Turf FX och Clutter i Trainz 2019.
1 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Jag har gjort ett försök att skriva en handbok om TurfFX och Clutter till Trainz 2019. Vet inte om jag lyckats särskilt bra... men det är en översättning av N3V's eget material. Har heller inte frågat om copyright så jag hoppas det inte är olagligt att använda materialet. Tror inte det... I slutet av boken finns en avskrift av de inställningar som Trainz-spelet använder i rutten Kickstarter County 2 som finns i spelet. Hälsningar |
Ny version med bilder i slutet
1 bifogad(e) fil(er)
Här under finns en ny version av boken, med marginell ändring. Jag har lagt till skärmbilder till avsnittet om Inställningar hämtade från Trainz.
Ser gärna kommentarer från de som är "sakkunniga" här på forumet. Jag kanske behöver ändra om jag skrivit allt för galet. Hälsningar |
Jag är ingen expert på detta ämne, jag har bara experimenterat med det och fått varierande resultat. Men denna handbok har fått mig att förstå lite mer av hur det funkar! Tack! :ber:
|
Hej
Tackn föt tutorial, men jag begriper inte ett jota (71+) |
Citat:
Hälsningar |
Kort handledning
4 bifogad(e) fil(er)
över hur man använder TurFX-gräs i Trainz 2019
1. Man skapar ett Effekt Layer via Edit-menyn. 2. Jag använder mig av samma inställningar som finns i andra banor i Trainz, exempelvis "Content samples" som finns inbyggd i spelet. Det är från den banan jag skrivit av listorna som finns i ovanstående inlägg. 3. Man aktiverar effektlagren via Topology-menyn. De följer markens höjd med "höj-upp-knappen" aktiverad och raderar med "sänk-marken". Hoppas ni förstår... Hälsningar |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:00. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009