Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Godsvagnsprojekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=21453)

korvtiger 2008-11-15 09:48

Godsvagnsprojekt
 
Hej!
Jag har nu sedan sommaren studerat 3Dmodellering i gMax och för någon månad sedan kännde jag mig tillräckligt duktig för att göra något av mina kunskaper så det blev en liten godsvagn. Det är fortfarande mycket detaljer kvar och rendermodellen är gamal för att det tog ett tag att få ut den ur gMax och in i Blender, men tillslut lyckades jag. Rendern är väll inte heller den bästa men det är faktiskt 2:a eller 3:e gången jag använder programet.
Är glad någon kan se vad det föreställer. :D


http://i469.photobucket.com/albums/r...ger/render.jpg
Ser nu att jag missat att få med den bakre hjulaxeln och det är fixat nu i den modell jag bygger på.

Marcus Gustavsson 2008-11-15 10:17

ser skit fint ut! ;)

ekankal 2008-11-15 10:43

Oops!! Var visst nån som hade dolda talanger :tumupp: :tumupp: :tumupp: . J*vligt snyggt jobbat. MVH. Ekan

andreas_92 2008-11-15 12:47

håller med riktigt snyggt!

sealpower 2008-11-15 18:35

Ser riktigt bra ut:tumupp:

Tror du att du skulle kunna lägga upp en wireframe-bild, tycker mig kunna se några små konstigheter i meshen som jag kanske kan hjälpa till med? Men det kan naturligtvis också vara renderingsinställningarna som spökar :)

korvtiger 2008-11-15 18:49

Tack för kommentarerna! :D

Sealpower: Hjälp motages med glädje. Vet ej hur man gör en wireframe-render med blender så jag får kolla om jag kan hitta någon guide på hur man gör, men antagligen är det inställningarna eller gmaxexporten som spökar som du sa. Vad var det du tyckte såg märkligt ut?

LokKalle 2008-11-16 10:58

Hej!

Mycket fint!
Är det smalspår? Ser nästan ut så.

Fortsätt och bygg vidare på den.

Hälsningar
Kalle

korvtiger 2008-11-16 20:36

Nej, det är inte smalspår. Litterat är Gs med bromsplattform, det finns en utan bromsplattform också som jag hade tänkt att göra. Jag tror att det finns en version av den här vagnen i smalspår (litt Gsp?) och jag skulle kunna tänka mig att göra den om jag fick måtten/ritningar på den för jag tror den är mindre än 1435mm versionen.

Är nu klar med meshen till vagnen. Tyckte den här rendern vart bättre än den senaste
http://i469.photobucket.com/albums/r...dellrender.jpg

och jag har även lyckats göra en wireframerender:
http://i469.photobucket.com/albums/r...ramerender.jpg

Vad som komma skall är:
- poly-bantning (senaste innom Gi :D)
- texturering, hade tänkt mig att göra flera texturer med olika vädring som man sedan via "script rutan" i spelet ska kunna byta.
- animering av sidodörrarna (som man kan öppna via "scriptrutan")
- lite scriptning.
Och jag hade även tänkt mig göra "animerade" kopplingar och bromsslangar som sätt ihop när man kopplar ihop två vagnar som stödjer scriptet. Om någon är intresserad så kan jag försöka förklara hur jag har tänkt mig det. Tyvärr så vet jag lite för lite om scripting för att egentligen kunna genomföra detta, så om ni kan hjälpa mig så är jag mycket tacksam! utan hjälp blir det nog inget av det här sista! :(

ekankal 2008-11-16 22:02

En stor eloge till dej "Korven". Mycket mycket snyggt jobb :tumupp: :tumupp:. Hoppas att det löser sej med scriptningen också. MVH. Ekan

sealpower 2008-11-16 23:12

Ser mycket bättre ut nu, måste varit inställningarna... såg nästan ut som du hade en massa smoothing-errors eller andra allvarligare mesh fel tidigare

Men så var visst lyckligtvis inte fallet och nu ser det alldeles utmärkt ut :tumupp:

korvtiger 2008-11-17 19:12

Ekan: Får se hur det går; scriptet i trs likar java lite om jag inte har fel, och java (+html) är väll det jag kan bäst av alla scriptspråk. Får väll rådfråga den stora mästaren Tomas annars. :D
Kanske kan det hända att jag lyckas själv. :p

