Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   DTG - Train Simulator - Allmänt (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Varför är det så svårt... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36841)

Totte 2018-03-13 16:48

Varför är det så svårt...
 
att få in objekten till simulator? Många har byggt fina objekt, men lyckades inte att få in till simulatorn. Kan ni som är kunniga hjälpa dem att fixa, vore jätte tacksam. Då ökar motivationen för oss landskapsbyggarna.

Fippe 2018-03-13 17:13

förstår inte heller varför det är så himla onödigt komplicerat, men det blir bättre när TSW får sin rutt editor. Jag utan någon kunskap om objekt och 3d modellering fick in en Regina in i UE4 (Inte körbar dock) :tumme_upp:

Hgv 2018-03-13 17:23

Citat:

Ursprungligen postat av Fippe (Inlägg 310799)
förstår inte heller varför det är så himla onödigt komplicerat, men det blir bättre när TSW får sin rutt editor. Jag utan någon kunskap om objekt och 3d modellering fick in en Regina in i UE4 (Inte körbar dock) :tumme_upp:

Frågan är om det kommer bli värt att bygga svenska rutter för TSW. Finns det någon som vill fixa viktiga järnvägsobjekt - spår, skyltar, signaler? Verkar ju som att ingen orkar med det för TS längre. En annan akilleshäl för TSW tror jag ironiskt nog är att tågen är så fantastiskt detaljrika. Det kanske går att få till några enstaka fordon med den detaljrikedomen, men hur kul är det att köra runt på en rutt där man bara ser likadana lok och vagnar hela tiden?

Undrar om det kommer gå att konvertera en TS-rutt till TSW? Antagligen önsketänkande...

Fippe 2018-03-13 17:39

Citat:

Ursprungligen postat av Hgv (Inlägg 310800)
Frågan är om det kommer bli värt att bygga svenska rutter för TSW. Finns det någon som vill fixa viktiga järnvägsobjekt - spår, skyltar, signaler? Verkar ju som att ingen orkar med det för TS längre. En annan akilleshäl för TSW tror jag ironiskt nog är att tågen är så fantastiskt detaljrika. Det kanske går att få till några enstaka fordon med den detaljrikedomen, men hur kul är det att köra runt på en rutt där man bara ser likadana lok och vagnar hela tiden?

Undrar om det kommer gå att konvertera en TS-rutt till TSW? Antagligen önsketänkande...

Ja, det är ju det också....

Förhoppningsvis kanske någon kommer göra det, kanske inte direkt men om nåt år eller så. men det med kanske bara är önsketänkande.

Mazz 2018-03-13 17:47

Ni som har hjälpt dom som haft problem att få in objekt... Vad är det som strular? Känns ju lite som att installera ett objekt är busenkelt i TS... Är inte problemet lite att det är många grejjer som ska in samtidigt när man installerar en rutt? Och att det då kan vara svårt att få fatt på allt? Jag bara försöker första vari problemet ligger. Är det på det sättet, så är det nog viktigt att ruttbyggaren har löpande örnkoll på vad som stoppas in i rutten, så att en användare kan ha en sportmössa att kunna hitta sakerna som ska in.

***

Angående TSW och detaljeringsgrad...

OM det så småningom blir möjligt att bygga saker till TSW tror jag att en del 3D-byggare som nu är i ett slags "väntmode" kan komma att börja producera grejjer.

Personligen föredrar jag kvalitet framför volym, jag behöver inte ha alla svenska fordon i simulatorn... I alla fall inte från början... :)

Spår, signaler, skyltar är väl egentligen inget problem, ganska isolerade prylar som redan idag i TS kan byggas med samma detaljrikedom som TSW sen förväntar sig.

Akilleshälen blir antagligen fordon, det tar längre tid att bygga så detaljerat. Det är väl egentligen så jag jobbar redan i dag att bygga detaljerat och inget hindrar ju att man släpper sina saker i flera steg om man känner för det.

Så, när och om vi får se editorer och exportmöjligheter till TSW så tror jag det löser sig. Och jag hoppas dom lärt sig lite sedan TS och gör en bättre dokumentation så man slipper slita håret för att få eländet ut i simulatorn på ett snyggt sätt...

Kungsfisk 2018-03-13 21:15

Enkla objekt, såsom en buske, är vad jag minns inte ett problem.

Men allt annat som ska prata med simulatorn, dvs. signaler, ljus, bommar, vagnar, lok, etc, måste skriptas. Här finns ingen dokumentation.

För den dödlige är går det att jämföra med en inlämningsuppgift som ska skrivas på ett okänt språk utan att ha tillgång till ett lexikon =)

Det är här folk ger upp, och jag förstår dem. Det är veckolånga och segdragna dagar med googlade för att hitta rätt forumtråd i internets alla hörn för just det där order du behöver för att skriva nån viss kod/skript. Kort sagt, det är inte värt det...inte ens för ett x2000 :'(

@Mazz
Spot on! Jag kikade faktiskt på mina X2 modeller häromveckan, bara så att dem inte sprungit bort ^^

@Hgv
Med rätt verktyg. Det kommer inte gå att konvertera objekten rakt av, tyvärr.

