I Railworks spelar det i princip ingen roll hur kraftig hårdvara man sitter på. Spelet är en flaskhalskonstruktion som i princip sätter grafikkortet i viloläge medans processorn får jobba för tre. Motorn klarar inte av mängden objekt, oavsett polygoncount på dessa.
Open Rails begränsas i den mån man använder högupplösta texturer, som tar längre tid att framkalla. Det totala utnyttjandet av hårdvara kompenserar dock upp för detta och motorn klarar av väldigt många högupplösta/polygonrika objekt inom samma "tile". Ni förstår kanske varför jag prioriterar Open Raills ;) Nåja, Hytten i dagslägget dårå.. Bakat och klart. (var det 3d-skaparen eller bagaren som sa det? ;) ) http://i1125.photobucket.com/albums/...pskwagngsl.jpg |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:31. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009