Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Landskapsdesign - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Göteborg C station (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36308)

Totte 2016-09-28 22:17

Göteborg C station
 
Hej!
Vem kan och vill bygga en hel station? Plattformar (16 spår) och byggnaden ihop.
Jag kommer troligen att lägga spår till Gbg om någon ställer upp med stationen. Om inte så stannar spåren till Älvängen.:)

Totte 2016-10-15 20:26

Hej!
Aha, så ingen kan fixa stationen.
När jag byggde Trollhattan_2 MSTS så hittade jag Washington station och den passade bra. Någon som vet var man får tag på den till RW?

ADDE 2016-10-16 00:03

Nej, tyvärr inte. Kollade upp Northeast Corridor, men den gick bara NY-Philadelphia...

Totte 2016-10-16 15:53

Finns det inte någon av CAD CAM filer om Gbg station färdig?:ide:

Pierre 2016-10-25 11:04

Vare sig nån bygger stationen åt dig eller inte, så hoppas jag du tar med den. Känns fel utan Göteborg i denna rutt!

marmar 2016-12-17 18:48

Ja vi får se hur detta går.. ;)
https://s29.postimg.org/vzlc014lz/Sk...l_18_49_25.png

Totte 2016-12-17 19:04

Oj! Det var stor utmaning. Hoppas att du lyckas!

Mazz 2016-12-17 21:18

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 305034)

Superbra! :) Lycka till, håller tummarna, det går nog jättebra! :tumme_upp:

marmar 2016-12-18 21:19

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 305036)
Oj! Det var stor utmaning. Hoppas att du lyckas!

Tack!

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 305041)
Superbra! :) Lycka till, håller tummarna, det går nog jättebra! :tumme_upp:

Tack! :)
Det som oroar mig mest just nu är att storleken på modellen blir fel (dvs plattformarna i proportionalitet med spåren osv) men sånt går ju att lösa.

Dock har jag också upptäckt hur komplicerat det är att få in ett objekt till RW, får nog kolla på tutorials riktigt noga om jag ska lyckas.:rolleyes:

Så som det ser ut just nu:
https://s23.postimg.org/cbm7pvisb/untitled.png

Totte 2016-12-18 22:35

Vad du kan! :tumupp: Hoppas spåren passar in.

Erik.H 2016-12-19 18:19

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 305060)
Tack!



Tack! :)
Det som oroar mig mest just nu är att storleken på modellen blir fel (dvs plattformarna i proportionalitet med spåren osv) men sånt går ju att lösa.

Dock har jag också upptäckt hur komplicerat det är att få in ett objekt till RW, får nog kolla på tutorials riktigt noga om jag ska lyckas.:rolleyes:

Så som det ser ut just nu:
https://s23.postimg.org/cbm7pvisb/untitled.png

Wow! :drool: :drool:

Du är ju grym! :ber: :Yeah: :Yeah:

Mazz 2016-12-19 18:23

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 305060)
Tack!



Tack! :)
Det som oroar mig mest just nu är att storleken på modellen blir fel (dvs plattformarna i proportionalitet med spåren osv) men sånt går ju att lösa.

Dock har jag också upptäckt hur komplicerat det är att få in ett objekt till RW, får nog kolla på tutorials riktigt noga om jag ska lyckas.:rolleyes:

Så som det ser ut just nu:
https://s23.postimg.org/cbm7pvisb/untitled.png

Suveränt! :tumupp:

Försök få ut anläggningen i simulatorn så snart det går, för då kan du trimma till plattformen så det passar mot spåren lättare. Eller tvärtom, men hur som, att få plattform och spår o lira så snart det går är värdefullt för det fortsatta arbetet.

marmar 2016-12-19 19:54

Era kommentarer uppskattas verkligen :tumme_upp:

Jo jag tänkte försöka få in den i simulatorn redan nu för att vara på den säkra sidan, så jag testade lite igår men fick problem i Blueprint editorn. Ska dock göra ett nytt försök snart, och denna gången försöka kolla noggrannare på tutorialen :D

Mazz 2016-12-19 20:28

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 305068)
Era kommentarer uppskattas verkligen :tumme_upp:

Jo jag tänkte försöka få in den i simulatorn redan nu för att vara på den säkra sidan, så jag testade lite igår men fick problem i Blueprint editorn. Ska dock göra ett nytt försök snart, och denna gången försöka kolla noggrannare på tutorialen :D

Vad händer i blueprinteditorn då?

marmar 2016-12-19 21:06

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 305069)
Vad händer i blueprinteditorn då?