Hgv 2018-03-13 21:58

Utan din X2:a hade jag nog slutat ens tänka på att bygga i TS för länge sen!

Men jag är tyvärr rätt pessimistisk för framtiden, för det verkar inte som att DTG är intresserade av att få till en solid sim med bra dokumentation för communityn, utan allt verkar handla om DLC, och rätt så begränsade rutter därtill... :(

Totte 2018-03-13 22:06

Tråkigt läsning!
Jag kommer inte använda TSW p.g.a. min ålder. Det blir ingen Trollhättan heller!
Jag hoppas bara få objekten in i TS. Ta t.ex. Gbg-station.

Mazz 2018-03-13 22:21

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 310809)
Tråkigt läsning!
Jag kommer inte använda TSW p.g.a. min ålder. Det blir ingen Trollhättan heller!
Jag hoppas bara få objekten in i TS. Ta t.ex. Gbg-station.

Tror jag missuppfattade din inledande fråga, läste nog för snabbt eller liknande...

Det du upplever som ett problem är att enskilda objektbyggare brottas med att överhuvudtaget få in dom i simulatorn, rätt uppfattat? Är det så, så som Kungsfisk påpekade, ett enkelt objekt som buske eller hus är ju inte så magiskt att få in i simulatorn... Tror till och med att originaldokumentationen räcker för att klara det... Där ska det inte vara några problem och har byggaren problem så är det bara att posta frågor, dom blir väl sällan obesvarade?

Men om en objektbyggare kommer och ber någon "exportera" sitt alster in i simulatorn, då blir det kanske lite fel... När en sådan fråga ställdes på uktrainsim för en tid sedan, så försvann den frågan snabbare än en avlöning... Som objektbyggare måste man nog vara beredd på att lära sig grunderna för att bygga och exportera, det hör ihop. I det arbetet finns det stöd på forumet, men räkna inte med att någon god fe ska ta över ett arbete.

Kungsfisk 2018-03-14 00:01

1 bifogad(e) fil(er)
Hej igen!

Jag gör ett försök att svara rakt på din fråga, ställ gärna frågor =)

Här är ett konkret exempel på ett problem som byggare stöter på. Jag vågar nog också påstå att det är här 90% ger upp. Se följande bild, den välkända Blueprint editorn. Det här är en XML historia där man kopplar samman resurser, data och sätter kontext på objekt. Det finns ingen manual för hur just det här programmet fungerar, men det mesta kan man lista ut om tiden finns. Hur detta egentligen fungerar är supertekniskt. Se länk till relevant kontext. Ser det svårt och komplicerat ut. Det är för att det är precis det =)

Nåväl, det är allt som sker i bakgrunden. Ett hinder blir således att byggaren måste ställa in och ange relevant data för att saker ska fungera i simulatorn. Det går att lista ut hur du får en ex, en plattform eller ett hus, det finns dessutom beskrivet på lite olika forum runtom på internet.

Men men, detta är bara ett av många exempel nybörjaren måste ta sig förbi utan möjlighet till mycket i form av hjälp. Lyckas man, som jag påstår mig ha gjort, ta sig förbi detta så kommer man till slut till (light) programmering. Rent tekniskt kanske programmering är att ta i, men det är nästan samma sak. Den dagliga byggaren är sannolikt inte en programmerare. Jag, som nu jobbat flera år med ganska komplicerad mjukvara, är inte intresserad av att återvända till TS-byggandet pga (förlåt att jag tjatar) att det helt enkelt inte är känt till oss hobbyister vika API vi kan använda. Tyvärr förblir mycket av "gobitarna" okända såvida inte DTG, utgivaren, gör dessa tillkänna.

Nu låter det som att jag är lite väl bitter (men det är jag inte ;) ), vi kan faktiskt göra ganska mycket. Men det är väldigt mycket möda som går till saker som byggaren inte njuter av, strul. Det tar död på lusten.

Ett slupläderande: Byggaren är inte intresserad av allt det här bökiga tekniska delaren. Som du säger, varför kan jag inte bara ploppa in min buske eller perrong? Ska det vara så svårt? Det behöver inte vara det. Det finns jättemånga spel och program där detta är jättelätt (exempel är The Sims, Sim City, City Skylines, och många fler). Dem har, till skillnad från TS skaparna, satsat på att skapa ett community kring deras produkt. Detta gör inte DTG. Kika på flygsimulatorerna, de har ett ENORMT utbud av byggare och material. FSX, som kom för över 10år sedan är fortfarande glödande hett på forumen runtom internet. Se exempel här. Eller här, 197 sidor flygplan.

***

Jag tycker det är så synd att det är så komplicerat, för jag tror att för gemene man är det ganska lätt att ta sig an själva 3D skapandet. Det finns jättemycket sajter och ställen där man kan lära sig allt möjligt om det. Det är en kul hobby. Jag önskar att TSW blir nästa grej och ger oss hobbyister bättre verktyg och en mer öppen väg in i simulatorn. Vi får se :)

Bifogad fil 76073


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:31.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009