Seal: Jag hittade en knapp som jag tryckte på och rendern blev då "utan smoothing errors." Vettefan vart den knappen tog vägen sedan, men jag får hoppas att jag hittar den igen :D
Problemet uppstod nog iumed att jag renderar hela vagnen som ett objekt pga jag exporterade den från gMax som ett objekt för att underlätta det eftersom man till 50% får göra exporteringen för hand genom att kopiera in en text i ett textdokument och göra om det till en .obj-fil. Gmax gör det ju inte heller lättare när man bara kan kopiera 1/40 av hela texten åt gången... ;)

korvtiger 2008-11-29 13:36

Nu har jag suttit i någon vecka och först gjort en texturmall och sedan gjort en grundtextur som jag ska utgå ifrån när jag gör alla olika texturer. Sedan tillbaka till gmax där jag satt i många timmar och svor mig förbannad över all UVW-mappning, något väldigt tråkigt och tidskrävande arbete som man naturligtvis kan underlätta med program som UVW-mapper classic eller chilliskinner, om man nu inte finner dom så konstiga att man gör't för hand istället. ;)
Allt detta måsta jag dessvärre gå igenom en gång till iumed att jag bara har gjort det på Gs:en utan bromsplattform.

http://i469.photobucket.com/albums/r...padrender2.jpg
Halvtaskig render i blender. Är glad att jag fick UVW-mappningen att fungera över huvudtaget även om man fick leta länge bland alla dessa knappar som det finns i överflöd

http://i469.photobucket.com/albums/r...utveckling.jpg
Jag fann det så roligt med rendering och efter en liten editering i photoshop så såg det ut såhär.

LokKalle 2008-11-29 15:28

Kanon!!!
 
Hej

Det där blir säkert mycket fint när vagnen blir färdig. Tycker om den naturliga lite matta färgen som du fått fram. Det är annars lätt att det blir lite plastigt.
Vagnen är ju också mycket fin vad gäller naturtrogna detaljer.

Kanske skulle du försöka mörka ned färgerna lite. Objekten har en tendens att bli lite för ljusa när de kommer in i trainz och ställs upp tillsammans med naturen i Trainz.
Fast det är ju en smaksak. Alla behöver ju inte tycka som jag.

Ser fram emot att få koppla din vagn till ett lok och köra iväg.

(använd TOE så ser du hur det kommer att se ut i simulatorn).

Vänliga hälsningar
Kalle

ekankal 2008-11-29 18:08

Kan bara säga att jag är IMPONERAD av ditt jobb :tumupp: . Hoppas bara att ditt tålamod räcker till när du håller på med den "tråkiga och tidskrävande" biten. Ser fram emot att kunna koppla några svenska äldre godsvagnar efter ånglok och Jannes "träkorgar" då det inte finns allt förmycket att välja på av den varan. Keep the good work up. MVH. Ekan

korvtiger 2008-11-29 18:48

Tackar så mycket för kommentarerna! :)
Det är kommentarer som får en att genomstå allt "tråkigt och tidskrävande" det räcker med ett: :tumupp: för att man ska få nog motivation att göra klart en modell.
Angående TOE (trainz object exporter?) så läste jag att den bara fungerar med trs 2004 och jag har 2006 så jag får nog köra in dom i spelet först så jag ser hur mycket jag behöver justera. Men innan det så ska jag mappa hjulen och dörrarna (texturer är klara men jag ska bara göra dom till "egna objekt" innan jag vill mappa dom). Återkommer med bilder från jungfruresan. :)

sealpower 2008-11-30 12:06

Ser väldigt bra ut, väntar med spänning på fortsättningen:tumupp:

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger
Sedan tillbaka till gmax där jag satt i många timmar och svor mig förbannad över all UVW-mappning, något väldigt tråkigt och tidskrävande arbete som man naturligtvis kan underlätta med program som UVW-mapper classic eller chilliskinner, om man nu inte finner dom så konstiga att man gör't för hand istället. ;)
Allt detta måsta jag dessvärre gå igenom en gång till iumed att jag bara har gjort det på Gs:en utan bromsplattform.

