Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Ytterligare ett projekt som kanske aldrig blir färdigt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34411)

bear 2013-08-01 19:31

Ytterligare ett projekt som kanske aldrig blir färdigt
 
1 bifogad(e) fil(er)
Snubblade på en bild av en withcomb 50de här: http://www.oil-electric.com/2007/10/...go-to-sea.html

Tyckte att den såg lite rolig ut så sagt och gjort...

Det är himla kul vad som går att göra med lite underlag ändå.... Så här lång har jag alltså kommit ifrån en ända bild tagen i 45 graders vinkel. Det hjälper dock att loket är symetriskt över både X och Y axlarna.

Om ni undrar hur jag fick fram ritningen i fönstret uppe till vänster så är svaret att jag med hjälp av photomatch byggde en snabb modell i sketchup (4-5 timmar) och använde sketchup för att projecera texturerna ifrån fotot. Sedan tog jag vinkelräta bilder av sketchup modellen.

Dimmensionerna bygger än så länge helt på gissningen att denna är lika bred som en GE 44 tonnare dvs 3 meter.

Mitt största problem kommer nog att bli att jag inte har en aning om hur insidan på hytten ser ut.

ekankal 2013-08-01 20:19

Om du stryker "aldrig" i rubriken så blir jag glad ;):).

PS. Håller precis på att kolla det du skickade :). DS

bear 2013-08-02 00:16

1 bifogad(e) fil(er)
Arbetet går så sakterliga frammåt.

bear 2013-08-02 20:44

1 bifogad(e) fil(er)
Efter långa förhandlingar med exportpluginet i blender har en första version nu lämnat programmet. Ett tips, ta bort oanvända materialslottar. Kanske uppenbart men det tog några timmar innan jag hittade det.

Texturen är det som skall bli skugglagret(Ambient oclusion) i den färdiga texturen. Dock återstår lite mera arbete någon annan dag innan det blir helt perfekt.

Jockes 2013-08-02 22:16

Om du får ett sånt där påandrasidanpölen-lok riktigt snyggt, hur skulle då ett Svenskt se ut?! :rolleyes: Nämen, riktigt kul att se att du bygger vidare bear! Du bygger verkligen snyggt, måste jag säga. Ska bli kul att se (och förhoppningsvis köra om det kommer så långt). Och vi har ju sett resultatet av Vargön III-loket du gjorde på samma grund (väl?).

ekankal 2013-08-02 22:59

Som ett äkta " påandrasidanpölen"-freak som man har blivit på senare tid så kan man bara säga att man gillar vad man ser.
Finns inte många gammla "switchers" av någon högre kvalitet att tillgå förnärvarande, men det där ser ju verkligen ut att kunna bli något.
Och har jag sagt det förut??? ;)... skuggor inlaggda i texturen gör att saker och ting ser (minst) 100 gånger bättre ut än vanliga "simpla" texturer :).

bear 2013-08-24 22:39

1 bifogad(e) fil(er)
För att vara ett projekt som kanske alldrig blir färdigt så går det ganska bra frammåt. Nu har även boggie och underedsdetaljer kommit på plats och mappats. Nästa gång andan faller på så skall det byggas inredning, sedan är det dags för animering och att lyfta in det i Trainz för första gången för att skaka buggar.

bear 2013-08-24 22:54

1 bifogad(e) fil(er)
Passar även på att lägga upp en bild där även den andra boggien är testmonterad, det här böjrar verkligen likna något.

Jockes 2013-08-26 21:25

Det ser riktigt bra ut bear! :)

ekankal 2013-10-12 18:39

Lite nyfiken bara, det här loket/projektet ser ju bara på tok allt för bra ut för att "gå i graven", så...................??????? ;):)

bear 2013-11-04 22:24

1 bifogad(e) fil(er)
Projektet lunkar lite sakta vidare. Nu har jag kommit så långt att jag har börjat leka med texturer. Måste säga att substance designer rockar, återkommer med lite närmare beskrivning av verktyget i en separat tråd någon annan gång. Vidare är Normalmaps nog bland det bästa som har hänt, får bara hoppas att det ser lika bra ut när det kommer in i trainz.

Kanske bäst att säga att texturerna är längt i från färdiga som ni ser dem här.

Jockes 2013-11-04 23:15

Citat:

Ursprungligen postat av bear (Inlägg 282326)
Projektet lunkar lite sakta vidare. Nu har jag kommit så långt att jag har börjat leka med texturer. Måste säga att substance designer rockar, återkommer med lite närmare beskrivning av verktyget i en separat tråd någon annan gång. Vidare är Normalmaps nog bland det bästa som har hänt, får bara hoppas att det ser lika bra ut när det kommer in i trainz.

Kanske bäst att säga att texturerna är längt i från färdiga som ni ser dem här.

Även om texturerna är långt ifrån färdiga, så ser det riktigt snyggt ut! Gillar att den är så skitig av sig. Men trodde den skulle vara grön? Men det kanske bara är en "grundfärg"? Ser lite ut som Conrail just nu!

bear 2013-11-17 23:34

1 bifogad(e) fil(er)
En första bild inifrån Trainz. Fortfarande mycket jobb kvar och fel boggier men visst börjar det se ganska okej ut....

Dagens tips: Om ni undrar varför det ser helt konstigt och pixligt ut när ni börjar använda normalmappens alpha kanal för specularity, dubbelkolla att ni har Alpha=fil.tga i texture.txt för normalmappen. Den har tagit några timmar att hitta kan jag säga.

bear 2013-11-18 16:40

1 bifogad(e) fil(er)
Boggierna till sist på plats och animerade med rudimentära texturer.

Jockes 2013-11-18 17:00

Väldigt snygg textur och modell! Men ska de vara ett mellanrum mellan boggi och lok, för det ser jättekonstigt ut nu... men amerikanarna kanske byggde lok så :visslar:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:50.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009