Jag såg precis att felet ligger i att jag inte får någon .igs fil efter att jag exporterat. Jag får endast en log fil, ska det vara så?

Enligt klippet ska man även få en .igs klipp:
https://youtu.be/p2Z5_Syr7VI?t=13m54s

Mazz 2016-12-19 21:39

när du har exporterat så ska du absolut ha .igs-filen. Nu har jag ju 3ds, men under exporten så listar den vad den håller på med och avslutar med en "sucessfully created blablabla.igs" eller liknande om det gick bra. Om det är nått som inte gått bra, så kan den både smälla helt eller ge nått slags felmeddelande. Inte alltid man blir klok på felmeddelandet, men det är en ledtråd i alla fall.

Eftersom du inte får en .igs, så kan det mycket väl vara nått i modellen som inte lirar.

Kolla din namngivning så det följer reglerna, dvs 1_1200_grej t.ex. En sak som 3ds inte varnar för, men som RW inte accepterar är om du kallar två objekt för följande:

1_0080_plattformsmolekyl
1_0280_plattformsmolekyl

3ds-exporten accepterar detta, men inte RW. Namnet är således signifikant och får inte förekomma på fler objekt.

Sen kan du försöka isolera exporten genom att reducera det du exporterar till ett minimum. Pröva att exportera bara en liten del av det hela, då är det lättare att isolera var problemet finns och att din process rakt igenom fungerar.

Lycka till och ser fram mot rapport! :)

Edit: Står det nått klokt i log-filen förresten?

marmar 2016-12-19 22:17

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 305071)
när du har exporterat så ska du absolut ha .igs-filen. Nu har jag ju 3ds, men under exporten så listar den vad den håller på med och avslutar med en "sucessfully created blablabla.igs" eller liknande om det gick bra. Om det är nått som inte gått bra, så kan den både smälla helt eller ge nått slags felmeddelande. Inte alltid man blir klok på felmeddelandet, men det är en ledtråd i alla fall.

Eftersom du inte får en .igs, så kan det mycket väl vara nått i modellen som inte lirar.

Kolla din namngivning så det följer reglerna, dvs 1_1200_grej t.ex. En sak som 3ds inte varnar för, men som RW inte accepterar är om du kallar två objekt för följande:

1_0080_plattformsmolekyl
1_0280_plattformsmolekyl

3ds-exporten accepterar detta, men inte RW. Namnet är således signifikant och får inte förekomma på fler objekt.

Sen kan du försöka isolera exporten genom att reducera det du exporterar till ett minimum. Pröva att exportera bara en liten del av det hela, då är det lättare att isolera var problemet finns och att din process rakt igenom fungerar.

Lycka till och ser fram mot rapport! :)

Edit: Står det nått klokt i log-filen förresten?

Så här har jag gjort hittills:

* Jag laddade ner ett plugin till Blender som låter mig exportera filer till .igs
* I zip filen fick jag tre filer (som heter igs_exp.. osv), dessa lade jag i mappen där jag tänkt exportera min modell. Så här ser adressen ut:

\RailWorks\Source\Marmar\GenericObjects\Scenery\mi ne

Mapparna gjorde jag på detta sättet utifrån klippet jag såg, tydligen behövde man en mapp som heter "Source" har jag förstått.

* Jag exporterade filen till mappen ("mine") där resten av filerna finns som jag fick med när jag laddade ner pluginet.

https://s30.postimg.org/58dw3ev1d/Namnl_s.png

* Jag får endast en ".log" fil, har testat att döpa den till något simpelt (i detta fallet "gbg") utan någon förändring

* I logfilen står det så här:
https://www.itextpad.com/test22

EDIT: Ser nu att det i slutet av logfilen står " ERROR: Blender Mesh object 'Cube.115' has no collection of UV maps for tessellated faces (check material assignement)."

Kanske det var därför jag ej fick någon .igs fil? :o

marmar 2016-12-19 22:33

Har testat att göra alla cubes till en grupp, och sen valde jag en textur bara för att försöka få bort felmeddelandet. Men jag får fortfarande denna fast än jag gav modellen en textur:

"ERROR: No valid texture found in material 'Material.011' in Blender Mesh object 'Cube.037' (check shader name and subsequent slots)."