Måste du verkligen gå igenom allt igen? Själv skulle jag anse att det var lättare att skilja vagnen och plattform åt, mappa bromsplattformen separat och ge den en helt egen textur och sedan sätta i hop bägge objekten igen.

korvtiger 2008-12-01 21:13

Efter mycker velande fram och tillbaka mellan CMP, explorer och trs 2006 så har jag äntligen lyckats få in både vagn och hjul. Det är mycket kvar att fila på; Dörrar ska på plats, jag ska få hjulens animering att fungera och texturerna ska mörkas efter att dom som lokkalle mycket riktigt påstod blev mycket ljusare och blaskigare.

http://i469.photobucket.com/albums/r...er/ingame1.jpg


Seal: Jag har faktiskt tänkt på det men eftersom 'gs med bromsplattform'ens sidor är längre så skulle texturerna bli utdragna om jag inte skulle ändra i den texturen och då skulle jag endå bli tvungen att ändra i UVW-mappningen då jag måste flytta på andra saker. Man skulle ju kunna lägga även dom delarna i den nya texturen. Och sedan är det ju att jag ska scripta så dom blir utbytbara och dubbelt så många texturer som ska bytas ut = dubbelt så mycket trubbel när jag ska scripta det.
Vi får helt enkelt se hur jag gör när jag kommer till den biten. :D

sealpower 2008-12-04 22:24

Ah, tänkte inte på det (eller är bara kanske oförmögen att läsa:o ) Kan väl annars rekommendera för senare bruk att göra den mer komplicerade modellen först och sen ta bort delar (bromsplatform tex) för att gör den andra:D

Kul att du lyckats få in den rätt smärtfritt! Gick det direkt på första försöket eller fick du små roliga saker såsom flippade ytor eller längsmedstående hjulaxlar? Talar i egenskap av egen erfarenhet... :D

Ser väldigt bra ut, om möjligt lite ljus, som du och andra skrev. :tumupp:
Slutligen så undrar jag hur arbete fortskrider.

korvtiger 2008-12-05 16:32

"rätt smärtfritt"
Kan säga att jag satt 5-6 timmar och försökte få in eländet i trainz. Först ville inte bodyn och när jag kommit på problemet till det (att jag inte valt en engine-config vilket man måste ha även till en vagn tydligen) så var det hjulen som inte ville visa sig. Detta problem tog minst 80% av ovanstående tid att lösa.(saknad b.r.main dummer i bodyn, vilket jag fattade det som, genom mina tutorialer, att man inte behövde) Jag testade bl.a att skriva om configen som om min CMP var av tidigare version så att man använder:

bogey:______________________________________< kuid:xxxxxx:xxxxx>

Detta protesterade CMP vilt mot tills jag tog bort i configen vilken CMP-version jag använder.
istället för den skall man enligt CMP och enligt content creators guide använda någonting med:

bogeys {
_______0 {______________________________________< kuid:xxxxx:xxxxx>
_______}
}

Detta har jag fortfarande inte fått att fungera, men du kanske vet vad som är fel?
Sedan var hjulen där på rätt ledd och allt. Sedan så fick jag ändra i hjulens config 2 gånger innan animationen ville fungera rätt. Flippande ytor har jag inte heller haft, men jag har små problem med skarvar som blinkar litegrand av okännd orsak, men det är knapp något man ser i spelet om man inte sitter och närgranskar vagnen på ett avstånd av någon meter eller så.
Just nu sitter jag och fixar med dörrarna, de sitter på modellen, på rätt ställe och de öppnas och stängs(eller snarare öppnes och hoppar tillbaka till frame 0 igen.) Nu ska jag bara skriva ett script så de öppnas och stängs när jag vill. :D
Angående Gs med bromsplattform (i min värld Gsmb), så tror jag att jag inte kommer undan att ändra lite i huvud texturen och i UVW-mappningen som tillhör Gs utan bromsplattform (Gsub) för att få det att fungera. Har nu tänkt om lite och jag tänker köra gafflarna som en egen kuid-fil så att jag kan använda en mer högupplöst textur till dom och får mera plats på huvudtexturen där jag kan lägga bromsplattformen. Vi får helt enkelt se hur det blir.
Jag har även börjat modellera lite på kopplen, och vi får se om jag kan scripta dom själv så att dom och bromsslangarna kopplas ihop. Har även tänkt att göra med ångvärmeledningsslang till personvagnar som användes på 1900-talets första hälft.

EDIT: Föresten, det är ingen som har bra bilder på skruvkoppel som h*n kan dela med sig av?

sealpower 2008-12-14 20:47

Aj då, dåligt ordval från min sida, hoppas du inte tog illa upp.

Appropå "smärtsamma" saker, hur går det med projektet?:D

korvtiger 2008-12-14 21:08

Senaste nytt:

Det inte hänt så mycket på vagnen, och det mesta som har hänt syns knappt.
-Huvudtexturerna(eller texturen rättare sagt) är mattade (håller fortfarande på med att få till den rätta lystern)
-Dörrarna är på plats helt utan problem, gick på första försöket :D
-En helt egen textur till gafflarna är gjord och mappad.
-Gafflarna är borttagna från meshen och är gjorda till en helt egen.
-Hjultexturen är något mattad.
-Små justeringar i UVW-mappningen gjord på bodyn. Finns fortfarande någon liten detalj jag ska fixa.

http://i469.photobucket.com/albums/r...er/ingame2.jpg
Såhär ser det ut i dagsläget

Destå mer har hänt i mitt huvud:
Redan när jag startade det här projektet visste jag att det här med scriptade koppel var något mer än vad jag skulle kunna åstadkomma. Nu har det visat sig att jag hade rätt. Väldigt rätt. Jag har försökt att göra ett script som gör en texture-replacement och jag har fortfarande inte lyckats få ens en liten text-string att visas i scriptrutan i spelet. I själva verket har jag inte ens lyckats göra ett script som inte har "Phrase error". (fraserings fel)

Det finns ganska dåligt om tutorialer på nätet men det finns en bra som jag hittat. Dessvärre måsta man göra ett scenario till en bana för det och det finns beskrivet hur man gör det i trs2004... Jag använder trs 2006 och i den ser det inte alls ut som det står skrivet. Visst lär man sig av att bara läsa men jag tror jag måste utföra det praktiskt och experimentera själv och byta ut grejjer i scriptet för att lära mig.
Jag har försökt att få det att fungera och det fungerar till viss del. Den delen som inte fungerar är den delen av scriptet som man håller på med. Det viktiga delen.

Vi får se hur det blir med det.

ekankal 2008-12-15 10:25

Hoppas att du kan klura ut problemen eller hitta några guider med tips eller liknande. Det du har åstadkommit hittills ser då MYCKET bra ut :) . MVH. Ekan

korvtiger 2008-12-22 21:02

Måste dessvärre rapprotera att min dator kraschat. Eller den vill inte starta rättare sagt. Vet ej hur allvarligt felet är, men vi får hoppas att hårdisken är hel. Jag får ta itu med det efter julruschen.

God jul på er alla som följer denna tråd! :)