Mazz 2016-12-19 22:42

Osäker på egentligen hur RW -exporteraren gillar att hantera grupper... jag har för mig att det brukar skräpa sig om jag glömt att göra dom individuella...

Du har många namn såsom 1_1000_cube.112, det följer väl inte riktigt namnregeln... Pröva att på ett objekt, ta bort punkten så den heter 1_1000_cube112 istället och sen bara exportera den för att testa

marmar 2016-12-21 19:24

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 305074)
Osäker på egentligen hur RW -exporteraren gillar att hantera grupper... jag har för mig att det brukar skräpa sig om jag glömt att göra dom individuella...

Du har många namn såsom 1_1000_cube.112, det följer väl inte riktigt namnregeln... Pröva att på ett objekt, ta bort punkten så den heter 1_1000_cube112 istället och sen bara exportera den för att testa

Tack för svar, har dock testat att namnge dem med understreck istället utan någon vidare förändring. :/

Men har tänkt på en sak, stämmer det att texturerna måste vara i .ace format? Tror det kan vara det som ställer till det, då jag annars har dem i .jpg/.png formatet. :)

Tänker nog annars vänta med att försöka få in modeller till TS tills Januari då jag tänkt köpa en ny dator. Just nu använder jag en Macbook till att modellera, och min systers laptop till Train Simulator (som är väldigt seg, tyvärr den enda Windows datorn för tillfället :D). Men jag fortsätter med att åtminstone göra 3D modeller som jag sen kan försöka få in i simulatorn :tumupp:

Totte 2017-01-03 00:03

Hej!
Hur går det? Göteborgs station är verkligen spännande projekt!:tumme_upp:

marmar 2017-01-03 11:29

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 305225)
Hej!
Hur går det? Göteborgs station är verkligen spännande projekt!:tumme_upp:

Hej, jo den finns kvar och jag planerar definitivt att fortsätta med den men tänkte först försöka få klart THN bron så jag kan lära mig att få in modeller i TS först. :)

Totte 2017-02-16 15:58

Hej!
Fick du någon grepp om exporteringen? Över en månad du postade sist.

Totte 2017-03-29 14:50

Hej!
Hur går det, marmar?

marmar 2017-03-29 15:57

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 306514)
Hej!
Hur går det, marmar?

Hej, oj såg aldrig ditt sista inlägg. Som jag nämnt i den andra tråden så är det stopp just nu då jag inte lyckas konvertera texturerna till .ace :
http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...328#post306328

För övrigt så har själva exporteringen gått bra nu, dock behöver jag .ace texturer för att kunna importera modellen i simulatorn via blueprint editorn. :(

smajlet 2017-05-10 20:52

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 306516)
Hej, oj såg aldrig ditt sista inlägg. Som jag nämnt i den andra tråden så är det stopp just nu då jag inte lyckas konvertera texturerna till .ace :
http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...328#post306328

För övrigt så har själva exporteringen gått bra nu, dock behöver jag .ace texturer för att kunna importera modellen i simulatorn via blueprint editorn. :(

Hur går det?

marmar 2017-05-14 17:47

Citat:

Ursprungligen postat av smajlet (Inlägg 307057)
Hur går det?

Hej!
Ska försöka få in THN-bron i första hand innan jag fortsätter vidare med Gbg. :tumupp:

Totte 2017-10-19 13:43

Hej Marmar!
Det var ett tag sen. Fortsätter du med Gbg-stationen? Jag blev så glad när du började med den.:)

marmar 2017-10-19 16:59

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 309173)
Hej Marmar!
Det var ett tag sen. Fortsätter du med Gbg-stationen? Jag blev så glad när du började med den.:)

Hej Totte! :)
Jag fortsätter mer än gärna med Gbg-stationen om någon skulle ha möjlighet att hjälpa mig få in den i TS, då jag har problem med det den biten. Jag kan se till att även försöka fixa textur osv till modellen så det underlättar för personen som för in den till simulatorn. :tumupp:

Totte 2017-12-04 22:26

Finns det nån som kan hjälpa marmar med exporteringen?
Man kan hjälpa till via TeamViewer.

Totte 2017-12-09 00:19

84 har läst och ingen svarar. Jag blir ledsen.

Totte 2017-12-20 16:56

Hej!
Hur länge får marmar och jag vänta på svar? Ett år eller?