korvtiger 2009-01-10 20:10

Senaste nytt:
Min gamla Dell-dator från -05 har som sagt kraschat, troligtvis var det moderkortet som gick och det kan man inte byta eftersom det behövs speciella kontakthål till t.ex. startknappen mm som bara kan återfinnas på det exakt samma moderkort som det jag hade, vilket inte går att köpa.
Detta resulterade till en helt ny burk, en ny processor och nytt grafikkort (När man väl kollade igenom vad som erbjuds idag så visade det sig att dellen inte var så kraftig som jag trodde. 2005 var det en monstermaskin, men idag så var den inte lika monsterig som då), det som sparades var hårddisk och de två dvd/CD-RW-enheter från dellen. Jag halvt trodde att det bara skulle vara att plocka ihop och att de skulle funka. Fel. Som alltid med datorer så är det något som inte fungerar riktigt som man tänkt sig från början. Hårddisken, eller hårddiskarna kanska man ska säga var det som strulade. Det är nämligen så att det satt två 160 GB diskar i dellen som används med ett system som kallas RAID (RAID-0 närmare bestämt för den mera datakunniga) Detta menas att man har flera hårddiskar, men i datorn fungerar den som en C:-disk. Om du sedan sparar en fil i datorn så lagras halva filen på varje disk (eller 1/3 på varje om du har 3 diskar osv).
Problemet?
När den lägger filerna på bägge diskarna behöver den en kontrollkod för att veta vilka "fildelar" som ska paras ihop med vilka. För det behövs ett litet controler-kort som sitter i datorn precis som ett grafikkort eller ljudkort.
Det kortet är på dellen inbyggt i dennes moderkort.
Man kan inte köpa ett sådant kort som ett kort eftersom kodningen är unik och kanske tillochmed bara finns i delldatorer av samma modell med exakt samma moderkort.
Knivigt va?
Som tur är så känner jag en med en exakt likadan dell som jag hoppas få låna för att föra över det som finns på diskarna och sedan lägga in på en extern hårddisk som jag använder som backupdisk (backup? det ligger en 10 000-tal bilder på den, men gmax-filer eller annat trainzrelaterat då? Nej. Men hädanefter kommer jag nog att kopiera över mitt arbete med jämna mellanrum på den disken.)
Dels kommer jag att slippa sådanahära problem i framtiden genom att jag har köpt en ny disk idag på 500GB som jag satt in och installerat Win. XP på. (Det är faktiskt den nya datorn jag skriver ifrån nu för första gången! :))
Sedan kommer jag att sätta in de bägge andra diskarna på vardera 160GB och formatera om dom så att dom inte fungerar som RAID-0 diskar utan att dom är en egen disk var och en för sig.
Jag beräknar ha tillbaka mina filer inom en vecka.

korvtiger 2009-02-05 18:51

Någon som saknat mig? Nejdå, jag har inte dött.

Efter betydligt mycket mer strul än väntat (som alltid med datorer) så har jag nu lyckats rädda mina kära filer, eller ja, alla utom den "stora" banan jag har byggt som jag visat lite bilder på. Men den är ju inte lika intressant.

Sedan sist har jag gjort en textur till Gs en med bromsplattform och satt den på vagnen. Eftersom jag inte har så mycket tid i helgen så byggde jag ihop den lite fort och det är brister både här och där, men det får jag fixa senare. Angående scriptingen så har jag skrotat den idén. I ett sista desperat försök så förökte jag kontakta Tomas, men han behagade inte svara. Antagligen för upptagen med TS2009 och Railsimulator m.m. Detta kommer att leda till att varje textur kommer att vara en egen vagn i listan och heta Gs/ägare/nummer och ev. with brakeplatform om den har en bromsplattform. Dessutom kommer dörrarna att förbli där dom är. Animationsfilerna ligger dock med i vagnarna, så vem som helst som kan scripting, kan, om den vill och efter att ha frågat mig fixa det själv.

http://i469.photobucket.com/albums/r...ngamegsmb1.jpg
Gs med bromsplattform som den ser ut idag. Texturerna fick en mycket snyggare nyans än GDJ 1629-texturen(som jag fortfarande inte fixat) tycker jag.

http://i469.photobucket.com/albums/r...ngamegsmb2.jpg
Närbild på märkningen, Sj 27748. Båda vagnarna som finns nu kan återfinnas hos mfGDJ och är gjorda efter bilder på deras gamla hemsida.

MatsS 2009-02-05 20:27

Hej korvtiger,

En riktigt snygg vagn du håller på med! Jag håller precis på med att slutföra STW Koppel som är skriptstyrd. Det är en regel man lägger till i Surveyor. Man lägger in ett antal attachments i modellen samt koppling till dessa i config. Därefter fungerar koppel, huvudledningsslangar och slutsignaler ungefär som verkligheten. Det är ännu under konstruktion, men vill du labba med den får du gärna testa.

Jag håller även på med texturswapping på de reviderade STW-vagnarna. Du kan använda skriptet om du vill. Det bästa sättet att lära sig är att se färdiga exempel som man mixtarar med. Det är så jag gjort:).

Enda haken är att jag gått över till TS9 så det finns inga garantier att det funkar i tidigare versioner.

Mats

ekankal 2009-02-06 13:16

Jaa du "Korven" när man inte hittar rätt ord får man låta smilies-gubbarna prata i stället.
Kan bara :applad: och göra :tumme_upp: .
En smaksak kanske, men skulle den inte göra sej ännu lite bättre i en liten aningen mer brunaktig nyans (ja ja, jag ska ge mej :D ).
Förb*nnat tråkigt bara att du tappade banan i.o.m. datorhaveriet. MVH. Ekan

korvtiger 2009-02-06 15:52

Mats: Det där med kopplingen låter strålande! Och om du och resten av STW tillåter så kan vi fixa det till dessa vagnar. För tillfället har jag en attachmentpoint som sitter exakt där dragkroken sitter, men om det behövs fler så är det inget problem att sätta dit.

Vilka vagnar från STW har texture replacement? (om det var det du menade att jag kunde kika på) Skulle vara toppen om jag kunde "låna" lite (eller nästan allt rättare sagt :)) för att få till vagnen som jag vill ha den.

Dessutom skulle det vara kul om du skulle kunna förklara hur man fixar så att dörrarna kan öppnas och stängas via scriptrutan. Om du nu vet hu man gör det. :) Har försökt att kika på hur Paul Hobbs gör, men det är svårt att skillja allt åt då det finns bluestar-script, scriptade animerade bromsar, disable physics-script, texture replacement-script samt att dörrarna är scriptade för att öppnas när man lastar/lastar av.

Ekan: Man tackar för komplimangerna! :D Hur menar du med "brunare"? Menar du mer så som gafflarna i den undre bilden i mitt förra inlägg är?
Om man sedan tittar på bromsplattformen så ser den väldigt enfärgad ut och allting smälter ihop med varandra och man ser inte riktigt vad som är vad. Det ska fixas bl.a.

ekankal 2009-02-06 16:02

Nja, tänkte väl på hela vagnen egentligen, men nu när man har kikat på bilderna ett tag så är det nog inte så tokigt ändå, för buffertar, boggier m.m blir väl mörkare antar jag.
Det är väl Hbis-vagnarna som har texturreplacement tror jag

MatsS 2009-02-06 22:04

Mig veterligen har jag inte släppt några med texture-replacement. Det surrar kanske runt någon beta, jag minns inte;). Jag har rätt mycket på gång men har inte fått till det med sista finputsningen. Som det är nu har T44, Hbis och Gbs texture-replacement samt nya skriptade koppel. Jag lägger upp Hbis imorgon så kan du kika på den och använda skriptet.

Det skall finnas två punkter för kopplen och fyra för slutsignalerna. På din vagn lär dock äldre slutsignaler behövas. Koppelpunkten är vid 0 höjd för att alla vagnar skall få samma höjd. Den används även för luftslangen som också behöver vara synkad.

Dörrarna låter riktigt intressant. Jag skulle själv vilja gröpa ur Hbis och Gbs men har inte kommit så långt. Att styra en animering via skript är inte så svårt. Har du animerat med dummies och exporterat kin-filerna? Att få en dörr att öppnas via en kryssruta är inga problem. Men frågan är om animeringen även skall styras av industrierna, dvs vid lossning/lastning? Det har jag inte labbat med så det kräver lite forskning.

Paul Hobbs skript är mycket bra, med kommentarer. Där har jag lärt mig mycket, men det blir snabbt rörigt.

Mats

Janne 2009-02-06 22:40

Citat:

Ursprungligen postat av MatsS
Jag skulle själv vilja gröpa ur Hbis och Gbs men har inte kommit så långt.
Mats

Men Mats, ska du ta bort magin från mina texturer genom att gröpa ur modellerna? Skämt åsido, det kanske är dags för det nu. :)

Bengan 2009-02-08 12:24

2 bifogad(e) fil(er)
Halloj, Korvtiger.

Hittade en massa kort, på denna vagn. Som tufftuff hade tänkt bygga.
Det rör sig nog om ca: 150-200 kort från olika vinklar på olika detaljer. Vissa grejer är uppmäta på ett ungefär efter förfrågan från tufftuff.
Var även och kröp under vagnen, så det finns även lite bilder underifrån på vagnen.