ADDE 2017-12-20 22:23

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 309176)
Hej Totte! :)
Jag fortsätter mer än gärna med Gbg-stationen om någon skulle ha möjlighet att hjälpa mig få in den i TS, då jag har problem med det den biten. Jag kan se till att även försöka fixa textur osv till modellen så det underlättar för personen som för in den till simulatorn. :tumupp:

Har ni frågat i de mer internationella forumen? t.ex. UKTS, Railworks America, rail-sim.de etc?

Totte 2017-12-21 15:18

Hej marmar!
Kan du ta reda på enligt ADDEs rekommendation?

marmar 2017-12-21 17:38

Tack för tipset!
Har nu postat ett inlägg på UKTrainSim, förhoppningsvis kan någon hjälpa oss! :)

Mazz 2017-12-21 18:25

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 309927)
Tack för tipset!
Har nu postat ett inlägg på UKTrainSim, förhoppningsvis kan någon hjälpa oss! :)

Med risk att upplevas som fyrkantig... Men som du formulerar din fråga här och på uktrainsim, så hoppas du att nån tar över det du gjort och magiskt exporterar det till TS. På vilket sätt utvecklar du dig själv då?

På din fråga i våras angående textur så har du inte återkopplat om du lyckades eller ej...

Mitt råd till dig är att du backar bandet, greppar en tutorial och kör igenom från början till slut ett busenkelt objekt av 3D-bygge, mappning, texturering och exportering så att du bygger ett eget kunnande, nu när du ändå förnämligt nog vill hjälpa Totte. Efter att du gjort detta får du mycket bättre grepp på hur gången ska vara, kan förmodligen ge dig själv svaren på det du har problem med nu (vilket du inte ens för stunden beskrivit...) samt kan därifrån när det strular ge lite matigare problembeskrivning. Då blir det mycket lättare att hjälpa dig.

marmar 2017-12-21 19:02

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 309929)
Med risk att upplevas som fyrkantig... Men som du formulerar din fråga här och på uktrainsim, så hoppas du att nån tar över det du gjort och magiskt exporterar det till TS. På vilket sätt utvecklar du dig själv då?

På din fråga i våras angående textur så har du inte återkopplat om du lyckades eller ej...

Mitt råd till dig är att du backar bandet, greppar en tutorial och kör igenom från början till slut ett busenkelt objekt av 3D-bygge, mappning, texturering och exportering så att du bygger ett eget kunnande, nu när du ändå förnämligt nog vill hjälpa Totte. Efter att du gjort detta får du mycket bättre grepp på hur gången ska vara, kan förmodligen ge dig själv svaren på det du har problem med nu (vilket du inte ens för stunden beskrivit...) samt kan därifrån när det strular ge lite matigare problembeskrivning. Då blir det mycket lättare att hjälpa dig.

Hej Mazz!
Självklart är mitt mål att kunna lära mig hela proceduren från att skapa 3D objekt till att föra in dem till simulatorn. Tyvärr har jag under höstterminen haft det väldigt tajt med tiden (med både gymnasiet och jobb) samt andra projekt vilket gjort att jag inte riktigt kunnat ta tag i det, och därför tänkte jag att detta kunde vara en tillfällig lösning. :)
Min plan härnäst är att försöka mig på detta med att importera först innan jag ger mig in på nya 3D projekt, kommer nog dröja lite pga tidsbrist men kommer såklart skriva här på forumet eventuella problem jag stöter på (mer tydligare denna gången) så ska jag nog kunna lära mig detta tillslut!

Totte 2018-06-23 00:25

Hej marmar!
Nu har du lyckats exportera Älvängens stationsbrygga till simmen.
Nu undrar jag om du kunde exportera Gbg:s station, så jag skulle kunna lägga spåren efter plattformarna. Under tiden kan du utan stress fixa texturer och uppdatera då och då.:drool:

marmar 2018-06-23 01:21

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 311757)
Hej marmar!
Nu har du lyckats exportera Älvängens stationsbrygga till simmen.
Nu undrar jag om du kunde exportera Gbg:s station, så jag skulle kunna lägga spåren efter plattformarna. Under tiden kan du utan stress fixa texturer och uppdatera då och då.:drool:

Hej Totte!
Absolut det skulle jag nog kunna ordna, jag fixar det imorrn! :)

marmar 2018-07-17 22:00

2 bifogad(e) fil(er)
Går framåt med textureringen (som sagt inte min bästa sida), första gången jag jobbar med så många olika texturer men tack å lov så gick det att exportera utan problem, så nu kan jag vara lugn och fortsätta utan oro!


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:48.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009