Om det är intressant, så skicka ett PM med din mail.

korvtiger 2009-02-08 18:21

MatsS: Ang. slutsignalerna är jag inte helt hundra på var dom ska sitta. Tror att det är på den lilla kroken som sticker ut ifrån "hörnlisten" som man kan se på Bengans första bild. Har sett den kroken även på personvagnar. Vet dock ej om dom ska sitta på kroken eller hänga från den. Har någon bilder eller vet så får ni gärna dela med er av kunskaperna. Har för mig jag sett både lyktor (tror det var på en bild från Brösarpsbanan) och "plattor" som var i typ gult med en rand på mitten. (tror det var på en bild från Nora)

Vad ska attachmentpointen ha för namn? eller är dom sådana så man kan ändra fritt i scriptet till det namn man valt?
Är alla mesher färdiga och texturerade till kopplingarna? Har börjat på en koppelkrok, men med mina ganska så dåliga kunskaper om 3D-modellering så blev dom kanske inte dom mest lyckade.

Dörrarna är animerade via dummrar och kin-filerna ligger tillsammans med resten av vagnen. Den är animerad så att den är stängd på frame 0 och helt öppen på frame 30. Var inte helt säker på om man skulle animera dom så, men om det behövs ändras så är det inga problem. Animationerna fungerar i spelet.
jag hade bara tänkt att dom skulle öppnas när man väljer det via scriptrutan, men om det är möjligt att få dom att öppnas när man lasstar/lossar så är det säkert roligt också. :)

Bengan: Tackar för bidraget! Kolla PM. :)

korvtiger 2009-02-08 19:47

Till er 3D-modellerare:
Har lite problem med takkanter som blir bruna. Har haft problemet tidigare. Kollar man texturen i gMax så är det 10-15 pixlar till kanten mellan takfärg och sj-brun från takets texturmappningskant. Någons som har någon lösning på detta problem?

http://i469.photobucket.com/albums/r...turproblem.jpg

Janne 2009-02-08 21:09

Texturblödning kan uppstå om man t ex har som i ditt fall svart och SJ RÖD liggande bredvid varandra och lägger UVW mappningen nära den andra färgen. Problemet är inte hur nära varandra färgerna ligger i texturern utan hur nära du går med mappningen av resp. del. Ofta ser man det där redan vid rendering i max (vet inte om det finns rendering i gmax).

MatsS 2009-02-09 02:06

Jag kommer släppa det senare idag;). Det har varit en del skriptproblem som jag hoppas lösts nu.

Kopplen skall heta...

a.koppela
a.koppelb

...och placerade vid z = 0, skapade i toppvyn samt riktade med positiv y in emot vagnen.

Slutsignalerna skall heta...

(A-änden)
a.slutsignala0
a.slutsignala1

(B-änden)
a.slutsignalb0
a.slutsignalb1

...och placeras där de skall vara i z samt som ovan skapade i toppvyn samt riktade med positiv y in emot vagnen. Det lär behövas äldre slutsignaler för din vagn. Jag kan tänka mig 3 olika typer som jag tyvärr saknar förlaga till:

- 3-delad skärm med gult/rött/gult
- Batteridriven röd slutsignalslampa
- Äldre lampa...

Inga problem att lägga till, men jag saknar bilder...

STW Koppel har mesh för kopplet som jag är rätt nöjd med så lägg ingen energi där. Det har inte hänt något på koppelfronten sedan mitten av 1800-talet så det lär inte vara några problem att använda "moderna":).

Animationen låter helt perfekt för ändamålet. Jag har nu kod för lastning och lossning så det är inget problem.

Mats

korvtiger 2009-02-09 18:36

Janne:
Såhär ser det och har sett ut sedan jag upptäckte problemet. Har inte sett detta i gMax.
http://i469.photobucket.com/albums/r...urproblem2.jpg

MatsS: Ska fixa kopplingarna, men jag tror att jag avvaktar lite tills du får det att fungera ihop med trs2006 ordentligt. Hade inte tänkt att skaffa ts2009, och jag hoppas att det inte blir nödvändigt, även om grafikmotorn och 5m markupplösning lockar.
Skall attachmentspointen till slutsignalerna vara i höjdled (z) där "botten" på lampan är eller?
Jag har sett en bra bild på två slutsignaler här på forumet. Tråden hette något med lika, syskon eller nått sådant. Ska försöka hitta den igen. Annars kan man fråga bengan. Han verkar ha bild på allt som är järnvägsrelaterat. Tog nyss imot de där 254 detaljbilderna på en Gs som han hittat. :ber: Tror att han fick med mer detaljer än som finns på en vagn. Man fattar knappt vad allt ska vara till. Och sedan hade han mått på allt också! Riktigt mumma! :drool:

Sedan, ska det vara några lights adderade i configen till slutsignalerna som på Paul Hobbs grejer (och resten av Hawes Junction sakerna)?

MatsS 2009-02-09 20:14

z-höjden är baksidans centrum på hållaren. Sen kommer skärmen eller lampan att hamn ovanför den.

Coronor är bättre att placera i själva signalen. Hittar du några bra bilder så gör jag sådana och inkluderar i STW Koppel.

Mats

korvtiger 2009-02-13 17:39

Har nu laddat ned Mats Hbis-vagn, otroligt välgjord av det lilla jag såg (den fungerade inte i spelet, ska se om jag kan fixa det någon dag). Jag tog och lånade scriptet till den (inte koppelscriptet, det kommer jag att fixa senare) och lyckades ändra så att den fungerade som jag ville. Den har 5 texturer än så länge... 2 st Sj 27748(blaskiga, tog dom jag hittade först och dom var inte nedmörkade), en rosa, en grön och en blå... otroligt snygga :visslar:
http://i469.photobucket.com/albums/r...r/scriptgs.jpg

Precis som MatsS vagn så slumpas texturen när man sätter ut vagnen (Så duktig att jag kan ta bort det -om jag nu velat det- är jag inte :grin:) Dock fick jag ett problem då den sista texturen inte väljs i slumpningen, utan att man själv måste ställa in det manuellt på de vagnar man vill ha det på. Men ett "+1" i scriptet senare var problemet borta. Undrar nu om det är samma sak med Hbis:en.

Nu ska jag få dörrarna att ändra färg, (kollar ni noga så är ena dörren under vagnen, detta beroende på att jag försökt få dörranimeringen att fungera.) Ska få dörranimationen att fungera. Skulle gärna vilja ha dom så att man kan öppna dom precis som man ändrar texturer, precis som på Paul Hobbs vagnar,(gissa min idol :D) om Herr MatsS skulle vara riktigt snäll och fixa det :ber:. Sedan ska flera texturer som inte är pastellrosa göras och sedan ska jag försöka få kopplen att fungera både med denna vagn och med trs 2006!

MatsS 2009-02-14 12:06

1 bifogad(e) fil(er)
Härligt att du experimenterar själv, det är så jag gör:). Vagnen blir riktigt snygg, en välgjord 3d-modell:tumme_upp:. Jag säger inget om de klara färgerna;).

Koppelskriptet fungerar tydligen i 6:an. Det är tydligen bara en justering av versionsnumret som behövs. Jag kan dock inte testa eftersom jag inte har den installerad.

Texturskriptet är gjort på det mest "ekonomiska" sättet. Det innebär att textur 0 använder originaltexturen på vagnen, inte den i textur-asseten. Tekniskt kopplas alltså textur-asseten ur vid index 0. Textur 0 är alltså original-texturen. Textur 1 blir sen textur 0 i textur-asseten. Krångligt att förklara;). Som du gjort blir orignaltexturen oanvänd.

Några tips vid animering:

- Gör reset x-form på mesharna innan koppling till dummies.
- Ändra aldrig storlek på dummisarna.

Jag har en ny version på gång där man kan animera dörrarna direkt via egenskaperna. Config och GS är bifogade här:

Bifogad fil 24193

Jag har ett antal på gång som använder liknande skript: Gbs, Hbbins samt T44. Därför avvaktar tills det är release-färdigt.

Mats


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:33.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009